UGUI-按钮流光特效

作者:追风剑情 发布于:2023-10-31 13:56 分类:Unity3d

一、准备一张流光图片 (下面这张是我用的测试图片) 二、新建工程 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// UGUI矩形流光特效 /// </summary> public class UIFlowingLight...

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标签: Unity3d

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list.BinarySearch()

作者:追风剑情 发布于:2023-10-26 16:27 分类:C#

BinarySearch() 用于对已排序的列表进行搜索,如果找到相等的元素,则返回从零开始的索引号,如果找不到,则返回一个负数,该负数是下一个元素的索引的按位补码。 using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApp4 { class Program { s...

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标签: C#

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MRTK-FixedRotationToUserConstraint

作者:追风剑情 发布于:2023-10-26 10:31 分类:Unity3d

拖动对象时,约束对象始终面向用户。 MRTK原版代码 原版代码有个缺点,拖动界面时,界面会根据头盔在Z轴上的旋转而绕Z轴旋转。 // Copyright (c) Microsoft Corporation. // Licensed under the MIT License. using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utili...

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MRTK-辅助类

作者:追风剑情 发布于:2023-10-25 10:25 分类:Unity3d

using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using Microsoft.MixedReality.Toolkit; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities; /// <summ...

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标签: Unity3d

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HoloLens 手势识别

作者:追风剑情 发布于:2023-10-18 17:47 分类:Unity3d

示例:手势 OK using UnityEngine; using Microsoft.MixedReality.Toolkit; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities; /// <summary> /// 识别OK手势 //...

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UnityEngine.Quaternion

作者:追风剑情 发布于:2023-10-13 12:30 分类:Unity3d

示例:变换旋转空间 //世界空间转摄像机空间 Quaternion rotationCameraSpace = Quaternion.Inverse(CameraCache.Main.transform.rotation) * transform.Rotation; //保持与摄像机相对旋转角不变 transform.Rotation = CameraCache.Main.transf...

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Hololens QR码定位点

作者:追风剑情 发布于:2023-10-10 15:42 分类:Unity3d

QR 码跟踪概述 QR 码跟踪 World Locking Tools for Unity Sample (二)QR Space Pins 创建 QR 码定位点 https://github.com/microsoft/MixedReality-QRCode-Sample https://github.com/yl-msft/QRTracking https://github.c...

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