阿特拉斯电动拧紧枪(通过开放协议切换拧紧程序)

作者:追风剑情 发布于:2023-2-24 15:30

屏幕界面 1、开启开放协议 点击【虚拟站】->[协议] 开放协议的默认服务器端口为4545,也可以为不同的虚拟站设置不同的服务器端口。 2、配置拧紧程序 点击【拧紧】->[Pset库],然后点击右上角的加号"+"添加新的拧紧程序。 3、配置来源 点击【来源】->[拧紧] ...

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设置网络配置

作者:追风剑情 发布于:2023-2-23 16:47 分类:C#

转载于: https://blog.csdn.net/weixin_30622181/article/details/98771710 ManagementClass类 ManagementBaseObject类 ManagementObject类 ManagementObjectSearcher类 using System; using System.Colle...

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标签: C#

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Hololens 获取手部关节数据

作者:追风剑情 发布于:2023-2-16 14:43 分类:Unity3d

手部关节名称定义 这些关节名称被定义在Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.TrackedHandJoint枚举中。 轮询获取关节数据 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Micro...

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标签: Unity3d

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Hololens 扫描二维码

作者:追风剑情 发布于:2023-2-16 10:16 分类:Unity3d

1、下载zxing.unity.dll https://github.com/micjahn/ZXing.Net/releases/ 在unity目录下找到zxing.unity.dll [百度网盘] ZXing.Net.0.16.8.0.zip 提取码: fl91 也可以从这里直接下载 zxing.unity.dll 2、新建Unity工程 ...

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标签: Unity3d

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System.Lazy

作者:追风剑情 发布于:2023-2-15 15:18 分类:C#

提供对延迟初始化的支持。 //不会执行new Test() Lazy<Test> lazyTest = new Lazy<Test>(()=>new Test()); //当调用lazyTest.Value时,才会创建Test对象 lazyTest.Value.Fun(); 示例:延迟创建单例实例 using System; using...

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标签: C#

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Hololens UGUI

作者:追风剑情 发布于:2023-2-15 14:21 分类:Unity3d

设置Canvas 点击 "Convert to MRTK Canvas" 点击 "Add NearInteractionTouchableUnityUI" 将RectTransform的Scale设置为(0.001, 0.001, 0.001) 参考示例 ...

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标签: Unity3d

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MRTK-CoreServices

作者:追风剑情 发布于:2023-2-9 10:40 分类:Unity3d

[MRTK] CoreServices类 用于轻松访问对核心运行时混合现实工具包服务的引用的实用程序类如果在运行时取消分配和重新分配新系统,则应使用ResetCacheReferences()来获取正确的引用。 CoreServices 属性 ...

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标签: Unity3d

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MRTK-MixedRealityToolkit

作者:追风剑情 发布于:2023-2-8 14:59 分类:Unity3d

[MRTK] MixedRealityToolkit类 该类负责协调混合现实工具包的操作。这是整个项目中唯一的单例。它为项目中使用的所有活动服务提供服务注册表,并为项目提供活动配置文件。可以随时交换配置文件以满足项目的需要。 MixedRealityToolkit ...

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标签: Unity3d

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程序集定义 (Assembly Definition)

作者:追风剑情 发布于:2023-2-8 11:27 分类:Unity3d

[官方文档] 程序集定义 默认情况下,Unity 几乎将所有游戏脚本都编译到预定义 程序集 Assembly-CSharp.dll 中。(Unity 还会创建[一些较小的专用预定义程序集]。) 这种安排对于小型项目而言可以接受,但是在向项目添加更多代码时会有一些缺点: 每次更改一个脚本时,Unity 都必须重新编译所有其他脚本,从而增加迭代代码更改的整体编译时间...

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标签: Unity3d

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MRTK体系结构

作者:追风剑情 发布于:2023-2-7 10:48 分类:Unity3d

MRTK体系结构   MRTK 既是一系列工具,用于快速实现混合现实 (MR) 体验,也是一个应用程序框架,具有自己的运行时的意见、扩展方式以及配置方式。 MRTK输入系统 Interactable Interactable是一个用户体验(UX)组件,它监听输入事件,如焦点enter/exit事件、down/u...

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标签: Unity3d

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阿特拉斯电动拧紧枪

作者:追风剑情 发布于:2023-2-1 15:06

阿特拉斯(Atlas)电动拧紧枪 https://www.atlascopco.com.cn/cn 【百度网盘】Power Focus 6000 中文说明书.pdf 提取码 zlp8 【百度网盘】Power Focus 6000 开放通信协议.pdf 提取码 14ux 控制器接入路由器 只能通过网线连接路由器,必须插控制器机箱里面...

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