游戏主线程工作队列

作者:追风剑情 发布于:2024-7-25 11:27 分类:Unity3d

using System; using System.Diagnostics; using System.Collections.Concurrent; using System.Threading; using UnityEngine; /// <summary> /// Unity主线程工作队列 /// </summary> public class U...

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英格索兰电动拧紧枪-以太网设置

作者:追风剑情 发布于:2024-7-19 14:29 分类:Unity3d

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英格索兰电动拧紧枪-添加作业

作者:追风剑情 发布于:2024-7-19 14:27 分类:Unity3d

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英格索兰电动拧紧枪-添加程序

作者:追风剑情 发布于:2024-7-19 14:22 分类:Unity3d

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英格索兰电动拧紧枪-查看OP日志

作者:追风剑情 发布于:2024-7-19 13:18 分类:Unity3d

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搭建STUN/TURN服务器

作者:追风剑情 发布于:2024-7-14 19:54 分类:Unity3d

WebRTC开源社区提供了一个较为成熟的项目coturn来实现STUN/TURN服务。 在coturn项目主页里,可以下载最新源代码,并对源代码进行编译 $ tar xvfz turnserver-<...>.tar.gz $ ./configure $ make $ make install 在编译过程中,如果当前服务器缺少编译所必须的依赖库,编译...

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MRTK3—PressableButton

作者:追风剑情 发布于:2024-7-9 22:55 分类:Unity3d

OnClick 事件 在需要监听 OnClick 事件的对象上添加 PressableButton、BoxCollider 组件。如果是UGUI,还需要添加 UGUIInputAdapter 组件(响应鼠标、键盘操作)。 PressableButton 继承 StatefulInteractable,且实现了 IXRProximityInteractable 接口方法。 ...

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英格索兰电动拧紧枪

作者:追风剑情 发布于:2024-7-4 14:09 分类:Unity3d

一、将电脑与控制器用网线连接 在浏览器中输入 http://{控制器IP} 进入控制器的后台管理。 查看OpenProtocol协议有没开启 开启OpenProtocol协议 开启外部控制,只有开启外部控制后才能通过OP协议切换Job和PSet。 周期结果 ...

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StreamingAssetsLoader

作者:追风剑情 发布于:2024-6-19 15:29 分类:Unity3d

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Serialization; /// <summary> ///...

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UGUI—UIMultipleStateButton

作者:追风剑情 发布于:2024-6-19 12:15 分类:Unity3d

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; using Uni...

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将AudioClip保存为wav或mp3文件

作者:追风剑情 发布于:2024-6-5 18:10 分类:Unity3d

要想将 AudioClip 转成 MP3 文件,需要从Unity资源商店中下载 Save AudioClip to MP3 插件。Lame-For-Unity 如果要打PC包,需要对源码做一点修改,如下: //LibMp3Lame.cs internal static class NativeMethods { #if UNITY_EDITOR #i...

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生成矩形边框Mesh

作者:追风剑情 发布于:2024-5-16 16:07 分类:Unity3d

工程截图 生成边框Mesh脚本 using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; /// <summary> /// 矩阵边框网格 /// </summary> public class RectBorderMesh...

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HoloLens重置账号密码

作者:追风剑情 发布于:2024-5-8 21:34 分类:Unity3d

浏览器中输入 http://{hololens ip}/devicepair.htm 输入HoloLens里面显示的配对码、新的用户名、新的密码,然后点击 Pair 按钮。

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UGUI—TMP_InputField

作者:追风剑情 发布于:2024-4-26 12:20 分类:GUI

示例:按回车键发送输入消息 using UnityEngine; using TMPro; /// <summary> /// 按键盘Enter键发送输入消息 /// </summary> public class KeyEnterSend : MonoBehaviour { [SerializeField] private TMP_I...

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UGUI—让自定义Shader支持ScrollRect遮罩

作者:追风剑情 发布于:2024-4-17 18:55 分类:Shader

转载 https://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/50511574 Shader "Custom/XXXXX" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //添加支持 UGUI ScrollRect 遮罩 ...

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UGUI—图片置灰

作者:追风剑情 发布于:2024-4-17 17:18 分类:Shader

Shader "Custom/Luminance" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //材质上加个复选框 [Toggle(UNITY_UI_LUMINANCE)] _Luminance ("Luminance", Float) = ...

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UGUI—高斯模糊

作者:追风剑情 发布于:2024-4-15 19:26 分类:GUI

1、工程截图 2、Shader Shader "Custom/GaussBlur" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparen...

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旋转图片

作者:追风剑情 发布于:2024-4-9 19:01 分类:Shader

1、工程截图 2、Shader Shader "Custom/RotationUV" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //旋转速度 _Speed ("Speed", float) = 1.0 } ...

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UGUI—UIDrag

作者:追风剑情 发布于:2024-3-25 13:27 分类:Unity3d

拖动UI界面。 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 拖动UGUI /// </summary> public class UIDrag : MonoBehaviour, IDragHandler { public Canvas canvas; publi...

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UGUI—AssetHelpBox

作者:追风剑情 发布于:2024-3-21 14:29 分类:Unity3d

用于在 GameObject 上写备注信息。 AssetHelpBox.cs using UnityEngine; /// <summary> /// 显示资源帮助信息 /// </summary> public class AssetHelpBox : MonoBehaviour { [SerializeField] [Hi...

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呼吸灯效果

作者:追风剑情 发布于:2024-3-19 19:04 分类:Unity3d

Shader //呼吸灯效果 Shader "Custom/BreathLight" { Properties { //主纹理 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //漫反射颜色 _Albedo ("Albedo", Color) = (1,1,1,1)...

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导航箭头(二)

作者:追风剑情 发布于:2024-3-19 11:34 分类:Unity3d

利用LineRenderer组件设计导航箭头。 1.Shader //导航箭头 Shader "Custom/NavPathArrow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _ScrollXSpeed("X Scroll Speed", Range(-...

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