显示角色头顶名字

作者:追风剑情 发布于:2020-3-24 13:01 分类:Unity3d

示例:利用UGUI的Text显示角色名称 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 角色头顶名字 /// </summary> public class UIHeadText ...

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RPG角色控制

作者:追风剑情 发布于:2020-3-19 14:09 分类:Unity3d

一、在资源商店下载一个场景和一个带动画的角色 二、调整角色动画控制器 三、编写角色控制器脚本并挂到Player对象上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; ...

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内置的Skybox.shader

作者:追风剑情 发布于:2020-3-10 13:30 分类:Shader

// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "Custom/Skybox/6 Sided" { Properties { _Tint ("Tint Color", Color) = (.5, .5, .5, ...

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PlayerSettings

作者:追风剑情 发布于:2020-1-15 15:10 分类:Unity3d

Standalone平台设置 Mac Retina Support:  勾上会提高在Mac电脑上的显示质量,同时会消耗更多资源。 Run In Background: 勾上允许后台运行。 Capture Single Screen: 勾上后既可以在主屏显示也可以在分屏显示。 Display Resolution Dialog:D...

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UnityWebRequest

作者:追风剑情 发布于:2019-12-12 16:43 分类:Unity3d

示例一:上传视频 /// <summary> /// 上传视频 /// </summary> /// <param name="url">上传视频地址</param> /// <param name="bytes">视频文件内容</param> /// <returns></re...

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UGUI—TextMeshPro

作者:追风剑情 发布于:2019-12-11 21:04 分类:Unity3d

一、让TextMeshPro可以显示中文 1、导入字体文件TTF 2、Window->TextMeshPro->Font Asset Creator 在网上找到常用汉字复制到Custom Character List中,点击Generate Font Atlas按钮,等待字体图集生成完成后再点Save按钮(会生成SDF文件)。 ...

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UGUI—UIMultipleClick

作者:追风剑情 发布于:2019-12-2 14:32 分类:Unity3d

示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; /...

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UGUI—UISpriteAnimation

作者:追风剑情 发布于:2019-12-2 11:32 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 精灵动画 /// </summary> public class UISpriteAnimation : M...

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敏感词检查

作者:追风剑情 发布于:2019-11-27 15:46 分类:Unity3d

下载敏感词库 百度网盘 提取码 06o6 示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine; public static class Ba...

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支持雾效的双面渲染

作者:追风剑情 发布于:2019-11-26 15:04 分类:Shader

示例 //功能:环境光遮蔽(AO)、Alpha测试、双面渲染、雾效 Shader "Custom/AlphaTestBothSided" { Properties{ _Color("Main Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {} [NoScaleOffset] _O...

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合并图片

作者:追风剑情 发布于:2019-11-25 15:44 分类:Shader

一、新建Standard Surface Shader 二、Shader Shader "Custom/ShipComposeShader" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)",...

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雷达+Unity+TUIO实现与投影交互

作者:追风剑情 发布于:2019-11-22 11:47 分类:Unity3d

http://www.tuio.org 雷达 + 投影 + unity 基本上属于展示类项目的主流 与投影交互原理 TUIO(Table-Top User Interfaces Objects): 一种多点触控通讯协议,默认端口号3333 TUIO模拟器下载 百度网盘下载  提取码 pdd2 一、Un...

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UGUI—UITweenAlpha

作者:追风剑情 发布于:2019-11-21 17:05 分类:Unity3d

示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityE...

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UGUI—变换模型(UITouchTransform)

作者:追风剑情 发布于:2019-11-20 11:01 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 单指旋转模型,双指缩放模型 /// </s...

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mainTemplate

作者:追风剑情 发布于:2019-11-19 16:40 分类:Unity3d

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN buildscript { repositories { mavenCentral() google() jcenter() } d...

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两侧渐变

作者:追风剑情 发布于:2019-11-19 13:08 分类:Shader

一、工程截图 // 支持顶部与底部同时渐变 Shader "Custom/SeaPlaneWater 1" { Properties{ //河流纹理 _MainTex("Main Tex", 2D) = "white" {} //控制整体颜色 _Color("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) //控制水...

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UGUI—拾色面板

作者:追风剑情 发布于:2019-11-8 17:16 分类:Unity3d

一、工程截图 首先准备一张色带图 PickCircle是拖动用的小圆圈图片 所有UI组件都设置成居中 CircleImage是小圆圈图片(用的是RawImage组件) UIColorPicker.cs using System; using System.Collections;...

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UGUI—滤镜效果

作者:追风剑情 发布于:2019-11-5 16:07 分类:Unity3d

示例: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 滤镜效果 /// </summary> public class ImageFilter : MonoBe...

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UGUI—UIListView

作者:追风剑情 发布于:2019-11-4 17:56 分类:Unity3d

一、工程截图 二、代码实现 UIListView.cs using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; usi...

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旋转天空盒

作者:追风剑情 发布于:2019-10-30 12:11 分类:Unity3d

通过旋转天空盒,让天空更有动态感。 using UnityEngine; public class SkyboxRotator : MonoBehaviour { public float RotationPerSecond = 1; [SerializeField] private bool _rotate; protect...

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UGUI—触摸控制物体旋转缩放

作者:追风剑情 发布于:2019-10-30 10:04 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 通过手指触摸或鼠标拖拽控制3D模型旋转或缩放 /...

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生成二维码

作者:追风剑情 发布于:2019-10-29 16:26 分类:Unity3d

一、下载 ThoughtWorks.QRCode.dll放到Unity工程的Plugins目录下 百度网盘下载 提取码 s786 PS: System.ComponentModel.dll和System.Drawing.dll在Unity的安装目录下就可以找到。 二、封装一个生成二维码的辅助类 using System; using S...

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