Pro GIF Plugin for Unity

作者:追风剑情 发布于:2022-1-20 16:41 分类:Unity3d

https://www.swanob2.com/progif 一款强大的播放、录制GIF的插件 一、创建ProGifManager实例 ProGifManager gifMgr = ProGifManager.Instance; 二、设置录制参数 gifMgr.SetRecordSettings(true,...

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亮度&对比度&饱和度

作者:追风剑情 发布于:2022-1-7 17:45 分类:Shader

Shader "Custom/Unlit/Texture" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} //亮度值 _Brightness("Brightness", float) = 20 //对比度 _Contrast("Contr...

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标签: Shader

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游戏版本号检测

作者:追风剑情 发布于:2022-1-7 12:05 分类:Unity3d

一、在游戏代码中记录版本号,方便获取 using System; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// 自动在代码中记录 verion、bundleVersionCode /// 参考 https://blog.csdn.net/zxsean/article/d...

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游戏定时器

作者:追风剑情 发布于:2022-1-6 16:10 分类:Unity3d

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; /// <summary> /// 游戏定时器 /// </summary> public class GameTimer : MonoBehaviour { public static Gam...

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Tree Editor (树编辑器)

作者:追风剑情 发布于:2022-1-4 15:25 分类:Unity3d

官方文档 Tree Editor (树编辑器) 构建第一棵树 一、创建树干 1、GameObject->3D Object->Tree 此时树包含两个节点: Tree Root Note、Branch Group 二、创建树枝 1、选中 Branch Group 点击 Add Branch Group 按钮,增加树枝 选中二级 Branch Group,并调整 ...

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模型淡入淡出

作者:追风剑情 发布于:2021-12-29 18:40 分类:Shader

Shader Shader "Custom/HalfMask" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color", Color) = (1, 1, 0, 0) _Height("Height", range(0, 1)) = ...

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标签: Shader

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导航箭头

作者:追风剑情 发布于:2021-12-21 15:12 分类:Unity3d

一、路径指向箭头 1、创建shader //导航箭头 Shader "Custom/NavPathArrow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _ScrollYSpeed("Y Scroll Speed", Range(-20, 20)) = 2 ...

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事件系统(UnityEngine.EventSystems)

作者:追风剑情 发布于:2021-12-11 19:02 分类:Unity3d

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/api/UnityEngine.EventSystems.html 注意:非UGUI元素要响应事件,需要在 Camera 上添加 PhysicsRaycaster 组件。 using UnityEngine; using UnityEngine.Events; usi...

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UGUI—布局组(LayoutGroup)

作者:追风剑情 发布于:2021-12-8 10:50 分类:Unity3d

一、水平居中布局 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 水平居中布局 /// </summary> public class UIHorizontalLayoutGroup : MonoBehavi...

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游戏AI状态机

作者:追风剑情 发布于:2021-11-29 15:46 分类:Unity3d

一、工程截图 AIState.cs using System; /// <summary> /// AI状态基类 /// </summary> public class AIState { //状态ID public virtual int StateId { get { return -1; } set ...

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UGUI—头顶飘字

作者:追风剑情 发布于:2021-11-29 15:26 分类:Unity3d

一、工程截图 二、代码 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 头顶浮动文本 /// </summary> public class UIHeadFloatText :...

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UGUI—文字弹跳效果

作者:追风剑情 发布于:2021-10-21 11:14 分类:Unity3d

示例:文字弹跳效果 工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 文字弹跳效果 /// </summary> public class UITextWaveEffect ...

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UGUI—InputField

作者:追风剑情 发布于:2021-10-12 15:01 分类:Unity3d

示例 1: 密码输入框 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 密码输入框 /// </summary> public class PasswordInp...

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UGUI—对话框(DialogBox)

作者:追风剑情 发布于:2021-9-27 15:57 分类:Unity3d

示例:对话框 工程截图 代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 对话框UI ///...

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Unity 2D Animation

作者:追风剑情 发布于:2021-9-18 14:27 分类:Unity3d

Introduction to 2D Animation Unity 2D 工具包 一、准备和导入PSB文件 1、将动画角色的不同部分放在不同的图层 (Photoshop) 预览 2、保存为大型文档格式(*.PSB) 3、将PSB文件导入Unity ...

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Spine骨骼动画制作工具

作者:追风剑情 发布于:2021-9-17 10:06 分类:Unity3d

Spine官网 2D骨骼动画(2D Skeleton Animation) 皮肤与皮肤占位符 1、新建皮肤1(skin1)、皮肤2(skin2),并选择skin1 2、在骨骼下新建皮肤占位符(placeholder) 选中skin1,并在placeholder下放置图片gum。再选中skin2,并在placeholder...

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Unity性能分析器 (Unity Profiler)

作者:追风剑情 发布于:2021-8-31 10:12 分类:Unity3d

https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/Profiler.html https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Profiling.Profiler.EndSample.html https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/Renderin...

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游戏资源管理

作者:追风剑情 发布于:2021-8-30 17:19 分类:Unity3d

资源管理模块 using UnityEngine; namespace XFramework { /// <summary> /// 资源模块 /// 对各类资源的管理: /// Texture、TextAsset、GameObject、AudioClip、ScriptObject、Scene ...

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UGUI——创建精灵图集(SpriteAtlas)

作者:追风剑情 发布于:2021-8-17 10:15 分类:Unity3d

一、菜单 二、工程截图 生成图集的工具类 AssetsToolEditor 三、写测试脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.U...

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涟漪效果

作者:追风剑情 发布于:2021-8-16 11:05 分类:Unity3d

一、工程截图 二、生成涟漪效果的Shader Shader "Custom/RiffleEffect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //涟漪环宽度 _Width ("Width", Range...

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旷视AI开放平台接入

作者:追风剑情 发布于:2021-8-11 14:05 分类:Unity3d

面部特征分析API文档 一、复制官方文档上的访问代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Security; using System.Security.Cryptography.X509Certifica...

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百度AI开放平台接入

作者:追风剑情 发布于:2021-8-9 17:39 分类:Unity3d

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net.Http; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; /// <summary> /// 百度AI开放平台 /// 人像分割 http...

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