Unity加载STL模型文件

作者:追风剑情 发布于:2019-6-19 16:51 分类:Unity3d

示例 STL文件格式 solid AutoCAD facet normal -0.906285 -0.422666 -0.000000 outer loop vertex 0.440247 1.736237 -29.300010 vertex 0.440247 1.736237 -29.495010 ...

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EditorGUI.ProgressBar()

作者:追风剑情 发布于:2019-6-15 21:15 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))] [CanEditMultipleObjects] public class TestInspector : Edi...

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EditorGUIUtility.wideMode

作者:追风剑情 发布于:2019-6-15 20:11 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))] [CanEditMultipleObjects] public class TestInspector : Edi...

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UGUI-Anchors

作者:追风剑情 发布于:2019-6-14 20:43 分类:Unity3d

理解UGUI中的锚点 当父容器尺寸变化时,子项会尽量保持与四个锚点之间的相对位置不变。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 当父容器尺寸变化时,...

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GUILayout.SelectionGrid()

作者:追风剑情 发布于:2019-6-14 11:44 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class UITableWindow : EditorWindow { [MenuItem("Example/UI Table Window")] ...

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Noitom Hi5 VR手套

作者:追风剑情 发布于:2019-6-11 10:41 分类:Unity3d

官网 https://www.noitom.com.cn/ SDK下载 https://hi5vrglove.com/downloads 一、开发环境安装 1、通过Unity Asset Store找到SteamVR plugin并导入到工程。 2、从官网下载Hi5_Unity_SDK_1_0_0_655_16.unitypa...

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UGUI-ObjectPool<T>

作者:追风剑情 发布于:2019-6-5 20:45 分类:Unity3d

示例 using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Events; using UnityEngine; /// <summary> /// 对象池 /// new()约束T必须要有无参构造函数 /// </summary> /// <typeparam name="T">&l...

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UGUI-UIButtonMessage

作者:追风剑情 发布于:2019-6-5 18:23 分类:Unity3d

示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; ...

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UGUI-UITweenRotation

作者:追风剑情 发布于:2019-6-5 9:35 分类:Unity3d

示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serializatio...

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UGUI-UITweenPosition

作者:追风剑情 发布于:2019-6-4 20:02 分类:Unity3d

示例: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serializati...

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让摄像机始终看向某个物体

作者:追风剑情 发布于:2019-6-3 19:35 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraLookAt : MonoBehaviour { public bool lookAt = true; public Transform target; ...

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Relative Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2019-6-3 10:36 分类:Unity3d

固定两个GameObject的相对位置 示例:红色球使用了Relative Joint,绿色球使用了Spring Joint

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瓦片地图(Tilemap)

作者:追风剑情 发布于:2019-5-31 14:51 分类:Unity3d

一、准备精灵(sprite)素材 右键->Create->Sprites 二、创建Tile 右键->Create->Tile 三、创建Tile调色板(Tile Palette) Window->Tile Palette Pixels Per Unit...

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PingPong缓动

作者:追风剑情 发布于:2019-5-30 10:46 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// PingPong缓动 /// </summary> public class PingPongTween : MonoBehaviour { ...

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鼠标控制物体缩放&旋转

作者:追风剑情 发布于:2019-5-29 11:10 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 鼠标控制物体缩放&旋转 /// 注意:某些软件会造成按键冲突 /// </summary> public class MouseSca...

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脚本设置屏幕分辨率

作者:追风剑情 发布于:2019-5-29 10:59 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ScreenResolution : MonoBehaviour { [Header("分辨率")] public int width = 1920; pub...

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