StreamingAssetsLoader

作者:追风剑情 发布于:2024-6-19 15:29 分类:Unity3d

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Serialization; /// <summary> /// 资源加载器 /// 从 Appl...

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标签: Unity3d

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UGUI—UIMultipleStateButton

作者:追风剑情 发布于:2024-6-19 12:15 分类:Unity3d

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; using Uni...

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标签: Unity3d

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将AudioClip保存为wav或mp3文件

作者:追风剑情 发布于:2024-6-5 18:10 分类:Unity3d

要想将 AudioClip 转成 MP3 文件,需要从Unity资源商店中下载 Save AudioClip to MP3 插件。Lame-For-Unity 如果要打PC包,需要对源码做一点修改,如下: //LibMp3Lame.cs internal static class NativeMethods { #if UNITY_EDITOR #i...

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生成矩形边框Mesh

作者:追风剑情 发布于:2024-5-16 16:07 分类:Unity3d

工程截图 生成边框Mesh脚本 using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; /// <summary> /// 矩阵边框网格 /// </summary> public class RectBorderMesh...

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标签: Unity3d

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HoloLens重置账号密码

作者:追风剑情 发布于:2024-5-8 21:34 分类:Unity3d

浏览器中输入 http://{hololens ip}/devicepair.htm 输入HoloLens里面显示的配对码、新的用户名、新的密码,然后点击 Pair 按钮。

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UGUI—TMP_InputField

作者:追风剑情 发布于:2024-4-26 12:20 分类:GUI

示例:按回车键发送输入消息 using UnityEngine; using TMPro; /// <summary> /// 按键盘Enter键发送输入消息 /// </summary> public class KeyEnterSend : MonoBehaviour { [SerializeField] private TMP_I...

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标签: GUI

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UGUI—让自定义Shader支持ScrollRect遮罩

作者:追风剑情 发布于:2024-4-17 18:55 分类:Shader

转载 https://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/50511574 Shader "Custom/XXXXX" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //添加支持 UGUI ScrollRect 遮罩 ...

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标签: Shader

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UGUI—图片置灰

作者:追风剑情 发布于:2024-4-17 17:18 分类:Shader

Shader "Custom/Luminance" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //材质上加个复选框 [Toggle(UNITY_UI_LUMINANCE)] _Luminance ("Luminance", Float) = ...

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标签: Shader

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UGUI—高斯模糊

作者:追风剑情 发布于:2024-4-15 19:26 分类:GUI

1、工程截图 2、Shader Shader "Custom/GaussBlur" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue" = "Transparen...

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标签: GUI

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旋转图片

作者:追风剑情 发布于:2024-4-9 19:01 分类:Shader

1、工程截图 2、Shader Shader "Custom/RotationUV" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //旋转速度 _Speed ("Speed", float) = 1.0 } ...

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标签: Shader

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UGUI—UIDrag

作者:追风剑情 发布于:2024-3-25 13:27 分类:Unity3d

拖动UI界面。 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 拖动UGUI /// </summary> public class UIDrag : MonoBehaviour, IDragHandler { public Canvas canvas; publi...

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标签: Unity3d

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UGUI—AssetHelpBox

作者:追风剑情 发布于:2024-3-21 14:29 分类:Unity3d

用于在 GameObject 上写备注信息。 AssetHelpBox.cs using UnityEngine; /// <summary> /// 显示资源帮助信息 /// </summary> public class AssetHelpBox : MonoBehaviour { [SerializeField] [Hi...

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呼吸灯效果

作者:追风剑情 发布于:2024-3-19 19:04 分类:Unity3d

Shader //呼吸灯效果 Shader "Custom/BreathLight" { Properties { //主纹理 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //漫反射颜色 _Albedo ("Albedo", Color) = (1,1,1,1)...

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导航箭头(二)

作者:追风剑情 发布于:2024-3-19 11:34 分类:Unity3d

利用LineRenderer组件设计导航箭头。 1.Shader //导航箭头 Shader "Custom/NavPathArrow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _ScrollXSpeed("X Scroll Speed", Range(-...

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UGUI—鼠标控制摄像机环绕物体运动

作者:追风剑情 发布于:2024-3-14 13:13 分类:Unity3d

1.Hierarchy 2.Main Camera Inspector 3.控制脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; /// <summary> /// 鼠标控制摄像机环绕某点运动 /// </summary> public class ...

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UGUI——图片边缘虚化

作者:追风剑情 发布于:2024-3-12 19:35 分类:Shader

Shader "Custom/EdgeBlurImage" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _Radius("Radius", Range(0, 1)) = 0.5 } ...

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标签: Shader

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UGUI—UIButtonMouseover

作者:追风剑情 发布于:2024-3-12 18:36 分类:Unity3d

using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 鼠标滑过放大效果 /// </summary> public class UIButtonMouseover : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler ...

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TextMeshPro——Sprite Importer

作者:追风剑情 发布于:2024-3-5 20:13 分类:Unity3d

1.使用TexturePacker导出图集 导出的数据格式要选择 JSON(Array)。 启用枢轴点后,才会导出 "pivot":{"x":0.5,"y":0.5} 。 导出的json文件数据格式如下: {"frames": [ { "filename": "1.png", "frame": {"x":72,"y...

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TextMeshPro——Color Gradient Presets

作者:追风剑情 发布于:2024-3-5 15:41 分类:Unity3d

Color Gradients Presets 查看 Color Gradient Presets 的默认存放路径。 默认路径为:Resources/Color Gradient Presets/ 1、创建 Gradient Preset Assets->Create->TextMeshPro->Color Gradient...

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Web RTP 收发管理器

作者:追风剑情 发布于:2024-2-29 15:12 分类:Unity3d

➤ RTP 收发管理器   RTCRtpTransceiver 唯一对应一个媒体轨道,包含了一个连接对: RTCRtpSender和RTCRtpReceiver,还包含了管理连接的属性和方法。 WebRTC 在以下几种情况创建 RTCRtpTransceiver,作为属性成员也同时创建了RTCRtpSender 和RTCRtpReceiver。 当调用 ...

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WebRTC 传输媒体流

作者:追风剑情 发布于:2024-2-29 15:08 分类:Unity3d

  在发送方,我们调用 addTrack() 方法加入媒体轨道,开始 ICE 协商。   在接收方,ICE 完成协商后,连接建立,对等端触发 track 事件,我们从事件中获取对等端传输过来的媒体轨道,此时媒体流的传输通道正常建立,可以像本地媒体流一样操作远程媒体流。   addTrack() 方法包含了一个可选参数 streams,表示媒体轨道所属的媒体流。当在发送端同时...

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WebRTC 传输技术

作者:追风剑情 发布于:2024-2-29 14:56 分类:Unity3d

  这些技术不仅用于 WebRTC 底层,也广泛用于其他流媒体领域,比如 RTP/RTCP 广泛用于传统直播、监控等领域,理解这些技术的原理才能更好地使用 WebRTC 技术。   在这些技术中,RTP/SRTP、SCTP 用于传输媒体流,提供拥塞和流控制功能;SDP、ICE、STUN、TURN 用于建立和维护网络连接,DTLS 则用于保护传输数据的安全。 RTP ...

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