Rokid(YodaOS-Sprite)眼镜搭建Unity开发环境

作者:追风剑情 发布于:2026-4-9 14:32 分类:Unity3d

关于 YodaOS-Sprite 官方为眼镜端提供了 CXR-S SDK,为手机端提供了 CXR-M SDK,通过这两个 SDK 可实现眼镜与手机端通信。 透明背景 将 MainCamera 的 Clear Flags 设置为 Solid Color,Background 设置为纯黑 (0,0,0,255)。 按键监听 private void ...

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Rokid(YodaOS-Master)眼镜搭建Unity开发环境

作者:追风剑情 发布于:2026-3-30 19:06 分类:Unity3d

开发指南 Android SDK文档 MediaMTX官网 Rokid UXR SDK 仅用于 YodaOS-Master 眼镜开发。 一、安装 SDK 点击【Accept All】 配置OpenXR 二、导入官方示例 ...

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WSL中部署OpenClaw

作者:追风剑情 发布于:2026-3-12 16:04 分类:Unity3d

一、更新WSL服务 # 停止wsl服务 wsl --shutdown # 更新wsl wsl --update # 停止与WSL相关的Windows服务 net stop LxssManager # 重启与WSL相关的Windows服务 net start LxssManager # 进入Ubuntu wsl -d ubuntu-22.04 二、安装ubuntu...

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Windows部署OpenClaw

作者:追风剑情 发布于:2026-3-11 10:27 分类:Unity3d

官方文档 https://docs.openclaw.ai/zh-CN 考虑到国内可能无法访问github.com或访问速度很慢,我们安装OpenClaw中文社区版。 一、安装Node.js OpenClaw 需要的 Node.js 22+,可以在 PowerShell 中输入 node -v 查看自己电脑里的 Node.js 版本。 二、安装Ol...

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Shader Graph 消溶效果

作者:追风剑情 发布于:2026-3-5 18:14 分类:Shader

一、启用 Alpha Clipping 启用 Alpha Clipping 功能后,像素的 Alpha 值小于阈值后将被渲染相机裁剪掉。 二、创建节点 创建 Texture 2D、Simple Noise、Fade Transition 三个节点。将准备的测试纹理拖到 Texture 2D 节点上,并将 Texture 2D 的输出端连接到 Fr...

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Shader Graph 自定义函数节点

作者:追风剑情 发布于:2026-3-2 18:25 分类:Shader

【官方文档】自定义函数节点 一、创建自定义函数节点 在 Shader Graph 工作区点击右键,在右键菜单中选择 Custom Function 。 二、编写自定义函数(String模式) 在自定义函数节点的 Graph Inspector 面板中设置函数输入(Inputs)/输出(Outputs)参数,Type选择String,Na...

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Obfuz自定义混淆规则

作者:追风剑情 发布于:2026-1-30 13:50 分类:Unity3d

一、修改EncryptionVM相关设置 找到 Project Settings->Obfuz->Encryption VM Settings 修改CodeGenerationSecretKey字段为自定义值 二、修改Secret相关设置 修改DefaultStaticSecretKe...

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Obfuz多态dll文件加密

作者:追风剑情 发布于:2026-1-28 14:10 分类:Unity3d

  默认情况下Assembly.Load需要传入标准的dll文件,意味着恶意破解者有办法获得完整的原始dll文件,或者加载恶意的第三方dll,这给开发者带来巨大的安全风险。 即使对dll文件进行加密,恶意破解者只要hook了Assembly.Load入口位置,仍然可以dump出完整的原始dll文件。 obfuz通过支持多态dll文件,有效对抗这种dump或者篡改dll的行为。 ...

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HybridCLR代码混淆

作者:追风剑情 发布于:2026-1-27 14:22 分类:Unity3d

本教程使用 HybridCLR+Obfuz 方案来混淆代码(dll)防止破解。 一、安装 Obfuz 与 obfuz4hybridclr 通过 Unity Package Manager 安装: https://gitee.com/focus-creative-games/obfuz.git https://gitee.com/focus-creative-games...

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HybridCLR使用泛型

作者:追风剑情 发布于:2026-1-26 16:39 分类:Unity3d

一、什么时候可直接热更泛型代码? 当 AOT 代码中已经使用过某泛型声明时,热更DLL中可以直接使用这种泛型代码。例如,当 AOT 代码中已经使用过 List<float> 时,在热更代码中才能使用 List<float> 泛型,否则会报错。 我们用上一章节使用过的测试用例来验证这一点。 using UnityEngine; public...

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HybridCLR中使用MonoBehaviour

作者:追风剑情 发布于:2026-1-23 18:07 分类:Unity3d

学习本教程前需要先看懂 HybridCLR快速入门 一、动态挂载热更脚本 1、创建热更脚本 Assets\HotUpdate\Print.cs using UnityEngine; public class Print : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log($"[Print...

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HybridCLR快速入门

作者:追风剑情 发布于:2026-1-22 17:20 分类:Unity3d

[官方文档] 快速上手 文章中使用的 Unity 2022.3.54.f1c1 一、导入 HybridCLR 包 填入 https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git  或 https://github.com/focus-creative-games/hybrid...

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日历插件(DatePicker for UnityUI)

作者:追风剑情 发布于:2025-11-13 12:47 分类:Unity3d

一、更换成支持中文的字体 在预置体中找到添加了 DatePicker 脚本的对象,在 Inspector 面板中找到 Config 属性,重新设置 Font 属性。 现在可以显示中文了

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一个简单的 URP 2D Shader

作者:追风剑情 发布于:2025-7-15 14:30 分类:Shader

工程截图 Shader Shader "Custom/SimpleURP_2D" { Properties { //属性特性参见 ShaderPropertyFlags [PerRendererData] [MainTexture] [HideInInspector] _MainTex ...

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URP-UI裁剪

作者:追风剑情 发布于:2025-7-9 13:57 分类:Shader

1、工程截图 2、Shader //UI矩形裁剪 Shader "Custom/URP/Unlit/UIClipRect" { Properties { //Image和RawImage组件默认将自己的纹理传递给Shader的_MainTex [PerRendererData]//纹理将由渲染器提供 ...

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一个简单的 URP Shader

作者:追风剑情 发布于:2025-7-7 15:56 分类:Shader

Shader Shader "Custom/SimpleURP" { Properties { [MainTexture] //标记为主纹理 _BaseMap("Base Map", 2D) = "white" {} [MainColor] //标记为主颜色 _BaseColor("Base C...

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URP创建自定义后处理

作者:追风剑情 发布于:2025-6-24 13:53 分类:Unity3d

How to create a custom post-processing effect 1、右键创建一个 Shader Graph Create->Shader Graph->URP->Fullscreen Shader Graph 2、双击 Shader Graph 打开编辑窗口 按上...

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StringHelper

作者:追风剑情 发布于:2025-6-15 14:31 分类:Unity3d

using System; using System.Text.RegularExpressions; /// <summary> /// 字符串处理辅助类 /// </summary> public sealed class StringHelper { // 去除代码注释 public static string StripCodeCom...

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基于贴花的弹孔实现

作者:追风剑情 发布于:2025-4-30 11:48 分类:Unity3d

一、准备一张弹孔贴图 二、修改弹孔贴图属性 三、测试脚本 将脚本挂在模型上。脚本中用到了 Texture2D 的扩展方法,参见 Texture2DExtension。 using UnityEngine; /// <summary> /// 铁箱子 /// </summary> public ...

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Texture2DExtension

作者:追风剑情 发布于:2025-4-30 11:47 分类:Unity3d

using UnityEngine; /// <summary> /// Texture2D 扩展方法 /// </summary> public static class Texture2DExtension { // 克隆 public static Texture2D Clone(this Texture2D texture) ...

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UGUI—能力雷达地图

作者:追风剑情 发布于:2025-4-23 23:45 分类:Unity3d

一、工程截图 二、代码 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 能力雷达地图 /// </summary> [ExecuteInEditMode] public class UIAbilityRadarGraph : Mo...

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诺亦腾 Alice SDK

作者:追风剑情 发布于:2025-4-17 19:09 分类:Unity3d

(1)Alice 动捕角色模型需要添加 ProjectAlice.AliceAvatar 脚本。 (2)模型在 ProjectAlice.AliceAvatar 类的 Update 函数里更新骨骼姿态。

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