模型粒子化效果

作者:追风剑情 发布于:2020-12-30 16:09 分类:Unity3d

参考 https://www.163.com/dy/article/EVNITUM10526E124.html 工程类型:High Definition RP 工程截图 脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(56)

UGUI—实时频谱效果

作者:追风剑情 发布于:2020-12-21 17:39 分类:Unity3d

工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 实时频谱效果 /// </summary> public class AudioSpec...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(63)

角色残影

作者:追风剑情 发布于:2020-12-18 17:14 分类:Unity3d

参考 https://blog.csdn.net/memories_sunset/article/details/60145327?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_r...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(77)

腐蚀图像

作者:追风剑情 发布于:2020-12-14 11:21 分类:Unity3d

工程截图 CorrosionEffect.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 腐蚀效果 /// </summary> ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(71)

UGUI—动态省略号效果

作者:追风剑情 发布于:2020-11-12 11:02 分类:Unity3d

示例:动态省略号效果 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 在字符串后面追加动态省略号效果... /// </summary> public class...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(135)

游戏事件管理

作者:追风剑情 发布于:2020-11-9 10:42 分类:Unity3d

事件类型枚举 /// <summary> /// 自定义游戏事件类型 /// 命名规则: 所属模块_事件类型 /// </summary> public enum GameEventType { } 事件管理器 using System; using System.Collections; using System....

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(139)

影创AR眼镜

作者:追风剑情 发布于:2020-10-15 17:45 分类:Unity3d

影创科技-官方网站 影创科技-开放平台 影创科技-ActionOne文档 导入SDK 遇到的坑 1、需要处理交互事件的UI组件需要添加BoxCollider 2、动态创建GameObject时,一定要重置新对象的scale和z坐标,否则新对象的这两个值会变得很大,导致无法在眼镜里看到创建出来的新对象 ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(266)

UGUI—画笔

作者:追风剑情 发布于:2020-10-14 14:10 分类:Unity3d

示例:在Texture2D上的画笔功能 1、准备一张画笔图片 2、合成图片shader (可选功能) Shader "Custom/ComposeShader" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _SecondTex("Te...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(172)

UGUI—合成Texture

作者:追风剑情 发布于:2020-10-11 14:53 分类:Unity3d

一、ComposeTexture.shader Shader "Custom/ComposeShader" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _SecondTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubSh...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(239)

UGUI—变换UI元素(UITouchTransform)

作者:追风剑情 发布于:2020-10-10 17:21 分类:Unity3d

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 对RectTransform进行控制 /// 双指缩放、单指移动 /// </summary> public class UITouchTransform : Mono...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(150)

UGUI—RawImage

作者:追风剑情 发布于:2020-9-29 12:38 分类:Unity3d

示例一:通过Texture内存指针显示画面 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 通过Texture内存指针显示画面 /// </...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(175)

UGUI—文本框计时器

作者:追风剑情 发布于:2020-9-25 11:20 分类:Unity3d

UICalculagraph.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 计时器 /// </summary> public class UICalcu...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(160)

UGUI—UIBehaviour类

作者:追风剑情 发布于:2020-9-24 16:54 分类:Unity3d

namespace UnityEngine.EventSystems { /// <summary> /// Base behaviour that has protected implementations of Unity lifecycle functions. /// </summary> public abstract c...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(166)

Unity C# Job System

作者:追风剑情 发布于:2020-9-14 11:34 分类:Unity3d

官方文档 https://docs.unity3d.com/cn/Manual/JobSystemOverview.html Unity C# Job System (Unity C#作业系统) 1、通过Job System用户可以和Unity引擎共享工作线程(worker threads),而不必额外创建自己的线程来处理作业,从而避免创建线程过多产生过多的上下文切换带来的...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(239)

UGUI—UISwitchButton

作者:追风剑情 发布于:2020-9-9 14:14 分类:Unity3d

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Se...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(206)

UnityEngine.Input

作者:追风剑情 发布于:2020-9-8 10:42 分类:Unity3d

UnityEngine.Input 属性 描述 backButtonLeavesApp false:安卓机点返回键不退出App;true:安卓机点返回键直接退出App。仅适用于Android、Windows Phone或Windows平板电脑。

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(199)

Scut服务器

作者:追风剑情 发布于:2020-8-27 9:50 分类:Unity3d

一、下载Scut服务器 二、安装Redis 三、安装Mysql 导入sql文件: {自己的路径}\scutgame-Scut-master\Scut\Source\DirCenter\db\MySql\importdb.sql {自己的路径}\scutgame-Scut-master\Scut\Source\Tools\ContractTools\db\my...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(389)

UGUI—DirectionButton

作者:追风剑情 发布于:2020-7-24 10:53 分类:Unity3d

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; using Uni...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(216)

UGUI—单选按钮

作者:追风剑情 发布于:2020-7-23 18:10 分类:Unity3d

RadioButton.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System; /// <summary> /// 单选...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(253)

Application类

作者:追风剑情 发布于:2020-7-17 11:10 分类:Unity3d

一、请求权限 Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//请求摄像头权限 Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.Microphone);//请求麦克风权限

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(227)

UGUI—菊花风格Loading

作者:追风剑情 发布于:2020-7-1 13:48 分类:Unity3d

一、工程截图 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 转菊花 Load... /// <...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(205)

Timeline—Animation Track

作者:追风剑情 发布于:2020-6-19 16:30 分类:Unity3d

Animation Track控制场景中某个挂有Animator的对象何时播放某个Animation。 一、工程

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(273)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号