生成矩形边框Mesh
作者:追风剑情 发布于:2024-5-16 16:07 分类:Unity3d
工程截图
生成边框Mesh脚本
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 矩阵边框网格
/// </summary>
public class RectBorderMesh : MonoBehaviour
{
public float borderWidth = 0.1f;
public Color32 borderColor = new Color32(255, 255, 255, 255);
[SerializeField]
private MeshFilter meshFilter;
[SerializeField]
private MeshRenderer meshRenderer;
private Vector2 size;
private void Awake()
{
if (meshRenderer == null)
meshRenderer = this.AddComponent<MeshRenderer>();
size = transform.localScale;
CreateMeshFilter();
}
// 创建MeshFilter
private MeshFilter CreateMeshFilter()
{
if (meshFilter == null)
meshFilter = this.AddComponent<MeshFilter>();
meshFilter.mesh = CreateMesh();
return meshFilter;
}
// 创建Mesh
private Mesh CreateMesh()
{
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.hideFlags = HideFlags.DontSave;
mesh.vertices = CreateBorderVertices();
mesh.triangles = CreateTriangles();
mesh.normals = CreateNormals();
mesh.uv = CreateUVCoordinates();
mesh.colors32 = CreateColors();
return mesh;
}
// 创建三角点索引
private int[] CreateTriangles()
{
int[] triangles = new int[24] {
0, 5, 6, 6, 1, 0,
1, 6, 7, 7, 2, 1,
2, 7, 8, 8, 3, 2,
3, 8, 9, 9, 4, 3
};
return triangles;
}
// 创建顶点颜色
private Color32[] CreateColors()
{
Color32[] colors = new Color32[10];
for (int i = 0; i < colors.Length; i++)
colors[i] = borderColor;
return colors;
}
// 创建UV贴图坐标
private Vector2[] CreateUVCoordinates()
{
Vector2[] uvs = new Vector2[10];
uvs[0] = new Vector2(0, 0);
uvs[1] = new Vector2(0.25f, 0);
uvs[2] = new Vector2(0.5f, 0);
uvs[3] = new Vector2(0.75f, 0);
uvs[4] = new Vector2(1, 0);//内边框起始顶点
uvs[5] = new Vector2(0, 1);
uvs[6] = new Vector2(0.25f, 1);
uvs[7] = new Vector2(0.5f, 1);
uvs[8] = new Vector2(0.75f, 1);
uvs[9] = new Vector2(1, 1);//外边框起始顶点
return uvs;
}
// 创建顶点法线
private Vector3[] CreateNormals()
{
Vector3[] normals = new Vector3[10];
for (int i = 0; i < normals.Length; i++)
normals[i] = new Vector3(0, 0, -1);
return normals;
}
// 创建边框顶点
private Vector3[] CreateBorderVertices()
{
List<Vector3> vertices = new List<Vector3>();
vertices.AddRange(CreateInVertices());
vertices.AddRange(CreateOutVertices());
return vertices.ToArray();
}
// 创建内边框矩形顶点
private Vector3[] CreateInVertices()
{
Vector3 center = transform.position;
float halfWidth = size.x / 2.0f;
float halfHeight = size.y / 2.0f;
Vector3 leftUp = new Vector3(center.x - halfWidth, center.y + halfHeight, center.z);
Vector3 leftBottom = new Vector3(center.x - halfWidth, center.y - halfHeight, center.z);
Vector3 rightUp = new Vector3(center.x + halfWidth, center.y + halfHeight, center.z);
Vector3 rightBottom = new Vector3(center.x + halfWidth, center.y - halfHeight, center.z);
Vector3[] inVertices = new Vector3[5];
inVertices[0] = leftUp;
inVertices[1] = rightUp;
inVertices[2] = rightBottom;
inVertices[3] = leftBottom;
inVertices[4] = leftUp;//首尾闭合
return inVertices;
}
// 创建外边框矩形顶点
private Vector3[] CreateOutVertices()
{
Vector3[] outVertices = CreateInVertices();
outVertices[0].x -= borderWidth;
outVertices[0].y += borderWidth;
outVertices[1].x += borderWidth;
outVertices[1].y += borderWidth;
outVertices[2].x += borderWidth;
outVertices[2].y -= borderWidth;
outVertices[3].x -= borderWidth;
outVertices[3].y -= borderWidth;
outVertices[4] = outVertices[0];//首尾闭合
return outVertices;
}
}
标签: Unity3d
« 初等矩阵与可逆矩阵
|
HoloLens重置账号密码»
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2025年11月(1)
- 2025年9月(3)
- 2025年7月(4)
- 2025年6月(5)
- 2025年5月(1)
- 2025年4月(5)
- 2025年3月(4)
- 2025年2月(3)
- 2025年1月(1)
- 2024年12月(5)
- 2024年11月(5)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
- Open CASCADE
- CascadeStudio
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号








