二维离散傅里叶变换(C#版)

作者:追风剑情 发布于:2021-3-23 12:44 分类:Algorithms

示例:图像处理 傅里叶变换类 using System; /// <summary> /// 傅里叶变换 /// </summary> public sealed class Fourier { //快速傅里叶变换 public static void FFT(Complex[] TD2FD) { ...

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标签: Algorithms

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微软混合现实眼镜(HoloLens)

作者:追风剑情 发布于:2021-3-22 17:31 分类:Unity3d

HoloLens官网 Microsoft HoloLens 重启、重置或恢复 HoloLens 2 HoloLens官方开发文档 官方混合现实开发文档 针对 HoloLens 的 Unity 开发 Unity HoloLens 开发调试及部署配置 Unity+MRTK+HoloLens2开发环境配置与部署 HoloLens开发工具安装清单 [微软] MRTK 教程 ...

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标签: Unity3d

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C#参数

作者:追风剑情 发布于:2021-3-18 15:31 分类:C#

编译器会为可选参数应用定制特性: System.Runtime.InteropServices.OptionAttribute 编译器会为参数默认值应用定制特性:System.Runtime.InteropServices.DefaultParameterValueAttribute 编译器会为params参数应用定制特性:System.ParamArrayAttribute 重...

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标签: C#

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System.Tuple类型

作者:追风剑情 发布于:2021-3-15 13:53 分类:C#

在System命名空间,Microsoft定义了几个泛型Tuple类型,它们全部从Object派生,区别只在于元数(泛型参数的个数)。 示例——Tuple // 这是最简单的: [Serializable] public class Tuple<T1> { private T1 m_Item1; public Tuple(T1 item1) { m_...

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标签: C#

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C#属性(Property)

作者:追风剑情 发布于:2021-3-15 9:55 分类:C#

示例 class Program { static void Main(string[] args) { Employee e = new Employee() { Name = "Jeff", Age = 45 }; //省略圆括号,默认调用无参构造器 Employee e1 = new Employee { Name = "Jeff", Age = 45 }...

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标签: C#

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定制特性(Attribute)

作者:追风剑情 发布于:2021-3-10 10:28 分类:C#

本章内容: ● 使用定制特性 ● 定义自己的特性类 ● 特性构造器和字段/属性数据类型 ● 检测定制特性 ● 两个特性实例的相互匹配 ● 检测定制特性时不创建从Attribute派生的对象 ● 条件特性类 本章讨论 Microsoft .NET Framework 提供的最具创意的功能之一:定制特性(custom attribute)。利用定制特性,可宣告式地为自己的代码...

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标签: C#

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数组(System.Array)

作者:追风剑情 发布于:2021-3-8 9:38 分类:C#

本章内容: 初始化数组元素 ● 数组转型 ● 所有数组都隐式派生自 System.Array ● 所有数组都隐式实现IEnumerable,ICollection 和 IList ● 数组的传递和返回 ● 创建下限非零的数组 ● 数组的内部工作原理 ● 不安全的数组访问和固定大小的数组 数组是允许将多个数据项作为集合来处理的机制。CLR 支持一...

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标签: C#

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