二维离散傅里叶变换(C#版)
作者:追风剑情 发布于:2021-3-23 12:44 分类:Algorithms
示例:图像处理
傅里叶变换类
using System;
/// <summary>
/// 傅里叶变换
/// </summary>
public sealed class Fourier
{
//快速傅里叶变换
public static void FFT(Complex[] TD2FD)
{
FFT_Core(TD2FD, WT_LUT(TD2FD.Length, 1));
}
//快速傅里叶变换 (二维)
public static void FFT2(Complex2D TD2FD)
{
//对每一行做FFT
for (int i = 0; i < TD2FD.Height; i++)
{
Complex[] row = TD2FD.GetRow(i);
FFT(row);
TD2FD.SetRow(i, row);
}
//对每一列做FFT
for (int i = 0; i < TD2FD.Width; i++)
{
Complex[] column = TD2FD.GetColumn(i);
FFT(column);
TD2FD.SetColumn(i, column);
}
}
//快速傅里叶逆变换
public static void IFFT(Complex[] FD2TD)
{
//做FFT变换
Complex[] WT = WT_LUT(FD2TD.Length, -1);
FFT_Core(FD2TD, WT);
//除以N
for (int i = 0; i < FD2TD.Length; i++)
{
FD2TD[i].re /= FD2TD.Length;
FD2TD[i].im /= FD2TD.Length;
}
}
//快速傅里叶逆变换 (二维)
public static void IFFT2(Complex2D FD2TD)
{
//对每一行做IFFT
for (int i = 0; i < FD2TD.Height; i++)
{
Complex[] row = FD2TD.GetRow(i);
IFFT(row);
FD2TD.SetRow(i, row);
}
//对每一列做IFFT
for (int i = 0; i < FD2TD.Width; i++)
{
Complex[] column = FD2TD.GetColumn(i);
IFFT(column);
FD2TD.SetColumn(i, column);
}
}
// 将直流分量移到频谱图的中心
public static void FFT2Shift(Complex2D complex2D)
{
int halfH = complex2D.Height / 2;
int halfW = complex2D.Width / 2;
//将图像四个象限区域按对角线交换
for (int i=0; i<halfH; i++)
{
for (int j=0; j<complex2D.Width; j++)
{
if (j < halfW)
complex2D.SwapComplex(i, j, i + halfH, j + halfW);
else
complex2D.SwapComplex(i, j, i + halfH, j - halfW);
}
}
}
// 高通滤波
public static void HighPassFilting(Complex2D complex2D)
{
int halfH = complex2D.Height / 2;
int halfW = complex2D.Width / 2;
//这里的数值可根据效果调整
int centerH = 4;
int centerW = 4;
//在中间挖个洞(挖圆形效果更好,这里挖矩形方便写代码)
for (int i = halfH - centerH; i < halfH + centerH; i++)
{
for (int j = halfW - centerW; j < halfW + centerW; j++)
{
Complex cpx = complex2D.GetComplex(i, j);
cpx.re = 0;
cpx.im = 0;
complex2D.SetComplex(i, j, cpx);
}
}
}
// 低通滤波
public static void LowPassFilting(Complex2D complex2D)
{
int halfH = complex2D.Height / 2;
int halfW = complex2D.Width / 2;
//这里的数值可根据效果调整
int centerH = 32;
int centerW = 32;
for (int i=0; i < complex2D.Height; i++)
{
for (int j=0; j < complex2D.Width; j++)
{
if (i < halfH - centerH || i > halfH + centerH ||
j < halfW - centerW || j > halfW + centerW)
{
Complex cpx = complex2D.GetComplex(i, j);
cpx.re = 0;
cpx.im = 0;
complex2D.SetComplex(i, j, cpx);
}
}
}
}
// 返回旋转因子查询表(twiddle factor lookup table)
private static Complex[] WT_LUT(int N, int flag = 1)
{
Complex[] WT = new Complex[N];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
Complex cpx_wt = new Complex();
float angle = (float)(-i * Math.PI * 2 / N);
cpx_wt.re = (float)Math.Cos(angle);
//IFFT flag=-1, FFT flag=1
cpx_wt.im = flag * (float)Math.Sin(angle);
WT[i] = cpx_wt;
}
return WT;
}
private static void FFT_Core(Complex[] TD2FD, Complex[] WT)
{
int power = (int)Math.Log(TD2FD.Length, 2);
int butterfly;
int p, s;
Complex x1, x2, wt;
//倒位排序
BitReverse(TD2FD);
//蝶形运算
for (int k = 0; k < power; k++) //级数
{
for (int j = 0; j < 1 << (power - k - 1); j++) //组数
{
//每组有几个元素
butterfly = 1 << k + 1;
//计算参与蝶形运算的两个元素的索引
p = j * butterfly;
s = p + butterfly / 2;
for (int i = 0; i < butterfly / 2; i++) //蝶形运算次数
{
x1 = TD2FD[i + p];
x2 = TD2FD[i + s];
wt = WT[i * TD2FD.Length / butterfly];
TD2FD[i + p] = x1 + x2 * wt;
TD2FD[i + s] = x1 - x2 * wt;
}
}
}
}
// 倒位排序——雷德算法
private static void BitReverse(Complex[] array)
{
//倒位排序原理
//0 1 2 3 4 5 6 7 十进制
//000 001 010 011 100 101 110 111 十进制对应的二进制
//000 100 010 110 001 101 011 111 码位反转
//0 4 2 6 1 5 3 7 码位反转后对应的十进制
int i, j, k;
int N = array.Length;
Complex temp;
j = 0;
for (i = 0; i < N - 1; i++)
{
if (i < j)
{
temp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = temp;
}
// 求j的下一个倒序位
// N/2的二进制最高位为1,其他位都为0
// 判断最高位是否为1,可与N/2进行比较
// 判断次高位是否为1,可与N/4进行比较
k = N >> 1;
//如果k<=j,表示j的最高位为1
while (k <= j)
{
//当k<=j时,需要将最高位变为0
j = j - k;
//判断次高位是否为1,依次类推,逐个比较,直到j某个位为0
k >>= 1;
}
j = j + k;//将0变为1
}
}
// 打印
public static void Print(Complex[] TD2FD)
{
for (int i = 0; i < TD2FD.Length; i++)
{
Console.WriteLine(TD2FD[i].ToString());
}
Console.WriteLine();
}
}
//定义复数
public class Complex
{
public float re;//实数部
public float im;//虚数部
// 幅值
public double Amplitude
{
get
{
//测试发现取值范围为
//min=0.0009918213, max=412.4615
return Math.Sqrt(re * re + im * im);
}
}
// 频谱图像素值
public double PixelAmplitude
{
get
{
//幅值范围很大,需要做以下处理:
//1. 将幅值范围调到 [1, ?]
//2. 利用Log函数压缩范围
//3. 将范围映射到颜色值[0,1]
double p = Math.Log(Amplitude * 10000) / 16f;
return p;
}
}
// 相位
public double Phase
{
get
{
return Math.Atan2(im, re);
}
}
public override string ToString()
{
return string.Format("re={0}, im={1}", re, im);
}
public static Complex operator +(Complex lhs, Complex rhs)
{
Complex result = new Complex();
result.re = lhs.re + rhs.re;
result.im = lhs.im + rhs.im;
return result;
}
public static Complex operator -(Complex lhs, Complex rhs)
{
Complex result = new Complex();
result.re = lhs.re - rhs.re;
result.im = lhs.im - rhs.im;
return result;
}
public static Complex operator *(Complex lhs, Complex rhs)
{
Complex result = new Complex();
result.re = lhs.re * rhs.re - lhs.im * rhs.im;
result.im = lhs.re * rhs.im + lhs.im * rhs.re;
return result;
}
public static Complex operator *(float lhs, Complex rhs)
{
Complex result = new Complex();
result.re = lhs * rhs.re;
result.im = lhs * rhs.im;
return result;
}
public static Complex operator *(Complex lhs, float rhs)
{
Complex result = new Complex();
result.re = lhs.re * rhs;
result.im = lhs.im * rhs;
return result;
}
}
public class Complex2D
{
private Complex[,] matrix;
private int m_width;
private int m_height;
// width:图像宽度 height:图像高度
public Complex2D(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
matrix = new Complex[height,width];
}
public int Width { get { return m_width; } }
public int Height { get { return m_height; } }
public Complex[] GetRow(int i)
{
Complex[] row = new Complex[m_width];
for (int j = 0; j < m_width; j++)
row[j] = matrix[i,j];
return row;
}
public void SetRow(int i, Complex[] array)
{
for (int j = 0; j < m_width; j++)
matrix[i,j] = array[j];
}
public Complex[] GetColumn(int i)
{
Complex[] column = new Complex[m_height];
for (int j = 0; j < m_height; j++)
column[j] = matrix[j,i];
return column;
}
public void SetColumn(int i, Complex[] array)
{
for (int j = 0; j < m_height; j++)
matrix[j,i] = array[j];
}
//i: 第几行 j: 第几列
public Complex GetComplex(int i, int j)
{
return matrix[i,j];
}
//i: 第几行 j: 第几列
public void SetComplex(int i, int j, Complex src)
{
matrix[i,j] = src;
}
// 交换两个元素
// i: 第几行 j: 第几列
public void SwapComplex(int i0, int j0, int i1, int j1)
{
Complex tmp = matrix[i0,j0];
matrix[i0, j0] = matrix[i1, j1];
matrix[i1, j1] = tmp;
}
// 交换行
public void SwapRow(int i, int j)
{
for (int k=0; k<m_width; k++)
{
Complex cpx0 = matrix[i,k];
Complex cpx1 = matrix[j,k];
matrix[i,k] = cpx1;
matrix[j,k] = cpx0;
}
}
// 交换列
public void SwapColumn(int i, int j)
{
for (int k = 0; k < m_height; k++)
{
Complex cpx0 = matrix[k,i];
Complex cpx1 = matrix[k,j];
matrix[k,i] = cpx1;
matrix[k,j] = cpx0;
}
}
public void Print(string fileName)
{
System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();
for (int i = 0; i < m_height; i++)
{
for (int j = 0; j < m_width; j++)
sb.AppendFormat("{0:G} ", Math.Floor(matrix[i,j].re).ToString().PadRight(5));
sb.AppendLine();
}
System.IO.File.WriteAllText(string.Format("D://{0}.txt", fileName), sb.ToString());
}
}
辅助类
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 辅助类 For Unity
/// </summary>
public sealed class FourierHelper
{
public static Texture2D ToTexture2D(Complex2D complex2D)
{
Texture2D tex = new Texture2D(complex2D.Width, complex2D.Height, TextureFormat.RGBA32, false);
for (int i = 0; i < complex2D.Height; i++)
{
Complex[] cpxs = complex2D.GetRow(i);
for (int j = 0; j < cpxs.Length; j++)
{
Complex cpx = cpxs[j];
tex.SetPixel(j, i, new Color(cpx.re, cpx.re, cpx.re));
}
}
tex.Apply();
return tex;
}
// 转成频谱图
public static Texture2D ToSpectrumTexture2D(Complex2D complex2D)
{
Texture2D tex = new Texture2D(complex2D.Width, complex2D.Height, TextureFormat.RGBA32, false);
for (int i = 0; i < complex2D.Height; i++)
{
Complex[] cpxs = complex2D.GetRow(i);
for (int j = 0; j < cpxs.Length; j++)
{
Complex cpx = cpxs[j];
float p = (float)cpx.PixelAmplitude;
tex.SetPixel(j, i, new Color(p, p, p));
}
}
tex.Apply();
return tex;
}
public static Complex2D ToComplex2D(Texture2D tex)
{
Complex2D complex2D = new Complex2D(tex.width, tex.height);
for (int y = 0; y < tex.height; y++)
{
for (int x = 0; x < tex.width; x++)
{
Color c = tex.GetPixel(x, y);
Complex cpx = new Complex();
cpx.re = c.r * 0.3f + c.g * 0.59f + c.b * 0.11f; //灰度值
cpx.im = 0;
complex2D.SetComplex(y, x, cpx);
}
}
return complex2D;
}
}
测试——快速傅里叶变换与逆变换
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 测试FFT->IFFT算法
/// </summary>
public class FFT_IFFT_Test : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage;
private void Start()
{
Texture2D tex = rawImage.texture as Texture2D;
Complex2D complex2D = FourierHelper.ToComplex2D(tex);
Fourier.FFT2(complex2D);
Fourier.IFFT2(complex2D);
Texture2D ifft_tex = FourierHelper.ToTexture2D(complex2D);
rawImage.texture = ifft_tex;
}
}
测试——频谱图
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 显示频谱图
/// </summary>
public class SpectrumTexture : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage;
private void Start()
{
Texture2D tex = rawImage.texture as Texture2D;
Complex2D complex2D = FourierHelper.ToComplex2D(tex);
Fourier.FFT2(complex2D);
Fourier.FFT2Shift(complex2D);
Texture2D sp_tex = FourierHelper.ToSpectrumTexture2D(complex2D);
rawImage.texture = sp_tex;
}
}
测试——高通滤波
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 高通滤波器
/// </summary>
public class HighPassFilter : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage;
void Start()
{
Texture2D tex = rawImage.texture as Texture2D;
Complex2D complex2D = FourierHelper.ToComplex2D(tex);
Fourier.FFT2(complex2D);
Fourier.FFT2Shift(complex2D);
Fourier.HighPassFilting(complex2D);
Fourier.IFFT2(complex2D);
Texture2D ifft_tex = FourierHelper.ToTexture2D(complex2D);
rawImage.texture = ifft_tex;
}
}
测试——低通滤波
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 低通滤波器
/// </summary>
public class LowPassFilter : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage;
void Start()
{
Texture2D tex = rawImage.texture as Texture2D;
Complex2D complex2D = FourierHelper.ToComplex2D(tex);
Fourier.FFT2(complex2D);
Fourier.FFT2Shift(complex2D);
Fourier.LowPassFilting(complex2D);
Fourier.IFFT2(complex2D);
Texture2D ifft_tex = FourierHelper.ToTexture2D(complex2D);
rawImage.texture = ifft_tex;
}
}
标签: Algorithms
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