UGUI—DirectionButton

作者:追风剑情 发布于:2020-7-24 10:53 分类:Unity3d

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; using Uni...

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标签: Unity3d

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UGUI—单选按钮

作者:追风剑情 发布于:2020-7-23 18:10 分类:Unity3d

RadioButton.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System; /// <summary> /// 单选...

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标签: Unity3d

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C99/C11数值计算增强

作者:追风剑情 发布于:2020-7-21 20:50 分类:C

      过去,FORTRAN是数值科学计算和工程计算的首选语言。C90使C的计算方法更接近于FORTRAN。例如,float.h中使用的浮点特性规范都是基于FORTRAN标准委员会开发的模型。C99和C11标准继续增强了C的计算能力。例如C99新增的变长数组(C11成为可选的特性),比传统的C数组更符合FORTRAN的用法(如果实现不支持变长数组,C11指定了__...

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标签: C语言

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Application类

作者:追风剑情 发布于:2020-7-17 11:10 分类:Unity3d

一、请求权限 Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//请求摄像头权限 Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.Microphone);//请求麦克风权限 二、限制帧率 ...

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标签: Unity3d

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扩展字符支持

作者:追风剑情 发布于:2020-7-16 9:29 分类:C

C语言最初并不是作为国际编译语言设计的,其字符的选择或多或少是基于标准的美国键盘。但是,随着后来C在世界范围内越来越流行,不得不扩展来支持不同且更大的字符集。 三字符序列 有些键盘没有C中使用的所有符号,因此C提供了一些由三个字符组成的序列( 即三字符序列)作为这些符号的替换表示。 三字符序列 ...

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标签: C语言

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扩展的整数类型

作者:追风剑情 发布于:2020-7-9 9:29 分类:C

C99的inttypes.h头文件为不同的整数类型提供一套系统的别名。这些名称与标准名称相比,能更清楚地描述类型的性质。例如,int类型可能是16位,但是int32_t类型一定是32位。 更精确地说,inttypes.h头文件定义的一些宏可用于scanf()和printf()函数中读写这些类型的整数。inttypes.h头文件包含的stdlib.h头文件提供实际的类型定义。格式化宏可以...

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标签: C语言

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Linux下编译C语言

作者:追风剑情 发布于:2020-7-2 18:12 分类:C

目录规范 参考 https://www.cnblogs.com/aidata/p/11753179.html /usr相当于C:/Windows /usr/lib相当于C:/Windows/System32 /usr/local相当于C:/Program Files/ /opt相当于D:/Software /usr/src系统级源码目录 /usr/local/...

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标签: C语言

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C和C++的区别

作者:追风剑情 发布于:2020-7-2 9:27 分类:C

      在很大程度上,C++是C的超集,这意味着一个有效的C程序也是一个有效的C++程序。C和C++的主要区别是,C++支持许多附加特性。但是,C++中有许多规则与C稍有不同。这些不同使得C程序作为C++程序编译时可能以不同的方式运行或根本不能运行。如果使用C++编译器编译C程序,就知道这些不同之处。       C99标...

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标签: C语言

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UGUI—菊花风格Loading

作者:追风剑情 发布于:2020-7-1 13:48 分类:Unity3d

一、工程截图 WaitLoadingUI.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 转菊花-加载界面 /// </summary> public class WaitLoadingUI : GameEventBehaviour { ...

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标签: Unity3d

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