《图解博弈论》

作者:追风剑情 发布于:2020-6-16 23:09 分类:读书笔记

1. 博弈论属于应用数学的一个分支,最精准的表达方式是用函数和集合的形式来表达。 2. 学会选择、学会合作、学会策略化思维。 3. 通过信息不平等,使对方做出对自己有利的策略。 4. 纳什均衡指共损或双赢的策略。 5. 信息是做出策略的依据。 6. 从对方角度想问题。 7. 理性分析。 8. 博弈论的核心是参与者通过制定策略为自己争取最大利益。 9. 解决负和博弈的关键在于消除双方...

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《程序员思维修炼》读后感

作者:追风剑情 发布于:2018-10-27 12:18 分类:读书笔记

隐喻是左右脑交换信息处理的桥梁 右脑得出的结论比较粗略需要左脑进一步论证其正确性 当集中注意力思考时右脑将停止工作,当撤销注意力处于一种轻松自然状态时右脑会自动工作

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《游戏策划与设计》读后感

作者:追风剑情 发布于:2018-8-31 22:42 分类:读书笔记

游戏设计元素 核心体验分类 求生、建造、破坏、收集、追逐与躲避、竞速、地盘保护与争夺、交易与合作、故事与情感代入、未知&预测&探索、能力挑战 沉浸分类 快速反应沉浸、策略思考沉浸、听视觉冲击沉浸、叙述性沉浸 障碍(挑战)分类 马斯洛的“需求层次论”

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《游戏化实战》读后感

作者:追风剑情 发布于:2018-8-12 11:54 分类:读书笔记

八角行为分析法框架 八大核心驱动力 史诗意义与使命感 进步与成就感 创意授权与反馈 所有权与拥有感 社交影响与关联性 稀缺性与渴望 未知性与好奇心 亏损与逃避心 产品的四个阶段 发现阶段:用...

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《游戏设计的100个原理》

作者:追风剑情 发布于:2015-10-30 21:35 分类:读书笔记

第一篇 游戏创新的一般原理 游戏的对称性/非对称性和同步性 A最大,鬼万能 巴特尔的玩家分类理论 合作与对抗 公平 反馈循环 加德纳的多元智能理论 霍华德的隐匿性游戏设计法则 信息 科斯特的游戏理论 拉扎罗的4种关键趣味元素 魔法圈...

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标签: 游戏设计

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数理逻辑

作者:追风剑情 发布于:2014-12-3 21:29 分类:读书笔记

      数理逻辑又称符号逻辑、理论逻辑,它既是数学的一个分支,也是逻辑学的一个分支。数理逻辑是用数学方法研究逻辑或形式逻辑的学科。其研究对象是对证明和计算这两个直观概念进行符号化以后的形式系统。数理逻辑是数学基础的一个不可缺少的组成部分。虽然名称中有逻辑两字,但并不属于单纯逻辑学范畴。 一、命题逻辑 命题逻辑描述了客户世界中...

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牢记诈骗的6个部分

作者:追风剑情 发布于:2014-9-28 21:59 分类:读书笔记

1、劝诱      劝诱的工作一般由下套人来负责,他们的任务是让受害人进入圈套中。下套人会用各种手段取得你的信任,有的会出示证件,但大部分是诉诸个人魅力和推销技巧。 2、诱因 诱因是受害人被骗的主因。在典型的诈骗中,诱因通常是快速致富,也可能是其他的好处,如美人诱惑。有时,诱因还可能来自于助人,如各种慈善募捐。当然,骗子的慈善都是假...

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《简单逻辑学》

作者:追风剑情 发布于:2014-7-23 22:38 分类:读书笔记

改变思维方式第一书 1、逻辑、思维是无法感知的 思维分为两种类型:抽象(逻辑)思维、形象(直感)思维 人们在社会实践中对客观事物的认识要经过两个阶段: 第一阶段:直接接触外界事物,在大脑中产生感觉、知觉和表象,即感性认识阶段。 第二阶段:对综合感觉的材料进行整理和改造,逐步把握事物的本质和规律性,从而形成概念,构成判断(命题)和推理,即理...

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《安静》

作者:追风剑情 发布于:2014-7-19 22:18 分类:读书笔记

内向者通常具有的特质: 善思辨、理智、好学、谦和、敏感、有思想、庄重、慎思、思想精妙、内省、内显、温润、冷静、谦逊、喜静不喜动、腼腆、迟钝、脸皮薄 外向者通常具有的特质: 热情奔放、胸襟开阔、善交际、合群、易激动、居高临下、行动果决、活跃、爱出风头、脸皮厚、张扬、大大咧咧、无所畏惧、爱抛头露面

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《20几岁要懂点心理学》

作者:追风剑情 发布于:2014-7-6 23:06 分类:读书笔记

20几岁懂点心理学诡计,可以左右逢源,迅速成功。 20几岁懂点心理操控术,可以驾驭人心,支配他人。 20几岁懂点心理学定律,可以洞悉人性,抢占先机。 20几岁懂点色彩心理学,可以透视对方,影响他人。 1、如果我们怀着一颗真诚的心去肯定对方,对方也会同样从同心感激你,用心回报你,直至将你所交代的事情做到完美为止。 2、...

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