《游戏设计的100个原理》

作者:追风剑情 发布于:2015-10-30 21:35 分类:读书笔记

第一篇 游戏创新的一般原理 游戏的对称性/非对称性和同步性 A最大,鬼万能 巴特尔的玩家分类理论 合作与对抗 公平 反馈循环 加德纳的多元智能理论 霍华德的隐匿性游戏设计法则 信息 科斯特的游戏理论 拉扎罗的4种关键趣味元素 魔法圈...

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标签: 游戏设计

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