常微分方程

作者:追风剑情 发布于:2022-2-26 11:34 分类:Algorithms

      函数是反映客观现实世界运动过程中量与量之间的一种关系,利用函数关系,可以对客观事物的运动规律进行研究。但是在大量的实际问题中遇到稍为复杂的一些运动时,反映运动规律的函数关系往往不能直接写出来,只能根据问题所提供的条件建立自变量、未知函数和未知函数的导数的关系式,这种含未知函数的导数的关系就称为微分方程,进一步对微分方程进行研究,解出未知函数,这就是所谓的解...

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标签: Algorithms

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加载本地图片

作者:追风剑情 发布于:2022-2-24 12:26 分类:C#

//加载本地图片 public static Bitmap LoadBitmap(string filePath) { FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read); byte[] bytes = new byte[fs.Length]; fs.Rea...

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标签: C#

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共享程序集和强命名程序集

作者:追风剑情 发布于:2022-2-21 10:59 分类:C#

一、弱命名和强命名程序集的部署方式 CLR 支持两种程序集:弱命名程序集(weakly named assembly)和强命名程序集(strongly named assembly)。 弱命名和强命名程序集结构完全相同。也就是说,它们都使用 PE 文件格式、PE32(+)头、CLR 头、元数据、清单表以及IL。生成工具也相同,都是 C#编译 器或者 AL.exe,两者...

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标签: C#

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预乘Alpha

作者:追风剑情 发布于:2022-2-17 17:25 分类:C#

需要引用 System.Drawing.dll using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Runtime.InteropServices; //预乘Alpha public static void PremultiplyAlpha(string filePath) { if ...

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标签: C#

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麦克风(Microphone)

作者:追风剑情 发布于:2022-2-8 12:04 分类:Unity3d

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 麦克风辅助类 /// Microphone类录取保存到AudioClip中的格式为PCM格式,默认16000hz,16位,单通道 /// </summary> publ...

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标签: Unity3d

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WebRTC For Unity

作者:追风剑情 发布于:2022-2-7 12:14 分类:Unity3d

WebRTC官网 WebRTC for Unity Unity WebRTC Package webrtc-uwp WebRTC-universal-samples interview-uwp uwp-webrtcortc HoloLens2-Unity-ResearchModeStreamer HoloLens2ForCV Unity Render Stream...

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标签: Unity3d

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