《游戏策划与设计》读后感

作者:追风剑情 发布于:2018-8-31 22:42 分类:读书笔记

游戏设计元素

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核心体验分类

求生、建造、破坏、收集、追逐与躲避、竞速、地盘保护与争夺、交易与合作、故事与情感代入、未知&预测&探索、能力挑战

沉浸分类

快速反应沉浸、策略思考沉浸、听视觉冲击沉浸、叙述性沉浸

障碍(挑战)分类

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马斯洛的“需求层次论”

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