地形工具(Paint Trees)

作者:追风剑情 发布于:2023-11-22 17:20 分类:Unity3d

使用 Paint Trees 工具可在地形上刷树。 在使用 Paint Trees 工具之前,需要准备树预制体(可以从资源商店下载现成的,也可以自己编辑树)。点击 [Edit Tres...]->Add Tree,打开树添加界面,将预制体拖到界面中。 选择一种树,用画笔在场景中刷出来。

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地形工具(Paint Details)

作者:追风剑情 发布于:2023-11-22 16:07 分类:Unity3d

使用 Paint Details 工具可在地形上种花草。在使用 Paint Details 工具之前需要先添加花草纹理,点击 [Edit Details...] 按钮,选择 Add Grass Texture。参见官方文档 草和其他细节 Opacity 和 Target Strength 的值都可以控制花草密度。 用刷笔将花草绘制到场景中

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地形工具(Paint Terrain)

作者:追风剑情 发布于:2023-11-22 12:56 分类:Unity3d

选择 Paint Terrain 刷笔 选择工具 Raise or Lower Terrain 使用 Raise or Lower Terrain 工具可改变地形区块的高度。按住 Shift 键的同时单击并拖动可降低地形高度。 Brush Size: 画笔大小。 Opacity: 画笔强度...

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MRTK-MixedRealitySceneContent

作者:追风剑情 发布于:2023-11-3 17:14 分类:Unity3d

读取 Content Offset 值 //读取 Content Offset 值 MixedRealityExperienceSettingsProfile experienceSettingsProfile = MixedRealityToolkit.Instance.ActiveProfile.ExperienceSettingsProfile; float ContentOffs...

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MRTK-眼动跟踪

作者:追风剑情 发布于:2023-11-3 11:25 分类:Unity3d

[微软] 眼动跟踪概述 手动运行眼部校准程序 [设置]->[系统]->[校准]->[眼部校准]->[运行眼部校准] 删除眼部校准配置 [设置]->[隐私声明]->[眼球跟踪程序] HoloLens 2 可存储 50 位用户的眼部校准配置文件,当校准过眼部的用户戴上设备时,显示屏可无缝调整。 ...

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UGUI-按钮流光特效

作者:追风剑情 发布于:2023-10-31 13:56 分类:Unity3d

一、准备一张流光图片 (下面这张是我用的测试图片) 二、新建工程 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// UGUI矩形流光特效 /// </summary> public class UIFlowingLight...

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MRTK-FixedRotationToUserConstraint

作者:追风剑情 发布于:2023-10-26 10:31 分类:Unity3d

拖动对象时,约束对象始终面向用户。 MRTK原版代码 原版代码有个缺点,拖动界面时,界面会根据头盔在Z轴上的旋转而绕Z轴旋转。 // Copyright (c) Microsoft Corporation. // Licensed under the MIT License. using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utili...

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MRTK-辅助类

作者:追风剑情 发布于:2023-10-25 10:25 分类:Unity3d

using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using Microsoft.MixedReality.Toolkit; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities; /// <summ...

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HoloLens 手势识别

作者:追风剑情 发布于:2023-10-18 17:47 分类:Unity3d

示例:手势 OK using UnityEngine; using Microsoft.MixedReality.Toolkit; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities; /// <summary> /// 识别OK手势 //...

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UnityEngine.Quaternion

作者:追风剑情 发布于:2023-10-13 12:30 分类:Unity3d

示例:变换旋转空间 //世界空间转摄像机空间 Quaternion rotationCameraSpace = Quaternion.Inverse(CameraCache.Main.transform.rotation) * transform.Rotation; //保持与摄像机相对旋转角不变 transform.Rotation = CameraCache.Main.transf...

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Hololens QR码定位点

作者:追风剑情 发布于:2023-10-10 15:42 分类:Unity3d

QR 码跟踪概述 QR 码跟踪 World Locking Tools for Unity Sample (二)QR Space Pins 创建 QR 码定位点 https://github.com/microsoft/MixedReality-QRCode-Sample https://github.com/yl-msft/QRTracking https://github.c...

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MRTK World Locking Tools 源码分析

作者:追风剑情 发布于:2023-9-21 14:01 分类:Unity3d

1、坐标空间 World Locking Tools for Unity 中的坐标空间 海绵状空间(Spongy Space),WLT通过不断收集传感器数据,从而使海绵空间逐渐与物理空间对齐。(请注意,MRTK API位于Unity的全局空间,而不是海绵空间) 冰冻空间(Frozen Space),即海绵空间与物理空间完全对齐后,称之为冰冻空间。 锁定空间(Lo...

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MRTK-空间感知(Spatial Awareness)

作者:追风剑情 发布于:2023-9-11 12:46 分类:Unity3d

[微软] 空间感知入门 [微软] 通过代码配置网格观察程序 动态切换物理空间网格功能 //var observer = CoreServices.GetSpatialAwarenessSystemDataProvider<IMixedRealitySpatialAwarenessMeshObserver>(); //如果已知当前...

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Project Settings——Script Execution Order

作者:追风剑情 发布于:2023-8-24 15:03 分类:Unity3d

设置脚本执行顺序。 利用下面这个开源库,可以在脚本上添加特性来控制脚本执行顺序。 https://github.com/azixMcAze/Unity-ExecutionOrder 写个菜单项来设置脚本执行顺序。 // 设置脚本执行顺序 [MenuItem("Tools/Script Execution Order")] public st...

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Plastic SCM

作者:追风剑情 发布于:2023-8-9 10:23 分类:Unity3d

官网:https://unity.cn/plasticscm 仓库:https://plastichub.unity.cn/ 下载:https://www.plasticscm.com/download Plastic SCM 客户端默认安装路径 C:\Program Files\PlasticSCM5\client\plastic.exe 直接打开 P...

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MixedReality-WebRTC 源码分析

作者:追风剑情 发布于:2023-8-4 19:17 分类:Unity3d

PeerConnection.cs 如果想修改源码,需要将 com.microsoft.mixedreality.webrtc 从 Package 下拷贝到 Assets 下,然后在 Package Manager 中移除 WebRTC 包。 需要对 PeerConnectionEditor 源码做一些修改。 public class PeerConn...

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MRTK-MixedRealityStandard.shader

作者:追风剑情 发布于:2023-7-20 18:43 分类:Unity3d

1、调节边框颜色 ToolTips边框效果 shader源码分析 // MixedRealityStandard.shader 1025-1028行 #if defined(_HOVER_LIGHT) && defined(_BORDER_LIGHT_USES_HOVER_COLOR) && defined(_...

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MRTK-HandConstraintPalmUp

作者:追风剑情 发布于:2023-7-14 16:33 分类:Unity3d

跟踪手掌是否面向用户。 using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Solver...

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MRTK-TransformConstraint

作者:追风剑情 发布于:2023-7-13 11:28 分类:Unity3d

所有约束的基类。参见 MRTK2-约束管理器 派生类有: FaceUserConstraint FixedDistanceConstraint FixedRotationToUserConstraint FixedRotationToWorldConstraint MaintainApparen...

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MRTK-HandConstraint

作者:追风剑情 发布于:2023-7-6 11:06 分类:Unity3d

将要显示的内容约束在手部指定区域(安全区)。 using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.So...

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MRTK-Solver

作者:追风剑情 发布于:2023-7-5 18:50 分类:Unity3d

所有解算器要从中派生的抽象基类。参见 求解器概述 - MRTK2 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Solvers { [RequireComponent(typeof(S...

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Hololens UGUI-PressableButton

作者:追风剑情 发布于:2023-6-29 17:09 分类:Unity3d

官方Demo截图 PressableButtonHololens2比PressableButton多了图标样式。 PressableButton层次结构 需要关闭UGUI对按钮的效果控制,按钮效果由PressableButton组件控制。 可以在 Button 组件上监听 OnClick 事件,也可以在 Pressabl...

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