PropertyModification

作者:追风剑情 发布于:2018-12-18 10:55 分类:Unity3d

示例代码 [MenuItem("Assets/资源工具/Test", false, 100)] public static void Test() { //原文 https://blog.csdn.net/zgjllf1011/article/details/79304743 //保存自定义参数到.meta文件中 string path = AssetDatabase.G...

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标签: Unity3d

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生成随机地形

作者:追风剑情 发布于:2018-12-15 18:36 分类:Unity3d

示例代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System; using UnityEngine; using UnityEditor; // 测试: 随机生成高度图 public class TestHeightmap : MonoBeha...

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标签: Unity3d

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视差贴图(Parallax Diffuse)

作者:追风剑情 发布于:2018-12-13 20:59 分类:Shader

shader代码 DefaultResourcesExtra文件夹下 Alpha-Parallax.shader // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "Legacy Shaders/Transparen...

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标签: Shader

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BuildPipeline.BuildPlayer()

作者:追风剑情 发布于:2018-12-12 18:32 分类:Unity3d

示例代码 // Build场景 public static void BuildScene(Object asset, string export_folder=null) { if (asset == null) return; string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(asset); BuildScene(ass...

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标签: Unity3d

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理解AssetBundle.Unload()

作者:追风剑情 发布于:2018-12-12 15:50 分类:Unity3d

官方文档 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-usage-patterns 示例代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pub...

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标签: Unity3d

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代码设置AlwaysIncludedShaders

作者:追风剑情 发布于:2018-12-11 15:52 分类:Unity3d

示例 // 将shader加到AlwaysIncludedShaders public static void AlwaysIncludedShaders(Object folder) { if (folder == null) return; string folder_path = AssetDatabase.GetAssetPath(folder);...

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标签: Unity3d

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EditorApplication.projectWindowItemOnGUI

作者:追风剑情 发布于:2018-12-11 10:30 分类:Unity3d

示例: 按住alt键显示资源后缀名 参考原文 https://www.cnblogs.com/Yellow0-0River/p/6513192.html using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Reflection; using System.Text; using System; ...

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标签: Unity3d

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分解FBX文件

作者:追风剑情 发布于:2018-12-7 18:33 分类:Unity3d

一、导入一个FBX文件 二、分解FBX文件 示例代码 using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; pu...

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AssetBundleManifest

作者:追风剑情 发布于:2018-11-24 0:23 分类:Unity3d

一、随便创建几个资源并设置AssetBundle名称和Variant名称 一、写个生成AssetBundles的菜单功能 using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; ...

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C#分离Alpha通道图

作者:追风剑情 发布于:2018-11-23 18:27 分类:Unity3d

一、工程 示例代码 using System; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Drawing; using System.Drawing.Ima...

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标签: Unity3d

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AnimatorOverrideController

作者:追风剑情 发布于:2018-11-22 21:49 分类:Unity3d

示例: 一个兼容新旧动画系统的适配器类 如果动画剪辑是用Unity5.0之前版本创建的,需要去掉Legacy勾选项,如果需要循环播放就勾上Loop Time Legacy设为true,则新动画系统无法替换动画剪辑 动画控制器示例 Animator窗口 让非loop动画播放完后指向一个空状态,否则播放完后无法通过...

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标签: Unity3d

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TexturePacker

作者:追风剑情 发布于:2018-11-19 15:08 分类:NGUI

官网: http://www.codeandweb.com/texturepacker 一、安装TexturePacker并设置环境变量 二、通过命令行为Unity生成图集 TexturePacker pics --sheet out.png --data out.txt - -texture-format png --trim-sprite-names --siz...

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标签: NGUI

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给材质加复选框[Toggle()]

作者:追风剑情 发布于:2018-9-24 11:07 分类:Shader

示例Shader // Upgrade NOTE: upgraded instancing buffer 'MyProperties' to new syntax. Shader "Unlit/Sphere1" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) //材质上加个复选框 [Toggle(UNI...

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标签: Shader

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GPU实例化技术(GPU Instancing)

作者:追风剑情 发布于:2018-9-22 16:52 分类:Shader

参考文章 http://www.manew.com/thread-50914-1-1.html 当场景中有大量使用相同材质和网格的物体时,通过GPU Instancing可以大幅降低Draw Call数量。 示例:创建200个小球,看看开启和不开启GPU Instancing时的draw call数量 下面是一个支持GPU Instancing的简单...

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标签: Shader

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MaterialPropertyBlock

作者:追风剑情 发布于:2018-9-21 16:19 分类:Shader

一、创建测试shader Shader "Unlit/Sphere" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD ...

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标签: Shader

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Linear&Camma Color Space

作者:追风剑情 发布于:2018-9-20 19:48 分类:Unity3d

一、在Player Settings中设置Color Space为Linear 二、修改纹理的sRGB(Color Texture)选项 三、预览,左图为未勾选sRGB,右图为勾选了sRGB 结论 在Linear Color Space中 勾选了sRGB显示正常 不勾选sRGB显示偏亮 在Camma C...

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标签: Unity3d

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