Hololens UGUI-PressableButton

作者:追风剑情 发布于:2023-6-29 17:09 分类:Unity3d

官方Demo截图 PressableButtonHololens2比PressableButton多了图标样式。 PressableButton层次结构 需要关闭UGUI对按钮的效果控制,按钮效果由PressableButton组件控制。 可以在 Button 组件上监听 OnClick 事件,也可以在 Pressabl...

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MRTK-WorldLockingContext

作者:追风剑情 发布于:2023-6-26 14:21 分类:Unity3d

WorldLockingContext 为场景提供世界锁定(WorldLocking)功能的中心组件。该组件放置在场景中的单独GameObject上。 当勾选上Apply Adjustment选项时,WLT每帧会调整Adjustment Frame节点(上图Hierarchy中的WLT_Adjustment对象)使之与物理空间对齐。 在HoloLe...

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MRTK-导出WLT数据

作者:追风剑情 发布于:2023-6-26 12:30 分类:Unity3d

1、浏览器登录HoloLens 2、找到frozenWorldState.hkfw文件 展开菜单  System->File explorer 文件路径  User Folders\LocalAppData\{应用程序名称}\ LocalState\frozenWorldState.hkfw 3、下载fr...

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MRTK World Locking Tools

作者:追风剑情 发布于:2023-6-25 18:43 分类:Unity3d

转载:https://www.jianshu.com/p/9b6a1227060f MRTK中的世界锁定工具(World Locking Tools,WLT),可以将虚拟对象锁定在物理空间中,下次打开应用程序虚拟对象依然保持在上次设定的物理空间位置。其原理是应用启动后WLT会将Unity的全局坐标空间与物理空间重新进行对齐。 开发工具: Unity 2020.3.35 ...

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baseProjectTemplate.gradle

作者:追风剑情 发布于:2023-6-19 17:40 分类:Unity3d

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN allprojects { buildscript { repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY** //优先从阿里云镜像下载 maven{ ...

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UGUI—文本字符串渐变

作者:追风剑情 发布于:2023-6-9 20:41 分类:Unity3d

一、工程截图 二、脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 字符渐变 /// </summary> public class TextCharGradient : BaseMeshEffect { [Tooltip("要渐变的字符索引号(...

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Unity单元测试

作者:追风剑情 发布于:2023-5-26 15:19 分类:Unity3d

1、创建 Tests Assembly Folder 2、创建 C# Test Script using System.Collections; using System.Collections.Generic; using NUnit.Framework; using UnityEngine; using UnityEngine.TestTools; public class...

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Ultraleap-InteractionBehaviour类

作者:追风剑情 发布于:2023-5-24 18:08 分类:Unity3d

InteractionBehaviour 属性 描述 MAX_ANGULAR_VELOCITY 用来约束Rigidbody.maxAngularVelocity ...

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Ultraleap-InteractionButton类

作者:追风剑情 发布于:2023-5-23 18:51 分类:Unity3d

InteractionButton类继承自InteractionBehaviour类。 InteractionButton 属性 描述 isPressed ...

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Ultraleap-Hand类

作者:追风剑情 发布于:2023-5-19 17:23 分类:Unity3d

Hand类 属性 描述 IsLeft 判断是否为左手。 IsRight 判断是否为右手。 ...

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Varjo XR

作者:追风剑情 发布于:2023-5-18 16:51 分类:Unity3d

官网 开始使用 Varjo XR-3 开发环境配置 Varjo开发文档 Varjo Native SDK 文档 DataStream API ToF Camera: 深度摄像头。(Time of flight, ToF)。 VST Camera: 拍照摄像头。虚拟合成技术(Virtual Synthesis Technology,VST)。 安装 V...

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绘制扇形

作者:追风剑情 发布于:2023-5-10 18:19 分类:Shader

1、准备一张圆形图片 这张图片将在Shader中作为遮罩图使用。 下载遮罩图 2、新建Shader //绘制扇形 Shader "Custom/FanChart" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color"...

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Hololens 录像

作者:追风剑情 发布于:2023-4-28 16:26 分类:Unity3d

using System; using System.Collections; using System.Linq; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Windows.WebCam; using UnityEngine.Video; /// <summary&...

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camera.CalculateFrustumCorners()

作者:追风剑情 发布于:2023-4-26 17:10 分类:Unity3d

示例:计算近裁剪面四个角的坐标 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void OnDrawGizmosSelected() { //摄像机近裁剪面距离 float nearClipPlane = Camera.main.nearClipPlane...

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camera.cameraToWorldMatrix

作者:追风剑情 发布于:2023-4-26 15:02 分类:Unity3d

cameraToWorldMatrix 示例:摄像机空间转世界空间 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public float distance = -1.0F; void OnDrawGizmosSelected() { //获取摄像机空...

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Hololens 修改3D按钮主题样式

作者:追风剑情 发布于:2023-4-23 17:04 分类:Unity3d

1、创建主题和状态 在Project窗口中点击右键: Create->Mixed Reality->Toolkit->Theme Create->Mixed Reality->Toolkit->State 选中状态资源(BackPlateStates),点击“+”号,添加状态。 选中主题资源(BackP...

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Hololens 虚拟键盘

作者:追风剑情 发布于:2023-4-21 16:28 分类:Unity3d

一、调用系统键盘 预制件:MRTK/SDK/Experimental/MixedRealityKeyboard/Prefabs/MRKeyboardInputField_TMP.prefab 预制件:MRTK/SDK/Experimental/MixedRealityKeyboard/Prefabs/MRKeyboardInputField_UGUI.prefab ...

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Hololens 拍照

作者:追风剑情 发布于:2023-4-20 19:03 分类:Unity3d

[微软文档] Unity中的照片/视频摄像头 using System; using System.Collections; using System.Linq; using System.IO; #if WINDOWS_UWP using Windows.Storage; #endif using UnityEngine; using UnityEngine.UI; u...

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基于LineRenderer组件的线条两侧渐变发光效果

作者:追风剑情 发布于:2023-4-17 15:26 分类:Shader

Shader "Unlit/ToolTipLine" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { LOD 100 Pass ...

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UnityCG.cginc

作者:追风剑情 发布于:2023-4-16 12:27 分类:Shader

数学常量 宏 描述 UNITY_PI 圆周率 UNITY_TWO_PI 2倍圆周率 ...

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贴图九宫缩放

作者:追风剑情 发布于:2023-4-13 17:43 分类:Unity3d

1、创建九宫缩放Shader //用于Quad Mesh贴图 九宫缩放 Shader "Unlit/Transparent (9Palace Zoom)" { Properties { [NoScaleOffset] _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} //左边距 _L("Border...

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Hololens UGUI-InputField

作者:追风剑情 发布于:2023-3-30 17:59 分类:Unity3d

在HoloLens中使用UGUI InputField组件时,存在一个问题。当点击一次InputField时,将弹出的键盘关掉,再点击其它地方,又会因InputField再次获得焦点而弹出键盘。 解决方法: 将InputField的interactable字段设置为false。添加PointerHandler脚本来响应点击事件,然后另外写脚本来调出输入键盘。 TouchScr...

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