Hololens 录像
作者:追风剑情 发布于:2023-4-28 16:26 分类:Unity3d
using System;
using System.Collections;
using System.Linq;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Windows.WebCam;
using UnityEngine.Video;
/// <summary>
/// 录视频
/// </summary>
public class WebCamVideo : MonoBehaviour
{
public bool showHolograms = false;
[SerializeField]
private VideoPlayer videoPlayer;
[SerializeField]
private Text debugText;
private Resolution resolution;
private float frameRate;
private VideoCapture videoCapture;
private string videoPath;
//开始录像
public Action OnRecordStarted;
//录像结束事件
public Action<string> OnRecordCompleted;
//录像出错事件
public Action OnRecordError;
private void Log(string s)
{
Debug.Log(s);
if (debugText != null)
debugText.text = s;
}
private void LogFormat(string format, params object[] args)
{
Debug.LogFormat(format, args);
if (debugText != null)
debugText.text = string.Format(format, args);
}
// 获取文件存储路径
private string GetNewFilePath()
{
string name = string.Format("video_{0}.mp4", DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss"));
string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, name);
path = path.Replace("/",@"\");
return path;
}
// 获取播放地址
public string GetVideoPath()
{
return "file:///" + videoPath;
}
// 录视频
public void TakeVideo()
{
StartCoroutine(StartCameraCapture());
}
//停止录像
public void StopVideo()
{
videoCapture.StopRecordingAsync(OnStoppedRecording);
}
// 启动摄像头
private IEnumerator StartCameraCapture()
{
//检测权限
if (!Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
}
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
//第1个参数 true:视频包含全息画面,false:仅硬件摄像头画面
VideoCapture.CreateAsync(showHolograms, OnCaptureResourceCreated);
}
}
// 创建VideoCapture对象回调
private void OnCaptureResourceCreated(VideoCapture captureObject)
{
videoCapture = captureObject;
//返回最大分辨率
resolution = VideoCapture.SupportedResolutions.OrderByDescending((res) => res.width * res.height).First();
//返回最大帧率
frameRate = VideoCapture.GetSupportedFrameRatesForResolution(resolution).OrderByDescending((fps) => fps).First();
LogFormat("Video Resolution: {0}x{1}", resolution.width, resolution.height);
LogFormat("Video FrameRate: {0}fps", frameRate);
//设置录像参数
CameraParameters setupParams = new CameraParameters(WebCamMode.VideoMode);
setupParams.frameRate = frameRate;
setupParams.hologramOpacity = 0.0f;
setupParams.cameraResolutionWidth = resolution.width;
setupParams.cameraResolutionHeight = resolution.height;
setupParams.pixelFormat = CapturePixelFormat.BGRA32;
//开始启动录像模式
videoCapture.StartVideoModeAsync(setupParams,
VideoCapture.AudioState.ApplicationAndMicAudio, OnVideoModeStarted);
}
// 摄像头启动回调
private void OnVideoModeStarted(VideoCapture.VideoCaptureResult result)
{
if (!result.success)
{
Log("启动录像模式失败");
OnRecordError?.Invoke();
return;
}
Log("开启录像模式");
videoPath = GetNewFilePath();
LogFormat("Video Path: {0}", videoPath);
//执行录像
videoCapture.StartRecordingAsync(videoPath, OnStartedRecordingVideo);
}
private void OnStartedRecordingVideo(VideoCapture.VideoCaptureResult result)
{
Log("开始录像");
OnRecordStarted?.Invoke();
}
private void OnStoppedRecording(VideoCapture.VideoCaptureResult result)
{
if (!result.success)
{
Log("无法停止录像");
return;
}
Log("停止录像");
videoCapture.StopVideoModeAsync(OnVideoModeStopped);
}
private void OnVideoModeStopped(VideoCapture.VideoCaptureResult result)
{
Log("停止录像模式,录像结束!");
OnRecordCompleted?.Invoke(videoPath);
if (videoPlayer != null)
{
videoPlayer.Stop();
videoPlayer.url = GetVideoPath();
videoPlayer.Play();
}
}
}
通过浏览器登录HoloLens后台,找到左侧菜单System->File explorer
视频文件存放地址 User Folders\LocalAppData\{应用程序完整包名}\LocalState\
标签: Unity3d
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