Ultraleap-InteractionButton类

作者:追风剑情 发布于:2023-5-23 18:51 分类:Unity3d

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InteractionButton类继承自InteractionBehaviour类。

InteractionButton
属性 描述
isPressed 判断按钮是否处于按下状态。
pressedThisFrame 判断当前帧是否触发了按下操作。
unpressedThisFrame 判断当前帧是否触发了释放操作。
pressedAmount 获取按钮按下的程度,取值范围[0, 1],0表示未按下,1表示完全按下。
minMaxHeight Vector2类型。按钮的最大和最小高度。
restingHeight 按钮当前高度的插值,取值范围[0, 1]。
按钮当前高度=Mathf.Lerp(minMaxHeight.x, minMaxHeight.y, restingHeight);
springForce 当释放按钮时,按钮恢复到初始高度时的弹力,取值范围[0, 1]。
RelaxedLocalPosition 按钮处于释放状态时,它在本地坐标系中的位置。
initialLocalPosition + 
Vector3.back * Mathf.Lerp(minMaxHeight.x, minMaxHeight.y, restingHeight);
Vector3.back为按钮弹起方向(指向玩家方向)。
contactForceMode 枚举类型。Leap.Unity.Interaction.ContactForceMode { Object, UI }
确定交互控制器应该对此对象应用多大的力。对于按钮和滑块等界面样式对象,请选择UI。这将使物体感觉更轻,对轻柔的触摸更有反应;对于普通物理对象,您几乎总是需要Object。
controlEnabled 当设置为false时,此UI控件将不起作用。当您想禁用用户影响此UI控件的能力,同时保持GameObject处于活动状态,例如渲染,并能够接收primaryHover状态时,请使用此选项,而不是禁用组件本身。
startingPositionMode 枚举类型。
Relaxed:按钮初始高度保持设计时的高度。
Depressed:按钮初始高度将由以下代码计算得出
transform.localPosition = initialLocalPosition +
    Vector3.back * Mathf.Lerp(minMaxHeight.x, minMaxHeight.y, restingHeight);
ignoreContact 继承自 InteractionBehaviour。
如果设置为true,则交互控制器将无法触摸此对象。
方法 描述
SetMinHeight(float minHeight) 设置按钮最小高度。
SetMaxHeight(float maxHeight) 设置按钮最大高度。
事件 描述
OnPress 按下事件。
OnUnpress 释放事件。

标签: Unity3d

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