动画的重定位操作

作者:追风剑情 发布于:2017-6-25 11:35 分类:Unity3d

动画的重定位可使不同的角色模型共享同一个动画文件777.png,换言之,就是美术人员可以制作多个游戏角色(仅有网格信息和骨骼信息)模型,设计一个骨骼动画fbx,在Unity中让其他游戏角色模型共享这个骨骼动画。

3D模型与Unity组件之间的关系图如下:

88888.png

一、导入Unity自带的游戏角色资源包

1111.png

所包含的动画均为FBX文件,并显示了相应的骨骼和动画数据(但并未包含网格数据)

2222.png

1111.png22222.png

大多数动画可在Object Inspector中采用Unity默认方式进行预览,单击工具栏上的Play按钮后,即可预览当前角色的动画效果。

选择动画文件

44444.png

在Inspector中预览动画

33333.png

切换角色模形,以便查看此动画文件应用到其他角色模型上的效果。

点击右下角的Avatar图标,选择Other...在弹出的Select GameObject面板中选择其他角色模型

6666.png

标签: Unity3d

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号