UGUI——Aspect Ratio Fitter

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 10:38 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-AspectRatioFitter.html 属性说明 Aspect Mode:   ● None: 无   ● Width Controls Height: 宽度随高度变化自动调节   ● Height Controls Width:...

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UGUI——Layout Element

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 18:16 分类:GUI

官方文档 http://https://docs.unity3d.com/Manual/script-LayoutElement.html LayoutElement必须与HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup、GridLayoutGroup组件之一配合使用才会生效。用于覆盖组件上的MinWidth、MinHeight、Prefe...

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UGUI——Canvas Scaler

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 17:29 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-CanvasScaler.html UI缩放模式(UI Scale Mode) Constant Pixel Size 保持像素尺寸,忽略屏幕尺寸。  ● Scale Factor: 对Canvas下的UI整体缩放  ● Reference Pixels...

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UGUI——Canvas Group

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 16:04 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/class-CanvasGroup.html 通过设置Canvas Group的属性,可以对一组UI整体控制。 属性说明 Alpha: 调整CanvasGroup下面所有UI元素的alpha值(此Alpha值与UI元素的Alpha值相乘得到最终的Alpha值) Intera...

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UGUI——Text

作者:追风剑情 发布于:2019-1-14 15:16 分类:GUI

效果 官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-Text.html 属性说明 Shadow组件: 给文字加阴影 Outline组件: 给文字加描边 Position as UV1组件: 将文字的顶点坐标存储到UV1,方便自定义Shader实现一些特殊效果 Rich Text http...

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软粒子(soft particles)

作者:追风剑情 发布于:2019-1-6 16:53 分类:Shader

参见官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/shader-StandardParticleShaders.html 示例 // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.tx...

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立方体采样(samplerCUBE)

作者:追风剑情 发布于:2019-1-2 14:39 分类:Shader

示例 Shader "Custom/CubeTest" { Properties { _Cube ("Reflection Cubemap", Cube) = "_Skybox" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma verte...

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模型描边

作者:追风剑情 发布于:2018-12-29 18:53 分类:Shader

示例 Shader "Custom/NormalTest" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Cutoff ("Cut", Range(0,1)) = 0.5 } SubShader { LOD 100 Pass { Tags { "RenderTyp...

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表面着色器(alphatest)

作者:追风剑情 发布于:2018-12-29 11:36 分类:Shader

Shader "Custom/vertexTest" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 0) _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.078125...

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深度偏移(Offset)

作者:追风剑情 发布于:2018-12-28 16:32 分类:Shader

参考原文 https://blog.csdn.net/cubesky/article/details/51881006 每一个Fragment的深度值都会增加如下所示的偏移量: offset = (m * factor) + (r * units) m是多边形的深度的斜率,多边形越接近与近裁剪面平行,m就越接近0。 r是一个常量。 factor值越小,模型就越接近摄像机 uni...

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图片加印花

作者:追风剑情 发布于:2018-12-28 11:48 分类:Shader

示例 Shader "Custom/DecalTest" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _DecalTex ("Decal (RGBA)", 2D) = "black" {} } ...

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融合2张纹理

作者:追风剑情 发布于:2018-12-27 17:50 分类:Shader

示例 Shader "Custom/CompositingTest" { Properties { _MainTex ("_MainTex (A)", 2D) = "black" {} _SecondTex ("_SecondTex (A)", 2D) = "black" {} _AlphaParam ("_AlphaParam"...

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模板测试(Stencil)

作者:追风剑情 发布于:2018-12-27 16:02 分类:Shader

示例: 利用Sphere在Cube身上挖个洞 Shader "Custom/StencilTest" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //利用模板可实现像素级遮罩(决定哪些像素要丢弃) //Stencil功能在延迟渲染路径中有一定的限制 //Ref值 ...

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颜色通道遮罩(ColorMask)

作者:追风剑情 发布于:2018-12-27 11:39 分类:Shader

示例 Shader "Custom/ColorMaskTest" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //_ColorMask ABGR(1-2-4-8) //0表示不写入颜色通道到颜色缓冲区 _ColorMask ("Color Mask", Float) = 15 [Enum...

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常量颜色(constantColor)

作者:追风剑情 发布于:2018-12-26 21:00 分类:Shader

示例: 演示constantColor的使用 一个粒子效果Shader Shader "Custom/ParticlesTest" { Properties { _IlluminCol ("Self-Illumination color (RGB)", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "whi...

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纹理块合并命令(combine)

作者:追风剑情 发布于:2018-12-26 18:10 分类:Shader

示例: 演示combine src1 lerp(alpha) src2插值混合效果 Shader "Custom/BindChannelsTest" { Properties { //自发光颜色 _IlluminCol ("Self-Illumination color (RGB)", Color) = (1,1,1,1) _MainT...

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