角色残影
作者:追风剑情 发布于:2020-12-18 17:14 分类:Unity3d
参考 https://blog.csdn.net/memories_sunset/article/details/60145327?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_r...标签: Unity3d
腐蚀图像
作者:追风剑情 发布于:2020-12-14 11:21 分类:Unity3d
工程截图 CorrosionEffect.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 腐蚀效果 /// </summary> ...标签: Unity3d
UGUI—动态省略号效果
作者:追风剑情 发布于:2020-11-12 11:02 分类:Unity3d
示例:动态省略号效果 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 在字符串后面追加动态省略号效果... /// </summary> public ...标签: Unity3d
游戏事件管理
作者:追风剑情 发布于:2020-11-9 10:42 分类:Unity3d
事件类型枚举 /// <summary> /// 自定义游戏事件类型 /// 命名规则: /// 监听(Listen): 所属模块_事件类型 /// 调用(Invoke): INVOKE_类名_方法名(或事件类型) /// </summary> public enum GameEventType { } 事件管理器 ...标签: Unity3d
影创AR眼镜
作者:追风剑情 发布于:2020-10-15 17:45 分类:Unity3d
影创科技-官方网站 影创科技-开放平台 影创科技-ActionOne文档 第二代影创眼镜系统(HONGHU,鸿鹄系统)升级包下载 第二代影创眼镜SDK下载 第二代影创眼镜在线文档 第二代影创眼镜在线文档(Tesseract_Module_Vuforia_Example) Action One 分辨率 2560x960(8:3) 垂直刷新率: 75赫兹 ...标签: Unity3d
UGUI—画笔
作者:追风剑情 发布于:2020-10-14 14:10 分类:Unity3d
示例:在Texture2D上的画笔功能 1、准备一张画笔图片 2、合成图片shader (可选功能) Shader "Custom/ComposeShader" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _SecondTex("Te...标签: Unity3d
UGUI—合成Texture
作者:追风剑情 发布于:2020-10-11 14:53 分类:Unity3d
一、ComposeTexture.shader Shader "Custom/ComposeShader" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _SecondTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubSh...标签: Unity3d
UGUI—变换UI元素(UITouchTransform)
作者:追风剑情 发布于:2020-10-10 17:21 分类:Unity3d
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 对RectTransform进行控制 /// 双指缩放、单指移动 /// </summary> public class UITouchTransform : Mono...标签: Unity3d
UGUI—RawImage
作者:追风剑情 发布于:2020-9-29 12:38 分类:Unity3d
示例一:通过Texture内存指针显示画面 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 通过Texture内存指针显示画面 /// </su...标签: Unity3d
UGUI—文本框计时器
作者:追风剑情 发布于:2020-9-25 11:20 分类:Unity3d
UICalculagraph.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 计时器 /// </summary> public class UICalcu...标签: Unity3d
UGUI—UIBehaviour类
作者:追风剑情 发布于:2020-9-24 16:54 分类:Unity3d
namespace UnityEngine.EventSystems { /// <summary> /// Base behaviour that has protected implementations of Unity lifecycle functions. /// </summary> public abstract c...标签: Unity3d
Unity C# Job System
作者:追风剑情 发布于:2020-9-14 11:34 分类:Unity3d
官方文档 https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/JobSystem.html [Gitcode] Entity Component System Samples Unity C# Job System (Unity C#作业系统) 1、通过Job System用户可以和Unity引擎共享工作线程(worker thread...标签: Unity3d
UGUI—UISwitchButton
作者:追风剑情 发布于:2020-9-9 14:14 分类:Unity3d
using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; /// <summary> /// 开关按钮 /// </summary&...标签: Unity3d
UnityEngine.Input
作者:追风剑情 发布于:2020-9-8 10:42 分类:Unity3d
UnityEngine.Input 属性 描述 backButtonLeavesApp false:安卓机点返回键不退出App;true:安卓机点返回键直接退出App。仅适用于Android、Windows Phone或Windows平板电脑。标签: Unity3d
Scut服务器
作者:追风剑情 发布于:2020-8-27 9:50 分类:Unity3d
一、下载Scut服务器 二、安装Redis 三、安装Mysql 导入sql文件: {自己的路径}\scutgame-Scut-master\Scut\Source\DirCenter\db\MySql\importdb.sql {自己的路径}\scutgame-Scut-master\Scut\Source\Tools\ContractTools\db\my...标签: Unity3d
UGUI—DirectionButton
作者:追风剑情 发布于:2020-7-24 10:53 分类:Unity3d
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization; using Uni...标签: Unity3d
UGUI—单选按钮
作者:追风剑情 发布于:2020-7-23 18:10 分类:Unity3d
RadioButton.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System; /// <summary> /// 单选...标签: Unity3d
Application类
作者:追风剑情 发布于:2020-7-17 11:10 分类:Unity3d
一、请求权限 Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//请求摄像头权限 Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.Microphone);//请求麦克风权限 二、限制帧率 ...标签: Unity3d
UGUI—菊花风格Loading
作者:追风剑情 发布于:2020-7-1 13:48 分类:Unity3d
一、工程截图 WaitLoadingUI.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 转菊花-加载界面 /// </summary> public class WaitLoadingUI : GameEventBehaviour { ...标签: Unity3d
Timeline—Animation Track
作者:追风剑情 发布于:2020-6-19 16:30 分类:Unity3d
Animation Track控制场景中某个挂有Animator的对象何时播放某个Animation。 一、工程标签: Unity3d
Timeline—Control Track
作者:追风剑情 发布于:2020-6-19 15:42 分类:Unity3d
Control Track支持在时间轴上放置Prefab,并由Timeline管理Prefab对象的创建与销毁(即,生命周期)。 一、创建几个动画Prefab 二、将动画Prefab拖到时间线上 三、运行时Timeline会自动实例化时间轴上的Prefab对象 运行效果标签: Unity3d
Timeline—Playable Track
作者:追风剑情 发布于:2020-6-17 15:38 分类:Unity3d
Playable Track支持在时间轴上放置脚本,并由Timeline控制脚本中生命周期函数的触发。 一、工程结构 在场景中创建GameObject并挂上Playable Director组件 创建MyPlayableAsset.cs和MyPlayableBehaviour.cs脚本 MyPlayab...标签: Unity3d
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