StreamingAssetsLoader
作者:追风剑情 发布于:2024-6-19 15:29 分类:Unity3d
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Serialization; /// <summary> /// 资源加载器 /// 从 Application.streamingAssetsPath 下加载文件 /// </summary> public class StreamingAssetsLoader : MonoBehaviour { //文件url列表,只填写相对路径 [SerializeField] private List<string> m_urls = new List<string>(); //是否执行Awake方法时自动开始加载 [SerializeField] private bool m_LoadOnAwake = false; public string url { get; private set; } public string error { get; private set; } public float progress { get; private set; } public AssetObject asset { get; private set; } [Serializable] public class FileProgressEvent : UnityEvent<StreamingAssetsLoader> { } [Serializable] public class FileCompletedEvent : UnityEvent<StreamingAssetsLoader> { } [Serializable] public class FileErrorEvent : UnityEvent<StreamingAssetsLoader> { } [Serializable] public class ListCompletedEvent : UnityEvent<StreamingAssetsLoader> { } //当前文件加载进度 [FormerlySerializedAs("onFileProgress")] [SerializeField] private FileProgressEvent m_OnFileProgress = new FileProgressEvent(); //当前文件加载完成 [FormerlySerializedAs("onFileCompleted")] [SerializeField] private FileCompletedEvent m_OnFileCompleted = new FileCompletedEvent(); //所有文件加载完成 [FormerlySerializedAs("onListCompleted")] [SerializeField] private ListCompletedEvent m_OnListCompleted = new ListCompletedEvent(); //当前文件加载出错 [FormerlySerializedAs("onFileError")] [SerializeField] private FileErrorEvent m_OnFileError = new FileErrorEvent(); public FileProgressEvent OnFileProgress => m_OnFileProgress; public FileCompletedEvent OnFileCompleted => m_OnFileCompleted; public ListCompletedEvent OnListCompleted => m_OnListCompleted; public FileErrorEvent OnFileError => m_OnFileError; //资源类型 public enum AssetType { None = 0,//未知 Text, //文本 Texture,//图片 Audio, //音频 AssetBundle, //资源包 } //资源对象 public class AssetObject { public AssetType type; public string url; public string text; public Texture2D texture; public AudioClip audioClip; public AssetBundle assetBundle; public void Dispose() { texture = null; audioClip = null; assetBundle = null; } } private void Awake() { if (m_LoadOnAwake) StartLoad(); } // 清空url public void Clear() { m_urls.Clear(); if (asset != null) { asset.Dispose(); asset = null; } } // 设置urls public void SetUrls(List<string> urls) { m_urls = urls; } // 添加url public void AddUrl(string url) { m_urls.Add(url); } // 启动加载 public void StartLoad() { StartCoroutine(LoadAsync()); } // 停止加载 public void StopLoad() { StopCoroutine(LoadAsync()); } private IEnumerator LoadAsync() { yield return null; int index = 0; while (index < m_urls.Count) { url = m_urls[index++]; url = string.Format("{0}/{1}", Application.streamingAssetsPath, url); Debug.LogFormat("Load: {0}", url); WWW www = new WWW(url); while (!www.isDone) { progress = www.progress; m_OnFileProgress?.Invoke(this); yield return www; } if (!string.IsNullOrEmpty(www.error)) { error = www.error; m_OnFileError?.Invoke(this); yield break; } AssetObject obj = new AssetObject(); obj.url = url; obj.type = GetAssetTypeByExtension(url); ReadFromWWW(obj, www); asset = obj; www.Dispose(); m_OnFileCompleted?.Invoke(this); yield return new WaitForEndOfFrame(); } m_OnListCompleted?.Invoke(this); } private void OnDestroy() { StopAllCoroutines(); } // 从www中读取资源 private void ReadFromWWW(AssetObject obj, WWW www) { switch (obj.type) { case AssetType.Text: obj.text = www.text; break; case AssetType.Texture: obj.texture = www.texture; break; case AssetType.Audio: obj.audioClip = www.GetAudioClip(); break; case AssetType.AssetBundle: obj.assetBundle = www.assetBundle; break; } } // 通过后缀判断资源类型 private AssetType GetAssetTypeByExtension(string url) { string ext = Path.GetExtension(url).ToLower(); if (ext.Equals(".tif") || ext.Equals(".jpg") || ext.Equals(".png")) return AssetType.Texture; if (ext.Equals(".txt") || ext.Equals(".json") || ext.Equals(".xml")) return AssetType.Text; if (ext.Equals(".wav") || ext.Equals(".mp3")) return AssetType.Audio; //资源包文件后缀,根据需求定义 if (ext.Equals(".model")) return AssetType.AssetBundle; return AssetType.None; } }
标签: Unity3d
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2025年4月(2)
- 2025年3月(4)
- 2025年2月(3)
- 2025年1月(1)
- 2024年12月(5)
- 2024年11月(5)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
- Open CASCADE
- CascadeStudio
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号
