MRTK-HandConstraint

作者:追风剑情 发布于:2023-7-6 11:06 分类:Unity3d

将要显示的内容约束在手部指定区域(安全区)。 using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.So...

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MRTK-Solver

作者:追风剑情 发布于:2023-7-5 18:50 分类:Unity3d

所有解算器要从中派生的抽象基类。参见 求解器概述 - MRTK2 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Solvers { [RequireComponent(typeof(S...

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平面

作者:追风剑情 发布于:2023-7-3 16:17 分类:Algorithms

1、计算点到平面的距离 设想一个平面和一个不在平面上的点q。平面上存在一个点p,它到q的距离最短。很明显,从p到q的向量垂直于平面,且形式为an。如下图所示。 假设n为单位向量,那么p到q的距离(也就是q到平面的距离)就是a了。(如果q在平面的反面,这个距离为负。)令人惊奇的是,不用知道p的位置就能计算出a。让我们回顾下q的原定义,并做一些向量计算以消掉p。 ...

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Hololens UGUI-PressableButton

作者:追风剑情 发布于:2023-6-29 17:09 分类:Unity3d

官方Demo截图 PressableButtonHololens2比PressableButton多了图标样式。 PressableButton层次结构 需要关闭UGUI对按钮的效果控制,按钮效果由PressableButton组件控制。 可以在 Button 组件上监听 OnClick 事件,也可以在 Pressabl...

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MRTK-WorldLockingContext

作者:追风剑情 发布于:2023-6-26 14:21 分类:Unity3d

WorldLockingContext 为场景提供世界锁定(WorldLocking)功能的中心组件。该组件放置在场景中的单独GameObject上。 当勾选上Apply Adjustment选项时,WLT每帧会调整Adjustment Frame节点(上图Hierarchy中的WLT_Adjustment对象)使之与物理空间对齐。 在HoloLe...

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MRTK-导出WLT数据

作者:追风剑情 发布于:2023-6-26 12:30 分类:Unity3d

1、浏览器登录HoloLens 2、找到frozenWorldState.hkfw文件 展开菜单  System->File explorer 文件路径  User Folders\LocalAppData\{应用程序名称}\ LocalState\frozenWorldState.hkfw 3、下载fr...

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MRTK World Locking Tools

作者:追风剑情 发布于:2023-6-25 18:43 分类:Unity3d

转载:https://www.jianshu.com/p/9b6a1227060f MRTK中的世界锁定工具(World Locking Tools,WLT),可以将虚拟对象锁定在物理空间中,下次打开应用程序虚拟对象依然保持在上次设定的物理空间位置。其原理是应用启动后WLT会将Unity的全局坐标空间与物理空间重新进行对齐。 开发工具: Unity 2020.3.35 ...

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baseProjectTemplate.gradle

作者:追风剑情 发布于:2023-6-19 17:40 分类:Unity3d

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN allprojects { buildscript { repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY** //优先从阿里云镜像下载 maven{ ...

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UGUI—文本字符串渐变

作者:追风剑情 发布于:2023-6-9 20:41 分类:Unity3d

一、工程截图 二、脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 字符渐变 /// </summary> public class TextCharGradient : BaseMeshEffect { [Tooltip("要渐变的字符索引号(...

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Unity单元测试

作者:追风剑情 发布于:2023-5-26 15:19 分类:Unity3d

1、创建 Tests Assembly Folder 2、创建 C# Test Script using System.Collections; using System.Collections.Generic; using NUnit.Framework; using UnityEngine; using UnityEngine.TestTools; public class...

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Ultraleap-InteractionBehaviour类

作者:追风剑情 发布于:2023-5-24 18:08 分类:Unity3d

InteractionBehaviour 属性 描述 MAX_ANGULAR_VELOCITY 用来约束Rigidbody.maxAngularVelocity ...

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Ultraleap-InteractionButton类

作者:追风剑情 发布于:2023-5-23 18:51 分类:Unity3d

InteractionButton类继承自InteractionBehaviour类。 InteractionButton 属性 描述 isPressed ...

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Ultraleap-Hand类

作者:追风剑情 发布于:2023-5-19 17:23 分类:Unity3d

Hand类 属性 描述 IsLeft 判断是否为左手。 IsRight 判断是否为右手。 ...

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Varjo XR

作者:追风剑情 发布于:2023-5-18 16:51 分类:Unity3d

官网 开始使用 Varjo XR-3 开发环境配置 Varjo开发文档 Varjo Native SDK 文档 DataStream API ToF Camera: 深度摄像头。(Time of flight, ToF)。 VST Camera: 拍照摄像头。虚拟合成技术(Virtual Synthesis Technology,VST)。 安装 V...

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绘制扇形

作者:追风剑情 发布于:2023-5-10 18:19 分类:Shader

1、准备一张圆形图片 这张图片将在Shader中作为遮罩图使用。 下载遮罩图 2、新建Shader //绘制扇形 Shader "Custom/FanChart" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color"...

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人生思维导图

作者:追风剑情 发布于:2023-5-4 13:32 分类:其他

思考人生发展逻辑,思考财富本质。 1、为什么树根是人品? 答:如果一个人的人品恶劣,那么他的能力越大对社会的危害越大。中国文化讲究修身齐家治国平天下。

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Hololens 录像

作者:追风剑情 发布于:2023-4-28 16:26 分类:Unity3d

using System; using System.Collections; using System.Linq; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Windows.WebCam; using UnityEngine.Video; /// <summary&...

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camera.CalculateFrustumCorners()

作者:追风剑情 发布于:2023-4-26 17:10 分类:Unity3d

示例:计算近裁剪面四个角的坐标 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void OnDrawGizmosSelected() { //摄像机近裁剪面距离 float nearClipPlane = Camera.main.nearClipPlane...

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camera.cameraToWorldMatrix

作者:追风剑情 发布于:2023-4-26 15:02 分类:Unity3d

cameraToWorldMatrix 示例:摄像机空间转世界空间 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public float distance = -1.0F; void OnDrawGizmosSelected() { //获取摄像机空...

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Hololens 修改3D按钮主题样式

作者:追风剑情 发布于:2023-4-23 17:04 分类:Unity3d

1、创建主题和状态 在Project窗口中点击右键: Create->Mixed Reality->Toolkit->Theme Create->Mixed Reality->Toolkit->State 选中状态资源(BackPlateStates),点击“+”号,添加状态。 选中主题资源(BackP...

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Hololens 虚拟键盘

作者:追风剑情 发布于:2023-4-21 16:28 分类:Unity3d

一、调用系统键盘 预制件:MRTK/SDK/Experimental/MixedRealityKeyboard/Prefabs/MRKeyboardInputField_TMP.prefab 预制件:MRTK/SDK/Experimental/MixedRealityKeyboard/Prefabs/MRKeyboardInputField_UGUI.prefab ...

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Hololens 拍照

作者:追风剑情 发布于:2023-4-20 19:03 分类:Unity3d

[微软文档] Unity中的照片/视频摄像头 using System; using System.Collections; using System.Linq; using System.IO; #if WINDOWS_UWP using Windows.Storage; #endif using UnityEngine; using UnityEngine.UI; u...

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