VisualStudio发布Hololens应用程序安装包

作者:追风剑情 发布于:2022-10-11 18:39 分类:Unity3d

一、在xxxxxx(Universal Windows)上点右键 选择 “发布”->"创建应用程序包" 最后点击【创建】即可。

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(1334)

Hololens安装与卸载应用

作者:追风剑情 发布于:2022-10-11 18:14 分类:Unity3d

安装方案一 1、将电脑和Hololens连到同一个wifi下 2、通过电脑上的浏览器访问Hololens 3、安装应用和证书 如果在“设置”开启了语音识别,可以直接说 “我的IP地址是什么”,HoloLens就会弹出一个对话框显示当前的IP。 点击【选择文件】找到后缀为 .appx 的文件 点击【Install】开始安装 ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(3322)

边缘闪烁效果

作者:追风剑情 发布于:2022-10-7 13:15 分类:Shader

工程截图 一、创建Shader //将官方的Bumped Specular Shader,增加边缘发光功能 Shader "Custom/RimEmission-Bumped Specular" { Properties{ _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _SpecCo...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(1362)

Windows的HOSTS文件

作者:追风剑情 发布于:2022-10-1 13:02 分类:其他

可以在这个文件中配置域名重定向。 https://ping.chinaz.com/ https://ip.tool.chinaz.com/ 文件路径:C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 修改完hosts文件后,在cmd中执行 ipconfig /flushdns 使hosts修改立即生效。 例如 #204.2...

阅读全文>>

评论(0) 浏览(1123)

Pico查看本地IP

作者:追风剑情 发布于:2022-9-22 13:58 分类:Unity3d

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(2881)

XR中让UGUI渲染到最上层

作者:追风剑情 发布于:2022-9-21 16:24 分类:Unity3d

转载 https://www.e-learn.cn/topic/3284557 一、新建shader Shader "XR/UI/Overlay" { Properties { //[PerRendererData]此特性使UGUI中设置的纹理自动赋值给_MainTex [PerRendererData] _MainTex("Font Text...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(1204)

光度学基本理论

作者:追风剑情 发布于:2022-8-30 10:49 分类:Algorithms

  和辐射度学相比,光度学的研究对象只限于可见光范围内,并且要以人眼的视觉特性为基础。辐射度学中的所有概念,如光通量、光照强度等,都和视觉函数有关。光度量和辐射度量的定义是一一对应的。下面列出了基本的辐射度量和光度量的名称、符号、方程和单位名称。有时为了避免混淆,在辐射度量符号上加上下标e,在光度学符号上加上下标v,如辐射度量Φe、Ie、Me等,光度量Φv、Iv、Mv等。 ...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(2117)

点光源、辐射强度和辐射亮度

作者:追风剑情 发布于:2022-8-29 11:19 分类:Algorithms

点光源和力学中的质点类似,只要当用来测定光的辐射的某个位置,其与光源的距离是光源的最大尺寸的某倍时,该光源就可以被视为点光源,通常该倍数不小于15。点光源以球面波的方式向空间辐射电磁波。如果在传输介质中没有反射、散射和吸收,那么在给定方向上的某一个立体角内,无论辐射距离有多远,其辐射能量是不变的。   辐射强度(radiation intensity)定义为在给定传输方向上,单位立体角...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(10971)

CIE1931-RGB颜色模型

作者:追风剑情 发布于:2022-8-18 10:38 分类:Algorithms

这个网站提供了大量颜色空间理论的相关资料:http://www.brucelindbloom.com/index.html   因为人眼中有3种感知色彩的视锥细胞,所以理论上用3种不同颜色的光就可以混合出自然界中任何一种颜色来。人们通过大量的实验,通过对3种颜色的光源进行匹配,得到了人眼对于不同颜色光的匹配函数。   这一类实验的过程大致如下:把一个银幕用不透光的挡板分割...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(2185)

什么是颜色?

作者:追风剑情 发布于:2022-8-18 10:02 分类:Shader

  颜色或色彩是人们通过眼部、脑部及生活经验所产生的一种对光的主观感觉效应。人的视网膜上布满了感光细胞,当有光线传入人眼时,这些细胞就会将光线的输入刺激转化为传递给视神经的电信号,最终在大脑得到解释,形成“颜色”这一种意识感觉。   在视网膜上有两类感光细胞:视锥细胞和视杆细胞。视锥细胞分为S、M和L三种类型,大都集中在视网膜中央,每个视网膜大概有700万个。视锥细胞能在较明亮的环境中...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(1276)

CIE1931-XYZ颜色模型

作者:追风剑情 发布于:2022-8-17 9:46 分类:Algorithms

国际照明委员会(International Commission on Illumination,CIE)。 RGB模型缺点 有部分颜色需要R值为负才能混合出来。而在现实中红色是不能为负的,CIE为了解决这个问题,提出了XYZ模型。 CIE1931-XYZ 颜色模型色度图 图中的颜色只是一个效果示意。事实上,没有设备能把自然界中所有颜色完全显示出来。 ...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(4377)

计算点到线段的距离

作者:追风剑情 发布于:2022-8-15 10:17 分类:Algorithms

点P在向量AB上的投影为点Q,如果Q落在向量AB上,则PQ的长度即为点P到线段AB的距离。如果点Q落在向量AB之外,则点P到线段最近端的距离则为点P到线段AB的距离。 $ \overrightarrow{AP} \cdot \overrightarrow{AB}=|\overrightarrow{AP}||\overrightarrow{AB}|cosθ=|\overrightarr...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(1582)

判断点是否在三角形内

作者:追风剑情 发布于:2022-8-12 10:15 分类:Algorithms

利用向量叉乘判断一个点是否在三角形内 向量叉乘公式 $\large{\mathbf{a}=(x_1,y_1,z_1)}$ $\large{\mathbf{b}=(x_2,y_2,z_2)}$ $\large{\mathbf{a} × \mathbf{b}=(y_1z_2-y_2z_1, z_1x_2-z_2x_1,x_1y_2-x_2y_1)}$ 注意:叉乘不满...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(1691)

游戏应用打包

作者:追风剑情 发布于:2022-8-10 17:00 分类:Unity3d

差异化打包 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Build.Reporting; public class MenuToolEditor : MonoBehaviour ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(1057)

球的体积公式推导

作者:追风剑情 发布于:2022-8-10 11:30 分类:Algorithms

设:球的体积V,半径R,将球划分成n个圆柱体,每个圆柱体的半径为r,高为h(微元dh),底面积为s,体积为v,有 $ \begin{flalign} &h=R\cdot{sinθ} \\ &r=R\cdot{cosθ} \\ &s=πr^2 \\ &v=s×h=πr^2×R\cdot{sinθ}=π{(R\cdot{cosθ})^2}×R\cdot{sinθ} \end{flal...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(1354)

UnityEngine.ParticleSystem

作者:追风剑情 发布于:2022-8-5 14:18 分类:Unity3d

using UnityEngine; /// <summary> /// 粒子系统辅助类 /// </summary> public sealed class ParticleSystemHelper { // 获取对象上的所有粒子系统 public static ParticleSystem[] GetParticleSystem(Trans...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(1064)

AudioSource

作者:追风剑情 发布于:2022-8-4 17:34 分类:Unity3d

设置3D空间音效 1、Spatial Blend 设置为 1 2、选择空间音效衰减模式 Volume Rolloff 3、MinDistance: 能听见最大声音的最小距离 4、MaxDistance: 能听见声音的最大距离 也可以拖动曲线来设置

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(1169)

UGUI—UITabBar

作者:追风剑情 发布于:2022-8-3 18:04

游戏界面导航栏菜单 UITabBar.cs using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Serialization; /// <summary> /// 选项卡导航栏 /// &...

阅读全文>>

评论(0) 浏览(1226)

Shader编程基础理论知识

作者:追风剑情 发布于:2022-8-1 18:44 分类:Shader

一、坐标系 在Unity中,除了观察空间使用右手坐标系外,其他空间均使用左手坐标系。 二、判断法线方向 四指沿顶点围成三角形的顺序弯曲,母指方向则为三角形法线方向。 三、顶点法线方向 顶点的默认法线方向由共享此顶点的各三角形法线方向相加而得。 四、顶点缓冲区 顶点缓冲...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(1335)

XR Interaction Toolkit

作者:追风剑情 发布于:2022-7-22 17:37 分类:Unity3d

参考文档 XR Interaction Toolkit Manual XR Interaction Toolkit Examples Unity - Manual: XR Input Unity - Packages: Input System 什么是XR? 扩展现实(Extended Reality,简称XR),是AR(增强现实)、VR(虚拟现实)...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(7820)

Pico

作者:追风剑情 发布于:2022-7-20 17:14 分类:Unity3d

Pico官网 Pico设备参数 [下载] Pico Unity Integration SDK [官方英文开发文档] Pico Unity Integration SDK [官方中文开发文档] Pico Unity Integration SDK [GitHub] Pico SDK Demos [Unity手册] Unity XR SDK XR Interaction Too...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(4498)

Unity内置着色器(builtin_shaders)

作者:追风剑情 发布于:2022-7-19 12:42 分类:Shader

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-BuiltinIncludes.html Unity的内置着色器可从官网下载 CGIncludes 目录下存放了所有内置着色器的头文件。 DefaultResources 目录存放了Unity 3D引擎内置的简单着色器。 DefaultResourcesE...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(3051)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号