protobuf
作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 22:58 分类:Unity3d
protobuf源码下载
https://github.com/protocolbuffers/protobuf
https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases
http://repo1.maven.org/maven2/com/google/protobuf/
生成lua代码
https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua
XLua集成protobuf
https://github.com/chexiongsheng/build_xlua_with_libs
protobuf编译器下载
https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases
protobuf(百度网盘)下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1TiH0nzWJhYipptBgbH084g
提取码:z5rl
.NET Core环境
Windows平台
下载编译器: protoc-{版本号}-win32.zip
下载运行时: protobuf-csharp-{版本号}.zip
1、配置环境变量
2、检查版本号
3、写一个测试用的协议文件(addressbook.proto)
这个文件是个官方示例 protobuf-csharp-3.6.1\protobuf-3.6.1\examples\addressbook.proto
// See README.txt for information and build instructions. // // Note: START and END tags are used in comments to define sections used in // tutorials. They are not part of the syntax for Protocol Buffers. // // To get an in-depth walkthrough of this file and the related examples, see: // https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/tutorials // [START declaration] syntax = "proto3"; package tutorial; import "google/protobuf/timestamp.proto"; // [END declaration] // [START java_declaration] option java_package = "com.example.tutorial"; option java_outer_classname = "AddressBookProtos"; // [END java_declaration] // [START csharp_declaration] option csharp_namespace = "Google.Protobuf.Examples.AddressBook"; // [END csharp_declaration] // [START messages] message Person { string name = 1; int32 id = 2; // Unique ID number for this person. string email = 3; enum PhoneType { MOBILE = 0; HOME = 1; WORK = 2; } message PhoneNumber { string number = 1; PhoneType type = 2; } repeated PhoneNumber phones = 4; google.protobuf.Timestamp last_updated = 5; } // Our address book file is just one of these. message AddressBook { repeated Person people = 1; } // [END messages]
4、新建两个文件夹cpp和csharp分别用来存放生成后的C++文件和C#文件
5、将协议文件编译成对应的C++代码和C#代码
如果协议文件在当前目录下也可以这样写,示例:
生成的C++代码
生成的C#代码
生成pb文件
6、用Visual Studio编译Protobuf运行时库
下载protobuf-csharp-{版本号}.zip
如果打开项目报错
解决方法:修改项目中global.json中所指定的.NET Core SDK版本为系统中所安装的版本即可
在解决方案所在目录新建build.cmd
@echo off dotnet run --project build -- %* pause

从上面的报错信息可以看到项目中所使用的.NET Core SDK版本以及系统中所安装的.NET Core SDK版本列表
查看Google.Protobuf项目使用的.NET Core SDK版本号
protobuf-csharp-3.12.3\protobuf-3.12.3\global.json
将Google.Protobuf.dll和Google.Protobuf.pdb拷到Unity工程的Plugins下,接下来就可以对协议进行序列化和反序列化了。
也可以拷贝net45
测试示例:
定义msg.proto文件
syntax = "proto3"; //版本号 package proto; //包名 option csharp_namespace="Proto"; message StoreRequest { string name = 1; bool b = 2; double num1 = 3; float num2 = 4; int32 num3 = 5; repeated string myList=6; enum GenderType { None = 0; Male = 1; Female = 2; } GenderType gender = 7; map<string, int32> dic = 8; }
编译msg.proto为C#代码并放到Unity工程下(Assets/Proto/Msg.cs)
测试代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class TestProto : MonoBehaviour { void Start() { Proto.StoreRequest req = new Proto.StoreRequest(); req.Name = "东东"; req.B = true; req.Num1 = 1; req.Num2 = 2; req.Num3 = 3; req.Gender = Proto.StoreRequest.Types.GenderType.Male; req.MyList.Add("aaa"); req.MyList.Add("bbb"); req.Dic["k1"] = 1; req.Dic["k2"] = 2; //将协议数据序列化到文件中 string path = Application.dataPath + "/msg.pb"; if (File.Exists(path)) File.Delete(path); FileStream writer = new FileStream(path, FileMode.CreateNew); Google.Protobuf.CodedOutputStream output = new Google.Protobuf.CodedOutputStream(writer, false); req.WriteTo(output); output.Flush(); output.Dispose(); Debug.Log(path); //从文件中读取协议数据 System.IO.FileStream reader = new System.IO.FileStream(path, System.IO.FileMode.Open); Proto.StoreRequest ureq = Proto.StoreRequest.Parser.ParseFrom(reader); reader.Dispose(); } }
1) MemoryStream 存储在内存中的字节流
2) FileStream 存储在文件系统的字节流
3) NetworkStream 通过网络设备读写的字节流
4) BufferedStream 为其他流提供缓冲的流
断点查看反序列化结果
查看msg.pb文件内容,可见协议数据已经被序列化到文件中。
更多参考资料
Protobuf3语言指南 https://blog.csdn.net/u011518120/article/details/54604615
Protobuf的使用流程 https://www.cnblogs.com/guxin/p/9091392.html
Unity中使用Protobuf https://blog.csdn.net/qq_36458268/article/details/81067280
Python安装Protobuf http://www.devacg.com/?post=904
Lua Protobuf http://www.devacg.com/?post=905
xLua集成protobuf http://www.devacg.com/?post=910
标签: Unity3d
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