蔡勒公式计算星期几

作者:追风剑情 发布于:2019-10-18 18:04 分类:Algorithms

蔡勒公式(这里借用网上一张图) 例如:2019年10月18 c: 代表20 y: 代表19 m: 代表10 d: 代表18 [ ]: 代表取整 1、2月要当成上一年的13、14月来计算 示例:计算星期几 #define _CRT_...

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UGUI—倒计时Text

作者:追风剑情 发布于:2019-10-16 17:49 分类:Unity3d

示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Serialization; using UnityEngine.Events; using Unity...

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适配不同分辨率(AnchorLayout)

作者:追风剑情 发布于:2019-10-16 11:32 分类:Unity3d

示例 工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 锚点布局 /// public class AnchorLayout : MonoBehaviour { public Camera ...

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C语言—字符串数组与指针的区别

作者:追风剑情 发布于:2019-10-15 21:17 分类:C

const char ar1[29] = "this is a char array."; const char *pt1 = "this is a char array.";        数组形式(ar1[])在计算机的内存中分配为一个内含22个元素的数组(每个元素对应一个字符,还加上一个末尾的空字符‘\0’),每个元素被初始化为字符串字...

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C语言—表示字符串和字符串I/O

作者:追风剑情 发布于:2019-10-14 19:40 分类:C

示例一:字符串字面量(字符串常量) //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MSG "I am a symbolic string...

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UGUI—RPG角色行走控制摇杆

作者:追风剑情 发布于:2019-10-14 17:31 分类:Unity3d

工程截图 UIJoystick.cs using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serialization...

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Rect.Overlaps()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-14 14:25 分类:Unity3d

示例:判断矩形碰撞 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestOverlaps : MonoBehaviour { public Canvas canvas; pub...

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C语言—复合字面量

作者:追风剑情 发布于:2019-10-13 20:50 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define COLS 4 int sum2d(const int ar[][COLS], ...

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C语言—变长数组

作者:追风剑情 发布于:2019-10-13 18:25 分类:C

示例 //开发工具:Dev-C++ 5.11 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROWS 2 #define COLS 3 //下面两种声明形参方式等效 //int sum2d(int rows, int cols, int ar[rows][cols]); int sum2...

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C语言—函数和多维数组

作者:追风剑情 发布于:2019-10-13 13:21 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define ROWS 3 #define COLS 4 void sum_rows(int ...

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C语言—指针的兼容性

作者:追风剑情 发布于:2019-10-13 9:47 分类:C

指针类型与指向的数据类型必须相同。 指针之间的赋值比数值类型之间的赋值要严格。例如,不用类型转换就可以把int类型的值赋给double类型的变量,但是两个类型的指针不能这样做。 int n = 5; double x; int * p1 = &n; double * pd = &x; x = n; // 隐式类型转换 ...

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C语言—指向多维数组的指针

作者:追风剑情 发布于:2019-10-12 20:11 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //argc: 参数个数 argv[]: 参数数组 int main(int argc, char...

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UGUI—Toast

作者:追风剑情 发布于:2019-10-12 16:11 分类:Unity3d

示例: 工程截图 Toast.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 类似Android的Toast飘字提示 /// UG...

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贝塔(Beta)函数

作者:追风剑情 发布于:2019-10-12 10:11 分类:Algorithms

贝塔(Beta)函数是统计学中的密度函数,用来描述概率分布。可利用密度函数来设计游戏地图中不同位置的刷怪机率。 工具:Unity2018 示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine;...

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C语言—指针和多维数组

作者:追风剑情 发布于:2019-10-11 19:27 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //argc: 参数个数 argv[]: 参数数组 int main(int argc, char...

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UGUI—自定义几何形状

作者:追风剑情 发布于:2019-10-11 17:18 分类:Unity3d

示例: MyGeometry.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.Rendering; p...

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RectTransformUtility

作者:追风剑情 发布于:2019-10-11 15:57 分类:Unity3d

参考 https://blog.csdn.net/fdyshlk/article/details/78768078 public sealed class RectTransformUtility { // 计算child在root中的区域位置 public static Bounds CalculateRelativeRectTransformBounds(Tra...

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C语言—对形式参数使用const

作者:追风剑情 发布于:2019-10-10 20:01 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define SIZE 5 void show_array(const double ar[],...

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System.Object

作者:追风剑情 发布于:2019-10-10 18:10 分类:C#

官方文档 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.object?view=net-5.0 示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Thre...

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UGUI—CanvasRenderer

作者:追风剑情 发布于:2019-10-10 11:51 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public CanvasRenderer canvasRenderer; public Color color; ...

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C语言—指针操作

作者:追风剑情 发布于:2019-10-9 20:27 分类:C

指针操作: 赋值:可以把地址赋给指针。 解引用:*运算符给出指针指向地址上储存的值。 取址:和所有变量一样,指针变量也有自己的地址和值。 指针与整数相加:可以使用+运算符把指针与整数相加,或整数与指针相加。 指针与整数相减:可以使用-运算符从一个指针减去一个整数。 递增指针:如...

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C语言—函数、数组和指针

作者:追风剑情 发布于:2019-10-8 19:56 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define SIZE 10 int sum(int ar[], int n); //等价形...

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