Rigidbody

作者:追风剑情 发布于:2014-4-6 10:01 分类:Unity3d

Rigidbody.png

1. Mass(质量)

一般来说,大部分物体的Mass属性值接近0.1才符合日常生活的感官感受。

2. Drag(平移阻力)

3. Angular Drag(旋转阻力)

4. Use Gravity(使用重力)

5. Is Kinematic(遵循运动学)

如果该属性被置为true,本物体的运动状态将不受外力、碰撞和关节的影响,而只受到动画以及附加在物体上的脚本影响。虽然当该属性被置为true时物体

将不受物理定律的约束,但是该物体还是会影响其他的物体,改变其他物体的运动状态。

6. Interpolate(插值)

在插值模式下物理引擎会在物体的运动帧之间进行插值,使得运动更加自然。但是插值会导致物理模拟和渲染的不同步,进而产生物体轻微抖动现象。建议在开发中,对主要角色使用插值,而其他的则禁用此功能,以达到折中效果。

7. Freeze Rotation(冻结旋转)

8. Collision Detection(碰撞检测模式)

在没有碰撞检测的情况下,碰撞物体会穿过对方,产生所谓的“穿透”现象。

ContinuousDynamic适用于高速运动的物体。

Continuous仅仅可以用于球体胶囊和盒子碰撞者的刚体,而且会严重影响物体的运动表现。

所以大部分的物体采用Discrete作为碰撞检测模式。

标签: Rigidbody

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号