Texture2DExtension
作者:追风剑情 发布于:2025-4-30 11:47 分类:Unity3d
using UnityEngine; /// <summary> /// Texture2D 扩展方法 /// </summary> public static class Texture2DExtension { // 克隆 public static Texture2D Clone(this Texture2D texture) { if (texture == null) return null; if (!texture.isReadable) { Debug.LogError("texture isReadable is false."); return null; } int w = texture.width; int h = texture.height; Color[] colors = texture.GetPixels(0, 0, w, h); Texture2D tex = new Texture2D(w, h, texture.format, false); tex.SetPixels(0, 0, w, h, colors); tex.Apply(); return tex; } /// <summary> /// 绘制贴花 /// </summary> /// <param name="texture">必须勾选上Read/Write</param> /// <param name="uv">贴图的uv坐标</param> /// <param name="decal">贴花图片</param> /// <param name="scale">缩放系数</param> public static void DrawDecal(this Texture2D texture, Vector2 uv, Texture2D decal, float scale=1.0f) { if (decal == null) { Debug.LogError("decal texture is null."); return; } if (!decal.isReadable) { Debug.LogError("decal isReadable is false."); return; } //限制下缩放区间 scale = Mathf.Clamp(scale, 0.001f, 100); //计算贴花绘制区域 int w = texture.width; int h = texture.height; //缩放后的贴花宽高 int dw = (int)(decal.width * scale); int dh = (int)(decal.height * scale); //贴花图片的中心点对齐uv坐标 int x = (int)(w * uv.x) - dw / 2; int y = (int)(h * uv.y) - dh / 2; x = Mathf.Clamp(x, 0, w); y = Mathf.Clamp(y, 0, h); int ex = x + dw; int ey = y + dh; ex = Mathf.Clamp(ex, 0, w); ey = Mathf.Clamp(ey, 0, h); //绘制贴花 for (int dx=0 ; x < ex; x++, dx++) { for (int dy=0, j=y; j < ey; j++, dy++) { //采样坐标 int sx = (int)(dx / scale); int sy = (int)(dy / scale); Color dp = decal.GetPixel(sx, sy); if (dp.a == 0) continue; texture.SetPixel(x, j, dp); } } texture.Apply(); } // 绘制贴花 public static void DrawDecal(this Texture2D texture, RaycastHit hit, Texture2D decal, float scale = 1.0f) { //模型需使用MeshCollider并且Convex设为false,否则textureCoord始终返回(0,0) if (!(hit.collider is MeshCollider)) { Debug.LogError("must use MeshCollider."); return; } if ((hit.collider as MeshCollider).convex) { Debug.LogError("do not check 'convex'"); return; } Vector2 uv = hit.textureCoord; DrawDecal(texture, uv, decal, scale); } }
标签: Unity3d
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