URP创建自定义后处理

作者:追风剑情 发布于:2025-6-24 13:53 分类:Unity3d

How to create a custom post-processing effect

1、右键创建一个 Shader Graph

Create->Shader Graph->URP->Fullscreen Shader Graph

创建FullscreenShaderGraph.png

2、双击 Shader Graph 打开编辑窗口

ShaderGraph.png

按上图创建节点并连线

3、在所使用的 Universal Render Pipeline Asset 上添加特性

pipe.png

FullScreen.png

feature.png

Game 窗口效果

game.png

标签: Unity3d

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