HybridCLR中使用MonoBehaviour
作者:追风剑情 发布于:2026-1-23 18:07 分类:Unity3d
学习本教程前需要先看懂 HybridCLR快速入门
一、动态挂载热更脚本
1、创建热更脚本 Assets\HotUpdate\Print.cs
using UnityEngine;
public class Print : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log($"[Print] GameObject:{name}");
}
}
2、修改 Hello.cs
using UnityEngine;
public class Hello
{
public static void Run()
{
Debug.Log("Hello, World");
GameObject go = new GameObject("Test1");
go.AddComponent<Print>();
}
}
执行菜单 【HybridCLR】->Generate->All,重新生成 link.xml。
二、运行测试
屏幕上输出 [Print] GameObject:Test1 说明新加的脚本已经热更成功!
三、通过加载资源(AssetBundle)的方式热更代码
1、创建一个预置体,命名为 Print.prefab,并添加 Print.cs 脚本。
2、创建加载AssetBundle的脚本 LoadAB.cs
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class LoadAB : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string url = string.Format("{0}/Prefab/Print.ab", Application.streamingAssetsPath);
StartCoroutine(LoadAssetBundleAsync(url,
ab => {
//从AssetBundle中提取Prefab
GameObject prefab = ab.LoadAsset<GameObject>("Print");
//创建一个Prefab实例
GameObject go = Instantiate(prefab);
go.name = "Test2";
}));
}
// 异步加载 AssetBundle
public static IEnumerator LoadAssetBundleAsync(string url, Action<AssetBundle> completedCallback = null, Action<string> errorCallback = null, Action<float> progressCallback = null)
{
using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url))
{
((DownloadHandlerAssetBundle)webRequest.downloadHandler).autoLoadAssetBundle = false;
webRequest.SendWebRequest();
while (!webRequest.isDone)
{
progressCallback?.Invoke(webRequest.downloadProgress);
yield return null;
}
if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError /*webRequest.isNetworkError*/
|| webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError/*webRequest.isHttpError*/)
{
Debug.LogErrorFormat("{0}\n{1}", webRequest.error.ToString(), url);
errorCallback?.Invoke(webRequest.error);
}
else
{
//向外部逻辑返回进度100%
progressCallback?.Invoke(webRequest.downloadProgress);
var assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(webRequest);
completedCallback?.Invoke(assetBundle);
//释放镜像资源。
assetBundle.Unload(false);
}
}
}
}
3、修改 LoadDll.cs
using System;
using System.Reflection;
using System.IO;
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class LoadDll : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Editor环境下,HotUpdate.dll.bytes已经被自动加载,不需要加载,重复加载反而会出问题。
#if !UNITY_EDITOR
Assembly hotUpdateAss = Assembly.Load(File.ReadAllBytes($"{Application.streamingAssetsPath}/HotUpdate.dll.bytes"));
#else
// Editor下无需加载,直接查找获得HotUpdate程序集
Assembly hotUpdateAss = System.AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().First(a => a.GetName().Name == "HotUpdate");
#endif
//Type type = hotUpdateAss.GetType("Hello");
//type.GetMethod("Run").Invoke(null, null);
//动态创建LoadAB,通过LoadAB.cs加载Print.ab
GameObject go = new GameObject("LoadAB");
go.AddComponent<LoadAB>();
}
}
4、生成 Print.ab 文件
利用工具类(Assets/Editor/AssetsToolEditor.cs)提供的打包菜单生成Print.ab文件。
5、重新打包发布应用程序
6、运行测试
屏幕上显示 [Print] GameObject:Test2 说明加载 Print.ab 成功!
7、修改 Print.cs
using UnityEngine;
public class Print : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log($"[Print_HotUpdate] GameObject:{name}");
}
}
8、执行菜单 【HybridCLR】->CompileDll->ActiveBuildTarget 重新生成热更 HotUpdate.dll。然后替换发布程序中的 StreamingAssets\HotUpdate.dll.bytes。
9、再次运行测试
屏幕上显示 [Print_HotUpdate] GameObject:Test2 说明代码热更成功!
标签: Unity3d
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2026年1月(5)
- 2025年12月(1)
- 2025年11月(1)
- 2025年9月(3)
- 2025年7月(4)
- 2025年6月(5)
- 2025年5月(1)
- 2025年4月(5)
- 2025年3月(4)
- 2025年2月(3)
- 2025年1月(1)
- 2024年12月(5)
- 2024年11月(5)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
- Open CASCADE
- CascadeStudio
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号











