指针
作者:追风剑情 发布于:2019-2-26 21:56 分类:Objective-C
示例
#import <Foundation/Foundation.h>
// 交换两个整型指针的值
void exchange (int *pint1, int *pint2)
{
int temp;
temp = *pint1;
*pint1 = *pint2;
*pint2 = temp;
}
// 将一个整型数组的元素求和
// 形参写成数组或数组指针,效果是一样的,即下面两句是等价的。
//int arraySum (int *array, int n)
int arraySum (int array[], int n)
{
int sum = 0, *ptr;
int *arrayEnd = array + n;
for (ptr = array; ptr < arrayEnd; ++ptr)
sum += *ptr;
return (sum);
}
// 复制字符串
void copyString1 (char to[], char from[])
{
int i;
for ( i = 0; from[i] != '\0'; ++i)
to[i] = from[i];
to[i] = '\0';
}
// 复制字符串 (指针版)
void copyString (char *to, char *from)
{
//for ( ; *from != '\0'; ++from, ++to)
//*to = *from;
// 注意:*运算符与++运算符的优先级相同
//for ( ; *from != '\0'; )
//*to++ = *from++;
// '\0' 等价于 false
while ( *from )
*to++ = *from++;
*to = '\0';
}
int lookup (void)
{
return 10;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
/* ------地址运算符(&)、间接寻址运算符(*)------ */
int count = 10;
// 定义一个整型指针变量
int *intPtr;
// 把count变量的内存地址赋给整型指针变量
intPtr = &count;
// 通过间接寻址运算符(*)取值,
// 会将intPtr间接指向的值赋给变量x
int x = *intPtr;
// 上面的所有变量声明可以合并为一行
// int count = 10, x, *intPtr;
NSLog(@"count = %i, x = %i", count, x);
/* 指针对字符的操作 */
char c = 'Q';
char *charPtr = &c;
NSLog(@"%c %c", c, *charPtr);
c = '/';
NSLog(@"%c %c", c, *charPtr);
*charPtr = '(';
NSLog(@"%c %c", c, *charPtr);
/* ----------------指针和结构-------------- */
struct date
{
int month;
int day;
int year;
};
struct date today, *datePtr;
datePtr = &today;
// -> 结构指针运算符
datePtr->month = 9;
datePtr->day = 25;
datePtr->year = 2014;
// 下面的赋值语句与上面的等价
// (*datePtr).month = 9;
// (*datePtr).day = 25;
// (*datePtr).year = 2014;
NSLog(@"Today's date is %i/%i/%.2i",
datePtr->month, datePtr->day, datePtr->year);
/* ---------------指针、方法和函数-----------*/
int i1 = -5, i2 = 66, *p1 = &i1, *p2 = &i2;
NSLog(@"i1 = %i, i2 = %i", i1, i2);
exchange(p1, p2);
NSLog(@"i1 = %i, i2 = %i", i1, i2);
exchange(&i1, &i2);//等价于exchange(p1, p2)
NSLog(@"i1 = %i, i2 = %i", i1, i2);
/* ---------------指针和数组----------------*/
int values[100];
// Objective-C编译器会将数组名称当作是指向数组第一个元素的指针
int *valuesPtr = values;
// 下面这句赋值与上面那句赋值等价
// int *valuesPtr = &values[0];
// 访问数组第一个元素的值
int value0 = *valuesPtr;
// 访问数组第二个元素的值
int value1 = *(valuesPtr + 1);
// 下面两句赋值等价
values[10] = 27;
*(valuesPtr + 10) = 27;
// 指针可以运用自增和自减运算符
// ++valuesPtr或者--valuesPtr
// 判断指针是否越界
// valuesPtr > &values[99]
// valuesPtr > values + 99
int arraySum (int array[], int n);
int values1[10] = {3, 7, -9, 3, 6, -1, 7, 9, 1, -5};
NSLog(@"The sum is %i", arraySum(values1, 10));
/* --------------字符串指针-------------- */
// 如果函数的定义不在该文件中,需要声明一下函数才能使用。
void copyString (char *to, char *from);
char string1[] = "A string to be copied.";
char string2[50];
copyString(string2, string1);
NSLog(@"string2: %s", string2);
copyString(string2, "So is this.");
NSLog(@"string2: %s", string2);
// text为指向字符串的指针
char *text = "This is okay.";
// 上面创建的都是C语言风格的字符串
// 创建一个OC风格的字符串对象,注意:前面有个@符号
NSString *string3 = @"this is a string";
/* ------------函数指针---------------- */
// 声明指向返回int并且不带参数的函数指针变量
// (*fnPtr)两侧的括号是必须的,否则OC编译器会认为名为fnPtr的函数声明返回一个int指针
int (*fnPtr) (void);
// 如果未在该文件中定义此函数,需要先声明此函数
int lookup (void);
// 函数指针存入函数指针变量fnPtr
fnPtr = lookup;
// fnPtr = &lookup; //与上句等价
int entry = fnPtr(); //调用函数
NSLog(@"entry = %i", entry);
// 说明:
// 函数指针可以作为参数传递给其他函数
// 函数指针可以作为数组元素存储
}
return 0;
}
标签: Objective-C
日历
最新文章
随机文章
热门文章
分类
存档
- 2025年11月(1)
- 2025年9月(3)
- 2025年7月(4)
- 2025年6月(5)
- 2025年5月(1)
- 2025年4月(5)
- 2025年3月(4)
- 2025年2月(3)
- 2025年1月(1)
- 2024年12月(5)
- 2024年11月(5)
- 2024年10月(5)
- 2024年9月(3)
- 2024年8月(3)
- 2024年7月(11)
- 2024年6月(3)
- 2024年5月(9)
- 2024年4月(10)
- 2024年3月(11)
- 2024年2月(24)
- 2024年1月(12)
- 2023年12月(3)
- 2023年11月(9)
- 2023年10月(7)
- 2023年9月(2)
- 2023年8月(7)
- 2023年7月(9)
- 2023年6月(6)
- 2023年5月(7)
- 2023年4月(11)
- 2023年3月(6)
- 2023年2月(11)
- 2023年1月(8)
- 2022年12月(2)
- 2022年11月(4)
- 2022年10月(10)
- 2022年9月(2)
- 2022年8月(13)
- 2022年7月(7)
- 2022年6月(11)
- 2022年5月(18)
- 2022年4月(29)
- 2022年3月(5)
- 2022年2月(6)
- 2022年1月(8)
- 2021年12月(5)
- 2021年11月(3)
- 2021年10月(4)
- 2021年9月(9)
- 2021年8月(14)
- 2021年7月(8)
- 2021年6月(5)
- 2021年5月(2)
- 2021年4月(3)
- 2021年3月(7)
- 2021年2月(2)
- 2021年1月(8)
- 2020年12月(7)
- 2020年11月(2)
- 2020年10月(6)
- 2020年9月(9)
- 2020年8月(10)
- 2020年7月(9)
- 2020年6月(18)
- 2020年5月(4)
- 2020年4月(25)
- 2020年3月(38)
- 2020年1月(21)
- 2019年12月(13)
- 2019年11月(29)
- 2019年10月(44)
- 2019年9月(17)
- 2019年8月(18)
- 2019年7月(25)
- 2019年6月(25)
- 2019年5月(17)
- 2019年4月(10)
- 2019年3月(36)
- 2019年2月(35)
- 2019年1月(28)
- 2018年12月(30)
- 2018年11月(22)
- 2018年10月(4)
- 2018年9月(7)
- 2018年8月(13)
- 2018年7月(13)
- 2018年6月(6)
- 2018年5月(5)
- 2018年4月(13)
- 2018年3月(5)
- 2018年2月(3)
- 2018年1月(8)
- 2017年12月(35)
- 2017年11月(17)
- 2017年10月(16)
- 2017年9月(17)
- 2017年8月(20)
- 2017年7月(34)
- 2017年6月(17)
- 2017年5月(15)
- 2017年4月(32)
- 2017年3月(8)
- 2017年2月(2)
- 2017年1月(5)
- 2016年12月(14)
- 2016年11月(26)
- 2016年10月(12)
- 2016年9月(25)
- 2016年8月(32)
- 2016年7月(14)
- 2016年6月(21)
- 2016年5月(17)
- 2016年4月(13)
- 2016年3月(8)
- 2016年2月(8)
- 2016年1月(18)
- 2015年12月(13)
- 2015年11月(15)
- 2015年10月(12)
- 2015年9月(18)
- 2015年8月(21)
- 2015年7月(35)
- 2015年6月(13)
- 2015年5月(9)
- 2015年4月(4)
- 2015年3月(5)
- 2015年2月(4)
- 2015年1月(13)
- 2014年12月(7)
- 2014年11月(5)
- 2014年10月(4)
- 2014年9月(8)
- 2014年8月(16)
- 2014年7月(26)
- 2014年6月(22)
- 2014年5月(28)
- 2014年4月(15)
友情链接
- Unity官网
- Unity圣典
- Unity在线手册
- Unity中文手册(圣典)
- Unity官方中文论坛
- Unity游戏蛮牛用户文档
- Unity下载存档
- Unity引擎源码下载
- Unity服务
- Unity Ads
- wiki.unity3d
- Visual Studio Code官网
- SenseAR开发文档
- MSDN
- C# 参考
- C# 编程指南
- .NET Framework类库
- .NET 文档
- .NET 开发
- WPF官方文档
- uLua
- xLua
- SharpZipLib
- Protobuf-net
- Protobuf.js
- OpenSSL
- OPEN CASCADE
- JSON
- MessagePack
- C在线工具
- 游戏蛮牛
- GreenVPN
- 聚合数据
- 热云
- 融云
- 腾讯云
- 腾讯开放平台
- 腾讯游戏服务
- 腾讯游戏开发者平台
- 腾讯课堂
- 微信开放平台
- 腾讯实时音视频
- 腾讯即时通信IM
- 微信公众平台技术文档
- 白鹭引擎官网
- 白鹭引擎开放平台
- 白鹭引擎开发文档
- FairyGUI编辑器
- PureMVC-TypeScript
- 讯飞开放平台
- 亲加通讯云
- Cygwin
- Mono开发者联盟
- Scut游戏服务器引擎
- KBEngine游戏服务器引擎
- Photon游戏服务器引擎
- 码云
- SharpSvn
- 腾讯bugly
- 4399原创平台
- 开源中国
- Firebase
- Firebase-Admob-Unity
- google-services-unity
- Firebase SDK for Unity
- Google-Firebase-SDK
- AppsFlyer SDK
- android-repository
- CQASO
- Facebook开发者平台
- gradle下载
- GradleBuildTool下载
- Android Developers
- Google中国开发者
- AndroidDevTools
- Android社区
- Android开发工具
- Google Play Games Services
- Google商店
- Google APIs for Android
- 金钱豹VPN
- TouchSense SDK
- MakeHuman
- Online RSA Key Converter
- Windows UWP应用
- Visual Studio For Unity
- Open CASCADE Technology
- 慕课网
- 阿里云服务器ECS
- 在线免费文字转语音系统
- AI Studio
- 网云穿
- 百度网盘开放平台
- 迅捷画图
- 菜鸟工具
- [CSDN] 程序员研修院
- 华为人脸识别
- 百度AR导航导览SDK
- 海康威视官网
- 海康开放平台
- 海康SDK下载
- git download
- Open CASCADE
- CascadeStudio
交流QQ群
-
Flash游戏设计: 86184192
Unity游戏设计: 171855449
游戏设计订阅号







