UGUI—头顶飘字

作者:追风剑情 发布于:2021-11-29 15:26 分类:Unity3d

一、工程截图 二、代码 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 头顶浮动文本 /// </summary> public class UIHeadFloatText :...

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Windows10设置共享文件夹

作者:追风剑情 发布于:2021-11-13 19:15 分类:其他

一、启用 "网络发现" 和 “文件和打印机共享” 二、在 “组策略” 中启用Guest账户 在运行中输入 "gpedit.msc" 打开组策略 三、为Guest(来宾用户)设置密码 [右键此电脑]->管理->本地用户和组->用户->[右键Guest] 1、设置一个密...

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高等数学——微积分基本公式

作者:追风剑情 发布于:2021-10-28 20:32 分类:Algorithms

在引进定积分的概念时,曾经讨论过变速直线运动的路程。若质点运动的速度为v(t),则质点从时刻T1到T2所经过的路程为 另一方面,如果知道质点的运动规律(即位置函数)为 s=s(t) ,则质点从T1到T2所经过的路程为 从而有 由导数定义和 s`(t)=v(t),即 这就是微积分基...

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UGUI—文字弹跳效果

作者:追风剑情 发布于:2021-10-21 11:14 分类:Unity3d

示例:文字弹跳效果 工程截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 文字弹跳效果 /// </summary> public class UITextWaveEffect ...

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AES加密解密

作者:追风剑情 发布于:2021-10-20 11:36 分类:C#

using System; using System.Text; using System.Security.Cryptography; /// <summary> /// AES加密/解密 /// </summary> public sealed class AESCrypto { //一个256位的默认key private const...

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UGUI—InputField

作者:追风剑情 发布于:2021-10-12 15:01 分类:Unity3d

示例 1: 密码输入框 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 密码输入框 /// </summary> public class PasswordInp...

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UGUI—对话框(DialogBox)

作者:追风剑情 发布于:2021-9-27 15:57 分类:Unity3d

示例:对话框 工程截图 代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 对话框UI ///...

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C#类型基础

作者:追风剑情 发布于:2021-9-23 9:45 分类:C#

所有类型都从 System.Object 派生。 Object类提供的方法 方法 说明 Equals 如果两个对象具有相同的值,就返回true Ge...

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高等数学——定积分

作者:追风剑情 发布于:2021-9-19 13:42 分类:Algorithms

引例:曲边梯形 由曲线y=f(x),直线x=a,x=b以及x轴所围成的图形AabB称为曲边梯形。 定积分可用来求曲边梯形的面积,而在不同的场景下曲边梯形的面积又有不同的含义。例如: 1、将f(x)看作变速曲线,那么曲边梯形的面积就等于变速直线运动的路程。 2、将f(x)看作变力曲线,那么曲边梯形的面积就等于变力沿直线所做的功。 ...

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标签: Algorithms

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Unity 2D Animation

作者:追风剑情 发布于:2021-9-18 14:27 分类:Unity3d

Introduction to 2D Animation Unity 2D 工具包 一、准备和导入PSB文件 1、将动画角色的不同部分放在不同的图层 (Photoshop) 预览 2、保存为大型文档格式(*.PSB) 3、将PSB文件导入Unity ...

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基元类型&引用类型&值类型

作者:追风剑情 发布于:2021-9-17 13:42 分类:C#

一、基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type)。基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型。例如,C#的int直接映射到System.Int32类型。 C#基元类型与对应的FCL类型 C#基元类型 ...

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Spine骨骼动画制作工具

作者:追风剑情 发布于:2021-9-17 10:06 分类:Unity3d

Spine官网 Spine-Unity 运行时文档 2D骨骼动画(2D Skeleton Animation) 皮肤与皮肤占位符 1、新建皮肤1(skin1)、皮肤2(skin2),并选择skin1 2、在骨骼下新建皮肤占位符(placeholder) 选中skin1,并在placeholder下放置图片gum。再...

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WPF——绑定枚举特性

作者:追风剑情 发布于:2021-9-9 14:46 分类:C#

示例:将枚举特性绑定到 DataGridComboBoxColumn 一、定义描述特性 [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public class DescriptionAttribute : Attribute { public string description; public DescriptionAttribu...

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Newtonsoft.Json

作者:追风剑情 发布于:2021-9-7 9:43 分类:C#

官方网站 GitHub下载 [官方文档] Newtonsoft.Json Json.NET (即,Newtonsoft.Json) 是一种流行的 .NET 高性能 JSON 框架。 System.Windows.Data.IValueConverter 是 WPF 的数据转换器接口,在源数据与目标数据之间做类型转换。 Newtonsoft.Json.JsonConverter 是 N...

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WPF——数据转换器

作者:追风剑情 发布于:2021-9-1 16:43 分类:C#

源数据与目标数据之间做转换。 示例:DataGridTextColumn与自定义类对象绑定 定义类对象 public class ActivityAdditional { public string data; public new string ToString() { return data; } } 定义数据转...

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Unity性能分析器 (Unity Profiler)

作者:追风剑情 发布于:2021-8-31 10:12 分类:Unity3d

https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/Profiler.html https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Profiling.Profiler.EndSample.html https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/RenderingStat...

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游戏资源管理

作者:追风剑情 发布于:2021-8-30 17:19 分类:Unity3d

资源管理模块 using UnityEngine; namespace XFramework { /// <summary> /// 资源模块 /// 对各类资源的管理: /// Texture、TextAsset、GameObject、AudioClip、ScriptObject、Scene ...

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xLua——LuaManager

作者:追风剑情 发布于:2021-8-25 14:44 分类:Lua

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; using UnityEngine; using XLua; /// <summary> /// Lua管理器 /// </summary>...

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UDP网络程序开发

作者:追风剑情 发布于:2021-8-22 18:31 分类:C#

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是简单的、面向数据报的无连接协议,它提供了快速但不一定可靠的传输服务。和 TCP 一样,UDP 也是构建于IP之上的传输层协议。UDP工作与发手机短信相似,在通信前不需要连接,只要输入对方方号码即可,无须考虑对方手机处于什么状态。 一、UDP 程序开发的主要技术 UDP 协议是 Internet 协议族...

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C#中的术语

作者:追风剑情 发布于:2021-8-22 10:10 分类:C#

CLR via C# 术语 术语 说明 (S)Byte 等同于“SByte 和 Byte",类似的还有(U)Int16,(U)Int32,(U)IntPtr等 AppDomain (保留原文) ...

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xLua——面向对象编程(OOP)

作者:追风剑情 发布于:2021-8-19 15:41 分类:Lua

一、模拟OOP中的Class --用lua进行面向对象的编程,声明方法和调用方法统一用冒号,对于属性的调用全部用点号 --用一个全局Class函数模拟OOP中的Class类 --name:类名称, base_cls:基类table function Class(name, base_cls) local cls = {} local mtbl = {} cls.__nam...

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xLua——LuaBehaviour

作者:追风剑情 发布于:2021-8-19 11:28 分类:Lua

第一版设计 using System; using UnityEngine; using XLua; /// <summary> /// 集成Lua功能的行为类 /// 将Lua table中的函数 映射到 delegate /// 这种是建议的方式,性能好很多,而且类型安全。缺点是要生成代码(如果没生成代码会抛InvalidCastException异常)。 //...

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