ConditionalAttribute

作者:追风剑情 发布于:2019-5-6 18:13 分类:C#

示例:除非定义了相应的宏,否则忽略方法调用 #define TOOL_B using System; using System.Diagnostics; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApp1 { class ...

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标签: C#

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摄像机震动效果

作者:追风剑情 发布于:2019-5-5 20:12 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraShake : MonoBehaviour { private Transform ThisTransform = null; public float...

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标签: Unity3d

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Photon游戏通用服务器

作者:追风剑情 发布于:2019-4-25 16:42 分类:Unity3d

Photon SDK https://www.photonengine.com/zh-CN/PUN Photon Server https://vibrantlink.com/ 光子资源下载 https://vibrantlink.com/resource-links/ 如何在PUN中设置中国区域 光子云与光子服务器差异 三类服务器 Mast...

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标签: Unity3d

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Timeline

作者:追风剑情 发布于:2019-4-24 11:28 分类:Unity3d

示例一:左右移动并旋转的立方体 1、工程结构 2、分别制作一个负责移动和负责旋转的动画文件 3、创建时间线 4、运行效果

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标签: Unity3d

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Gizmos

作者:追风剑情 发布于:2019-4-22 21:57 分类:Unity3d

示例一 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawGizmos : MonoBehaviour { public GizmoType gizmoType; public Color32 color = Col...

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标签: Unity3d

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Alpha渐变

作者:追风剑情 发布于:2019-4-19 23:22 分类:Shader

示例 Shader "Custom/Gradient" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _Diameter ("Diameter", Range(0.0, 10.0)) ...

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标签: Shader

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UGUI——Canvas

作者:追风剑情 发布于:2019-4-16 16:35 分类:Unity3d

https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 渲染模式(Render Mode) Screen Space - Overlay UI始终显示在3D对象前面。 Screen Space - Camera 任何比UI更靠近场景摄像机的对象将显示在UI前面,不存在3D对象与UI之间穿钗显示。 ...

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标签: Unity3d

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B-样条曲线

作者:追风剑情 发布于:2019-4-16 12:17 分类:Algorithms

B样条曲线的定义 给定n+1个控制点P0,P1,...Pn,它们所确定的k阶B样条曲线是 式中,基函数Ni,k(u)递归定义如下: 式中,u0,u1,...,un+k是一个非递减的序列,称为节点;(u0,u1,...,un+k)称为节点向量。定义中可能出现0/0,这时约定为0。      ...

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标签: Algorithms

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Vuforia Plugin 8.x.x概述

作者:追风剑情 发布于:2019-4-9 16:24 分类:Unity3d

高通开发的VR/AR https://developer.vuforia.com/ SDK下载 https://developer.vuforia.com/downloads/sdk https://docs.unity3d.com/Manual/vuforia-sdk-overview.html Vuforia硬件与软件必要条...

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标签: Unity3d

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Graphic Raycaster

作者:追风剑情 发布于:2019-4-9 15:15 分类:Unity3d

Graphic Raycaster 用于检测投向Canvas的射线。 Ignore Reversed Graphic: true当UI背面朝向摄像机时,将忽略射线检测(即,不会触发事件)。 Blocking Objects: 设置哪类物体会遮挡射线(2D、3D、所有)。 Blocking Mask: 设置处于哪些层的Blocking Objects会遮挡射线。

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标签: Unity3d

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显示FPS

作者:追风剑情 发布于:2019-4-3 17:41 分类:Unity3d

示例 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; [RequireComponent(typeof(Text))] public class FPS : MonoBehaviour { private Text textField; private fl...

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标签: Unity3d

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ICanvasRaycastFilter

作者:追风剑情 发布于:2019-4-3 13:21 分类:Unity3d

用于UGUI Canvas做射线过滤检测 示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour, ICanvasRaycastFilter { public bool IsRay...

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标签: Unity3d

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Bézier曲线的升阶

作者:追风剑情 发布于:2019-3-28 22:18 分类:Algorithms

      所谓升阶是指保持Bézier曲线的形状与方向不变,增加定义它的控制顶点数,即提高该Bézier曲线的次数。增加了控制顶点数,仅能增加对曲线进行形状控制的灵活性,还在构造曲面方面有着重要的应用。对应一些由曲线生成曲面的算法,要求那些曲线必须是同次的。应用升阶的方法,可以把低于最高次数的曲线提升到最高次数,从而获得相同的次数。曲线升阶后,原控制顶点会发生变化。...

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标签: Algorithms

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WaveVR Plugin 3.x.x概述

作者:追风剑情 发布于:2019-3-26 16:58 分类:Unity3d

HTC Vive Focus(HTC的VR一体机) VIVE Wave SDK下载 https://developer.vive.com/resources/knowledgebase/wave-sdk/ Wave Unity SDK文档 https://hub.vive.com/zh-CN/profile/documents Im...

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标签: WaveVR

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SteamVR Plugin 2.x.x概述

作者:追风剑情 发布于:2019-3-25 19:53 分类:Unity3d

登录Steam 安装SteamVR Performance Test来评估电脑配置 评估您当前的系统是否达到运行 VR 的水平标准;若未达标准,判断性能限制来自于显卡、处理器或两者皆有。 https://store.steampowered.com/app/323910/SteamVR_Performance_Test/  Virtu...

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标签: SteamVR Plugin

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UnityEditorInternal.ReorderableList

作者:追风剑情 发布于:2019-3-25 18:45 分类:Unity3d

可手动拖动更改列表排序 示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; public class TestEditorWindow : EditorWindow { pri...

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标签: Unity3d

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