WebRTC RTCSctpTransport

作者:追风剑情 发布于:2024-2-27 14:20 分类:Unity3d

每个 RTCPeerConnection 连接都关联一个基础的 SCTP 协议传输通道,即属性 sctp,它的类型是 RTCSctpTransport,定义如下面的代码清单所示。

//RTCSctpTransport的定义
interface RTCSctpTransport : EventTarget {
	readonly attribute RTCDtlsTransport transport;
	readonly attribute RTCSctpTransportState state;
	readonly attribute unrestricted double maxMessageSize;
	readonly attribute unsigned short? maxChannels;
	attribute EventHandler onstatechange;
};

RTCSctpTransport 的属性说明
属性 类型 说明
transport RTCDtlsTransport 只读,DTLS层的传输通道
state RTCSctpTransportState 只读,SCTP 的传输状态
maxMessageSize 双精度数值 只读,单次调用send()方法能够发送的最大字节数
maxChannels 短整型数值 只读,能够同时打开的最大通道数

RTCSctpTransportState 是枚举类型,枚举值定义如下面的代码清单所示。

//RTCSctpTransportState的定义
enum RTCSctpTransportState {
	"connecting",
	"connected",
	"closed"
};

RTCSctpTransportState 定义了 SCTP 的传输状态,各状态的含义说明如下。

  • connecting: RTCSctpTransport 正在协商建立连接,这是SCTP传输通道的初始状态。
  • connected: 协商完成,建立SCTP传输通道。
  • closed: SCTP传输通道已关闭。

当SCTP传输通道的状态发生变化时,触发事件statechange,该事件对应事件句柄onstatechange。

标签: Unity3d

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