qsort()函数

作者:追风剑情 发布于:2020-3-23 9:35 分类:C

C中的快速排序函数原型: void qsort(void *base, size_t nmemb, size_t size, int (*compar)(const void *, const void *)); 第1个参数是指针,指向待排序数组的首元素。ANSI C允许把指向任何数据类型的指针强制转换成指向void的指针,因此,qsort()的第1个实际参数可以引用任何类型的数组...

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exit()和atexit()函数

作者:追风剑情 发布于:2020-3-20 15:43 分类:C

示例:为退出程序注册回调函数 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> //C99特性 #include <string.h> #include <math.h> #include...

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_Noreturn函数(C11)

作者:追风剑情 发布于:2020-3-19 14:59 分类:C

      C99新增inline关键字时,它是唯一的函数说明符(关键字extern和static是存储类别说明符,可应用于数据对象和函数)。C11新增了第2个函数说明符_Noreturn,表明调用完成后函数不返回主调函数。exit()函数是_Noreturn函数的一个示例,一旦调用exit(),它不会再返回主调函数。注意,这与void返回类型不同。void类型的函数...

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RPG角色控制

作者:追风剑情 发布于:2020-3-19 14:09 分类:Unity3d

一、在资源商店下载一个场景和一个带动画的角色 二、调整角色动画控制器 三、编写角色控制器脚本并挂到Player对象上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; ...

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数学库:math.h

作者:追风剑情 发布于:2020-3-18 19:58 分类:C

C99为math.h头文件定义了两种类型:float_t和double_t。这两种类型分别与float和double类型至少等宽,是计算float和double时效率最高的类型。该头文件还定义了一些宏,除了HUGE_VAL外,都是C99新增的。 数学函数通常使用double类型的值。C99新增了这些函数的float和long double版本,其函数名为分别在原函数名后添加f后缀和l后...

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内联函数

作者:追风剑情 发布于:2020-3-18 16:18 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> //C99特性 #include <string.h> #include <math.h> #include <ctype...

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VMware配置CentOS

作者:追风剑情 发布于:2020-3-18 10:26 分类:其他

参考 https://blog.csdn.net/qq_30180559/article/details/79535596 一、网络配置 [编辑]->虚拟网络编辑器 编辑Linux中的网络配置文件 vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 ...

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变参宏:...和__VA_ARGS__

作者:追风剑情 发布于:2020-3-17 14:08 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> //C99特性 #include <string.h> #include <math.h> #include <...

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C预处理器

作者:追风剑情 发布于:2020-3-17 10:16 分类:C

预处理指令:#define、#include、#ifdef、#else、#endif、#ifndef、#if、#elif、#line、#error、#pragma 预处理器不做计算,不对表达式求值。它只进行文本替换。 宏定义还可以包含其他宏(一些编译器可能不支持这种嵌套功能)。 示例 #define _CRT_SECURE_NO_...

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函数和指针

作者:追风剑情 发布于:2020-3-16 14:43 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> //C99特性 #include <string.h> #include <math.h> #include <ctype.h> /...

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typedef简介

作者:追风剑情 发布于:2020-3-13 14:02 分类:C

typedef工具是一个高级数据特性,利用typedef可以为某一类型自定义名称。这方面与#define类似,但是两者有3处不同: 与#define不同,typedef创建的符号名只受限于类型,不能用于值。 typedef由编译器解释,不是预处理器。 在其受限范围内,typedef比#define更灵活。 下面介绍typed...

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enum的用法

作者:追风剑情 发布于:2020-3-13 13:29 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> //C99特性 #include <string.h> char* s_gets(char* st, int n); en...

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枚举类型

作者:追风剑情 发布于:2020-3-13 10:09 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <string.h> // 枚举类型的目的是为了提高程序的可读性和可维护性。 // 定义枚举 {常量值(int)}...

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联合简介

作者:追风剑情 发布于:2020-3-12 19:53 分类:C

      联合(union)是一种数据类型,它能在同一个内存空间中储存不同的数据类型(不是同时储存)。其典型的用法是,设计一种表以储存既无规律、事先也不知道顺序的混合类型。使用联合类型的数组,其中的联合都大小相等,每个联合可以储存各种数据类型。 创建联合和创建结构的方式相同,需要一个联合模板和联合变量。可以用一个步骤定义联合,也可以用联合标记分两步定义。...

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把结构内容保存到文件中

作者:追风剑情 发布于:2020-3-12 10:16 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <string.h> #define MAXTITL 40 #define MAXAUTL 40 #define M...

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使用结构数组的函数

作者:追风剑情 发布于:2020-3-11 14:11 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define FUNDLEN 50 #define N 2 struct funds { char bank[FUNDLEN]; double bankfund; char save...

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匿名结构(C11)

作者:追风剑情 发布于:2020-3-11 10:00 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> struct names { char first[20]; char last[20]; }; struct person { int id; struct names name;...

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伸缩型数组成员(C99)

作者:追风剑情 发布于:2020-3-10 19:21 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //malloc()、free() #include...

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复合字面量和结构(C99)

作者:追风剑情 发布于:2020-3-10 16:27 分类:C

示例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #define MAXTITL 41 #define MAXAUTL 31 struct book { char title[MAXTITL]; char author[MAXAUTL]; ...

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内置的Skybox.shader

作者:追风剑情 发布于:2020-3-10 13:30 分类:Shader

// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "Custom/Skybox/6 Sided" { Properties { _Tint ("Tint Color", Color) = (.5, .5, .5, ...

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结构、指针和malloc()

作者:追风剑情 发布于:2020-3-9 18:08 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <ctype.h> //malloc()、free() #include...

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结构中的字符数组和字符指针

作者:追风剑情 发布于:2020-1-21 15:26 分类:C

#define LEN 20 //字符数组 struct names { //分配LEN个char存储空间 char first[LEN]; char last[LEN]; }; //字符指针 struct pnames { //仅分配指针地址存储空间 char * first; char * last; }; 考虑下面的代码: //字...

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