Lua模块与包

作者:追风剑情 发布于:2022-4-15 16:46 分类:Lua

[菜鸟教程] Lua模块与包 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返...

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高等数学——微元分析法

作者:追风剑情 发布于:2022-4-13 21:15 分类:Algorithms

在自然科学和生产实践中,有许多实际问题最后都能归结为定积分问题。本节将应用定积分的方法导出一些几何量与物理量的计算公式。但要强调的是,学习本节的目的并不只是记住这几个具体的公式,而是要通过这些实例了解并掌握定积分的微元分析法。 一、微元分析法 为了说明微元分析法的解题思路,让我们先复习一下曲边梯形面积问题的处理方法。 设函数f(x)在区间[a,b]上连续非负,...

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图像处理——二值填充

作者:追风剑情 发布于:2022-4-11 12:23 分类:Algorithms

图像填充是形态学的一种常用操作,它通过膨胀等操作,根据像素边界求出像素区域。若所用的 非边界元素均标为 0,下述过程将把这个区域用 1 来填充:设 B 为对称结构元素,在图像4中,从区 域边界内的一点 P 开始,将1 赋给 P,X0=P,按下列迭代程序填充整个区域。 式中,k= 1,2,3,…结束条件为Xk=Xk-1 。集合Xk和A的并集包含被填充的集合和它的边界。 ...

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图像处理——二值膨胀

作者:追风剑情 发布于:2022-4-2 9:54 分类:Algorithms

膨胀是腐蚀运算的对偶运算,可以通过对补集的腐蚀来定义。我们以Ac表示集合A的补集,Bv表示B关于坐标原点的反射。那么,集合A被集合B膨胀表示为 A⊕B,其定义为 为了利用结构元素B膨胀集合A,可将B相对原点旋转180度得到Bv,再利用Bv对Ac进行腐蚀。 下面以 QR 码为例说明膨胀操作一种应用。QR 码是一种普遍使用的矩阵式二维条码,除具有二 维条码所具有的信息容量大、可...

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图像处理——二值腐蚀

作者:追风剑情 发布于:2022-4-1 11:32 分类:Algorithms

集合A(输入图像)被集合B(结构元素)腐蚀,表示为 AΘB, 其定义为 AΘB={x:B+x⊂A} 可见,AΘB由将B平移x仍包含在A内的所有点x组成。如果将B视为模板,那么AΘB则由在将模板平移的过程中,所有可填入A内部的模板的原点组成。 示例:数学形态学腐蚀图像 using System; using System.Drawing; using System....

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生成、打包、部署和管理应用程序及类型

作者:追风剑情 发布于:2022-3-24 10:02 分类:C#

本章内容: ● .NET Framework 部署目标 ● 将类型生成到模块中 ● 元数据概述 ● 将模块合并成程序集 ● 程序集版本资源信息 ● 语言文化 ● 简单应用程序部署(私有部署的程序集) ● 简单管理控制(配置) 在解释如何为 Microsoft .NET Framework 开发程序之前,首先讨论一下生成、打包和部署 应用程序及其类型的步骤。本章重点解释...

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标签: C#

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高等数学——定积分的换元法与分部积分法

作者:追风剑情 发布于:2022-3-10 21:02 分类:Algorithms

在应用定积分换元公式计算定积分时,选代换x=ρ(t)与不定积分选代换是类似的,而与不定积分换元法不同的是:定积分换元后必须相应地要改变新积分的上、下限(这里α不一定小于β),然后只要计算出新的积分的数值就行了,不需要再换回原来的变量。 关于奇、偶函数在对称区间[-a, a]上的积分性质: (1) 若f(x)在[-a, a]上连续且为偶函数,则 ...

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获取GPS位置

作者:追风剑情 发布于:2022-3-9 15:52 分类:Unity3d

[官方文档] http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/LocationService.Start.html 为应用开启定位权限 示例代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin...

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将所有DLL打包到EXE中

作者:追风剑情 发布于:2022-3-9 10:58 分类:C#

参考 https://www.cnblogs.com/zhuzhi0819/p/12931691.html 需要安装 Costura.Fody 输入安装命令 PM> Install-Package Costura.Fody -Version 1.6.2 安装好 Costura.Fody 后,编译...

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CLR 的执行模型

作者:追风剑情 发布于:2022-3-4 14:34 分类:C#

本章内容: ● 将源代码编译成托管模块 ● 将托管模块合并成程序集 ● 加载公共语言运行时 ● 执行程序集的代码 ● 本机代码生成器:NGen.exe ● Framework 类库入门 ● 通用类型系统 ● 公共语言规范(CLS) ● 与非托管代码的互操作性 Microsoft .NET Framework 引入了许多新概念、技术和术语。本章概述了.NET Frame...

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常微分方程

作者:追风剑情 发布于:2022-2-26 11:34 分类:Algorithms

      函数是反映客观现实世界运动过程中量与量之间的一种关系,利用函数关系,可以对客观事物的运动规律进行研究。但是在大量的实际问题中遇到稍为复杂的一些运动时,反映运动规律的函数关系往往不能直接写出来,只能根据问题所提供的条件建立自变量、未知函数和未知函数的导数的关系式,这种含未知函数的导数的关系就称为微分方程,进一步对微分方程进行研究,解出未知函数,这就是所谓的解...

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加载本地图片

作者:追风剑情 发布于:2022-2-24 12:26 分类:C#

//加载本地图片 public static Bitmap LoadBitmap(string filePath) { FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read); byte[] bytes = new byte[fs.Length]; fs.Rea...

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共享程序集和强命名程序集

作者:追风剑情 发布于:2022-2-21 10:59 分类:C#

一、弱命名和强命名程序集的部署方式 CLR 支持两种程序集:弱命名程序集(weakly named assembly)和强命名程序集(strongly named assembly)。 弱命名和强命名程序集结构完全相同。也就是说,它们都使用 PE 文件格式、PE32(+)头、CLR 头、元数据、清单表以及IL。生成工具也相同,都是 C#编译 器或者 AL.exe,两者...

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预乘Alpha

作者:追风剑情 发布于:2022-2-17 17:25 分类:C#

需要引用 System.Drawing.dll using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Runtime.InteropServices; //预乘Alpha public static void PremultiplyAlpha(string filePath) { if ...

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标签: C#

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麦克风(Microphone)

作者:追风剑情 发布于:2022-2-8 12:04 分类:Unity3d

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 麦克风辅助类 /// </summary> public sealed class MicrophoneHelper { //获取设备名称 publ...

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标签: Unity3d

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WebRTC For Unity

作者:追风剑情 发布于:2022-2-7 12:14 分类:Unity3d

WebRTC官网 WebRTC for Unity Unity WebRTC Package Unity2019.4 安装 [官方文档] 安装 Player Settings Build On Android Scripting backend - IL2CPP Target Architectures - ARM64 (Do disable A...

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LayaBox生成APK

作者:追风剑情 发布于:2022-1-29 10:55 分类:LayaAir

一、在LayaBox中点击菜单->工具->app构建 此时会在输出路径生成一个 Android Studio 工程,直接用 Android Studio 打开工程生成APK。

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图片合成

作者:追风剑情 发布于:2022-1-28 11:05 分类:C#

/// <summary> /// 图片合成辅助类 /// </summary> public sealed class CombinImageHelper { //合成多张图片 public static Image CombinImage(params string[] filePathArr) { Image img0 = Image.Fro...

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Pro GIF Plugin for Unity

作者:追风剑情 发布于:2022-1-20 16:41 分类:Unity3d

https://www.swanob2.com/progif 一款强大的播放、录制GIF的插件 一、创建ProGifManager实例 ProGifManager gifMgr = ProGifManager.Instance; 二、设置录制参数 gifMgr.SetRecordSettings(true,...

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LZW压缩算法

作者:追风剑情 发布于:2022-1-20 15:21 分类:C#

using System; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; namespace LZWTest { class Program { static void Main(string[] a...

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亮度&对比度&饱和度

作者:追风剑情 发布于:2022-1-7 17:45 分类:Shader

Shader "Custom/Unlit/Texture" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} //亮度值 _Brightness("Brightness", float) = 20 //对比度 _Contrast("Contr...

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标签: Shader

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游戏版本号检测

作者:追风剑情 发布于:2022-1-7 12:05 分类:Unity3d

一、在游戏代码中记录版本号,方便获取 using System; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// 自动在代码中记录 verion、bundleVersionCode /// 参考 https://blog.csdn.net/zxsean/article/d...

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