C语言—strstr()

作者:追风剑情 发布于:2019-11-6 21:19 分类:C

char * strstr(const char *s1, const char *s2)该函数返回s1字符串中s2字符串出现的首位置。如果s1中没有找到s2,则返回空指针。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(260)

C语言—strrchr()

作者:追风剑情 发布于:2019-11-5 19:42 分类:C

char * strrchr(const char * s, int c)该函数返回s字符串中c字符最后一次出现的位置(末尾的空字符也是字符串的一部分,所以在查找范围内)。如果未找到c字符,则返回空指针。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNING...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(268)

UGUI—滤镜效果

作者:追风剑情 发布于:2019-11-5 16:07 分类:Unity3d

示例: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 滤镜效果 /// </summary> public class ImageFilter : MonoBe...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(227)

C语言—strpbrk()

作者:追风剑情 发布于:2019-11-4 20:27 分类:C

char * strpbrk(const char *s1, const char * s2) 搜索s1中是否包含s2中的任意字符。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #includ...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(226)

C语言—strchr()

作者:追风剑情 发布于:2019-11-4 19:25 分类:C

strchar()用来搜索字符串中是否包含指定字符。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> //argc: 参数个数 argv[...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(240)

UGUI—UIListView

作者:追风剑情 发布于:2019-11-4 17:56 分类:Unity3d

一、工程截图 二、代码实现 UIListView.cs using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; usi...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(269)

C语言—sprintf()

作者:追风剑情 发布于:2019-11-3 21:58 分类:C

sprintf()用来格式化字符串。 示例: //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #define MAX 20 char * s_gets(char * st, int n); ...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(246)

枚举(Enum)

作者:追风剑情 发布于:2019-11-1 15:56 分类:C#

示例一:定义枚举类型 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp2 { class Program { s...

阅读全文>>

标签: C#

评论(0) 浏览(218)

C语言—strncpy()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-31 19:59 分类:C

strncpy()函数用来拷贝字符串,第三个参数指明要拷贝多少个字符,当遇到空字符时或者拷贝了指定个数的字符时,则停止拷贝。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include &l...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(234)

C语言—strcpy()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-30 19:56 分类:C

strcpy()函数用来拷贝字符串。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h //一些ANSI...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(226)

C语言—strncmp()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-30 19:16 分类:C

strncmp()可以只比较字符串的前面几个字符。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h /...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(227)

旋转天空盒

作者:追风剑情 发布于:2019-10-30 12:11 分类:Unity3d

通过旋转天空盒,让天空更有动态感。 using UnityEngine; public class SkyboxRotator : MonoBehaviour { public float RotationPerSecond = 1; [SerializeField] private bool _rotate; protect...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(220)

UGUI—触摸控制物体旋转缩放

作者:追风剑情 发布于:2019-10-30 10:04 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 通过手指触摸或鼠标拖拽控制3D模型旋转或缩放 /...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(264)

C语言—strcmp()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-29 19:40 分类:C

strcmp()函数用来比较两个字符串内容是否相等。 示例: 比较字符串 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数str...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(244)

生成二维码

作者:追风剑情 发布于:2019-10-29 16:26 分类:Unity3d

一、下载 ThoughtWorks.QRCode.dll放到Unity工程的Plugins目录下 百度网盘下载 提取码 s786 PS: System.ComponentModel.dll和System.Drawing.dll在Unity的安装目录下就可以找到。 二、封装一个生成二维码的辅助类 using System; using S...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(334)

C语言—strncat()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-28 21:28 分类:C

strncat()函数可以利用第三个参数指定要将第二个参数的字符数拼接到第一个参数。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(242)

颜色渐变

作者:追风剑情 发布于:2019-10-28 20:56 分类:Shader

Shader "Custom/Gradient" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} //渐变颜色 _GradientColor("Gradient Color", Color) = (1, 0, 0, 0) //离底部距离 _GradientBottom("Gradient Bottom"...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(271)

合并文字到贴图

作者:追风剑情 发布于:2019-10-24 16:34 分类:Unity3d

示例: 工程截图 代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(323)

C语言—putchar()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-23 19:16 分类:C

putchar()输出单个字符。 示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h //一些ANSI之前...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(255)

C语言—fputs()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-22 21:34 分类:C

fputs()函数是puts()针对文件定制的版本。它们的区别如下: 1、fputs()函数的第2个参数指明要写入数据的文件。如果要打印在显示器上,可以用定义在stdio.h中的stdout(标准输出)作为该参数。 2、与puts()不同,fputs()不会在输出的末尾添加换行符。 注意,gets()丢弃输入中的换行符,但是puts()在输出中添加换行符。...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(249)

C语言—puts()

作者:追风剑情 发布于:2019-10-22 21:29 分类:C

示例 //Visual Studio中加上这句才可以使用scanf() //否则只能使用scanf_s() #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdbool.h> //引入字符串函数string.h //一些ANSI之前的系统使用strings.h头文件,而 //...

阅读全文>>

标签: C语言

评论(0) 浏览(244)

生成FOV裁剪面

作者:追风剑情 发布于:2019-10-22 19:54 分类:Unity3d

一、工程截图 FOVPlane.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [DisallowMultipleComponent] [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(Mesh...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(254)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号   sitemap

川公网安备 51019002001593号