BuildPipeline.BuildAssetBundles()

作者:追风剑情 发布于:2019-7-4 13:36 分类:Unity3d

示例:一个简单的导资源工具 (Unity 2017) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// 资源工具 /// </summar...

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标签: Unity3d

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UGUI-Misc

作者:追风剑情 发布于:2019-7-3 21:24 分类:Unity3d

示例:演示了如何正确销毁对象 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class Misc { // 销毁对象 static public void Destroy(UnityEngine.Object obj)...

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标签: Unity3d

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安装Visual Assist X

作者:追风剑情 发布于:2019-7-2 20:02 分类:Unity3d

一、下载并安装Visual Assist X 百度网盘 提取码:yhyt 二、替换VA_X.dll 我的目录是C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\15.0_a624a622\Extensions\fs4k3ocg.05v\VA_X.dll 三、重启Visu...

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标签: Unity3d

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XmlDocument

作者:追风剑情 发布于:2019-7-1 22:09 分类:C#

示例: test.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <root> <book name="《三国演义》">内容摘要</book> <book name="《水浒专》">内容摘要</book> </root> 代码 ...

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标签: C#

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C#与Lua相互调用

作者:追风剑情 发布于:2019-7-1 16:25 分类:C#

这里使用NLua库 GitHub https://github.com/NLua/NLua Lua教程 https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html 示例代码 using System; using System.Collections.Gen...

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标签: C#

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C#中的结构体(struct)

作者:追风剑情 发布于:2019-7-1 14:39 分类:C#

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace StructTest { class Program { static void Main(string[] args) ...

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标签: C#

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获取程序集信息(Assembly)

作者:追风剑情 发布于:2019-7-1 10:31 分类:C#

右键->属性->应用程序->程序集信息 示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflection; namespace Assembly...

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标签: C#

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语言集成查询 (LINQ)

作者:追风剑情 发布于:2019-6-28 16:18 分类:C#

示例一:从数组中查询数据 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace LINQ { class Program { static voi...

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标签: C#

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CMake-gui

作者:追风剑情 发布于:2019-6-28 13:20 分类:C

下载 https://cmake.org/download/ Wiki https://gitlab.kitware.com/cmake/community/wikis/home 文档 https://cmake.org/documentation/ 一、下载并安装好CMake 二、写一个测试用的...

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标签: C语言

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WPF发布安装程序

作者:追风剑情 发布于:2019-6-26 21:25 分类:C#

一、下载并安装Visual Studio Installer https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=visualstudioclient.MicrosoftVisualStudio2017InstallerProjects 二、新建Setup Project工程 ...

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标签: C#

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WPF实现拖动

作者:追风剑情 发布于:2019-6-26 15:09 分类:C#

XAML官方文档 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/wpf/advanced/xaml-overview-wpf WPF实现拖动 示例:拖动UserControl 一、App.xml中定义拖动条样式 <Application x:Class="Test.App" xm...

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标签: C#

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基数排序

作者:追风剑情 发布于:2019-6-22 17:12 分类:Algorithms

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Reflection; using System.Data.SQLite; namespace ConsoleApp4 { class Program ...

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标签: Algorithms

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Unity加载STL模型文件

作者:追风剑情 发布于:2019-6-19 16:51 分类:Unity3d

示例 STL文件格式 solid AutoCAD facet normal -0.906285 -0.422666 -0.000000 outer loop vertex 0.440247 1.736237 -29.300010 vertex 0.440247 1.736237 -29.495010 ...

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标签: Unity3d

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std::string

作者:追风剑情 发布于:2019-6-18 22:05 分类:C++

示例1:to_string() #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { const int SIZE = 4; string arr[SIZE]; int i; for (i = 0; i < SIZE; i++) { ...

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标签: C++

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OpenCASCADE

作者:追风剑情 发布于:2019-6-16 15:24 分类:C++

几何造型开源软件库 官网下载 百度网盘  提取码: af88 编译源码 在对应的vcxx目录下找到OCCT.sln 编译OCCT报错 解决方案 项目->重定解决方案目标 AnyCAD.NET是基于OpenCASCADE的一层C...

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标签: OpenCASCADE

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EditorGUI.ProgressBar()

作者:追风剑情 发布于:2019-6-15 21:15 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))] [CanEditMultipleObjects] public class TestInspector : Edi...

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标签: Unity3d

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EditorGUIUtility.wideMode

作者:追风剑情 发布于:2019-6-15 20:11 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))] [CanEditMultipleObjects] public class TestInspector : Edi...

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标签: Unity3d

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安装Redis

作者:追风剑情 发布于:2019-6-15 12:44 分类:Redis

Redis是REmote DIctionary Server (远程字典服务器)的缩写,它以字典结构存储数据,并允许其他应用通过TCP协议读写字典中的内容。 Redis支持的键值类型如下: 字符串类型 (字符串类型键可以存储二进制数据) 散列类型 集合类型 有序集合类型 ...

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标签: Redis

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UGUI-Anchors

作者:追风剑情 发布于:2019-6-14 20:43 分类:Unity3d

理解UGUI中的锚点 当父容器尺寸变化时,子项会尽量保持与四个锚点之间的相对位置不变。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 当父容器尺寸变化时,...

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标签: Unity3d

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GUILayout.SelectionGrid()

作者:追风剑情 发布于:2019-6-14 11:44 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class UITableWindow : EditorWindow { [MenuItem("Example/UI Table Window")] ...

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标签: Unity3d

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Noitom Hi5 VR手套

作者:追风剑情 发布于:2019-6-11 10:41 分类:Unity3d

官网 https://www.noitom.com.cn/ SDK下载 https://hi5vrglove.com/downloads 一、开发环境安装 1、通过Unity Asset Store找到SteamVR plugin并导入到工程。 2、从官网下载Hi5_Unity_SDK_1_0_0_655_16.unitypa...

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标签: Unity3d

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UGUI-ObjectPool<T>

作者:追风剑情 发布于:2019-6-5 20:45 分类:Unity3d

示例 using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Events; using UnityEngine; /// <summary> /// 对象池 /// new()约束T必须要有无参构造函数 /// </summary> /// <typeparam name="T"><...

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标签: Unity3d

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