Query with the InfluxDB API

作者:追风剑情 发布于:2023-8-18 18:40 分类:C#

https://docs.influxdata.com/influxdb/v2.7/query-data/execute-queries/influx-api/ https://docs.influxdata.com/influxdb/v2.7/api 用ApiPost工具测试查询 这里使用Excel查看CSV数据 ...

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标签: C#

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Task.Yield()

作者:追风剑情 发布于:2023-8-11 11:31 分类:C#

Task.Yield()主动把控制权返回给调用方。 using System; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp3 { class Program { static void Main(string[] args) { Conso...

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标签: C#

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Plastic SCM

作者:追风剑情 发布于:2023-8-9 10:23 分类:Unity3d

官网:https://unity.cn/plasticscm 仓库:https://plastichub.unity.cn/ 下载:https://www.plasticscm.com/download Plastic SCM 客户端默认安装路径 C:\Program Files\PlasticSCM5\client\plastic.exe 直接打开 P...

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标签: Unity3d

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MixedReality-WebRTC 源码分析

作者:追风剑情 发布于:2023-8-4 19:17 分类:Unity3d

PeerConnection.cs 如果想修改源码,需要将 com.microsoft.mixedreality.webrtc 从 Package 下拷贝到 Assets 下,然后在 Package Manager 中移除 WebRTC 包。 需要对 PeerConnectionEditor 源码做一些修改。 public class PeerConn...

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TaskCompletionSource

作者:追风剑情 发布于:2023-8-4 15:07 分类:C#

using System; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp2 { class Program { static void Main(string[] args) { var sourceTask = DoSomthing(); tr...

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标签: C#

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MRTK-MixedRealityStandard.shader

作者:追风剑情 发布于:2023-7-20 18:43 分类:Unity3d

1、调节边框颜色 ToolTips边框效果 shader源码分析 // MixedRealityStandard.shader 1025-1028行 #if defined(_HOVER_LIGHT) && defined(_BORDER_LIGHT_USES_HOVER_COLOR) && defined(_...

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标签: Unity3d

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InfluxDB.Client

作者:追风剑情 发布于:2023-7-18 14:42 分类:C#

一、下载InfluxDB 官方下载 Download InfluxDB v2.0 for Windows GitHub下载 influx.exe是官方提供的命令行客户端 influxd.exe是服务器端 二、启动InfluxDB 在cmd中运行influxd.exe 示例:在cmd中输入 >D:\Software\infl...

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标签: C#

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MRTK-HandConstraintPalmUp

作者:追风剑情 发布于:2023-7-14 16:33 分类:Unity3d

跟踪手掌是否面向用户。 using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Solver...

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标签: Unity3d

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MRTK-TransformConstraint

作者:追风剑情 发布于:2023-7-13 11:28 分类:Unity3d

所有约束的基类。参见 MRTK2-约束管理器 派生类有: FaceUserConstraint FixedDistanceConstraint FixedRotationToUserConstraint FixedRotationToWorldConstraint MaintainApparen...

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标签: Unity3d

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yield return

作者:追风剑情 发布于:2023-7-10 15:04 分类:C#

using System; using System.Collections.Generic; namespace TestEnumerable { public class Program { static void Main(string[] args) { int[] arr1 = { 0, 2, 3...

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标签: C#

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IEnumerable

作者:追风剑情 发布于:2023-7-10 11:18 分类:C#

[微软] Enumerable 类 [微软] IEnumerable 接口 [微软] IEnumerable<T> 接口 需要引入的命名空间 //IEnumerable using System.Collections; //IEnumerable<TSource> using System.Collections.Generic; //...

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标签: C#

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MRTK-HandConstraint

作者:追风剑情 发布于:2023-7-6 11:06 分类:Unity3d

将要显示的内容约束在手部指定区域(安全区)。 using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.So...

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标签: Unity3d

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MRTK-Solver

作者:追风剑情 发布于:2023-7-5 18:50 分类:Unity3d

所有解算器要从中派生的抽象基类。参见 求解器概述 - MRTK2 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; namespace Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Solvers { [RequireComponent(typeof(S...

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标签: Unity3d

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平面

作者:追风剑情 发布于:2023-7-3 16:17 分类:Algorithms

1、计算点到平面的距离 设想一个平面和一个不在平面上的点q。平面上存在一个点p,它到q的距离最短。很明显,从p到q的向量垂直于平面,且形式为an。如下图所示。 假设n为单位向量,那么p到q的距离(也就是q到平面的距离)就是a了。(如果q在平面的反面,这个距离为负。)令人惊奇的是,不用知道p的位置就能计算出a。让我们回顾下q的原定义,并做一些向量计算以消掉p。 ...

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标签: Algorithms

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Hololens UGUI-PressableButton

作者:追风剑情 发布于:2023-6-29 17:09 分类:Unity3d

官方Demo截图 PressableButtonHololens2比PressableButton多了图标样式。 PressableButton层次结构 需要关闭UGUI对按钮的效果控制,按钮效果由PressableButton组件控制。 可以在 Button 组件上监听 OnClick 事件,也可以在 Pressabl...

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标签: Unity3d

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MRTK-WorldLockingContext

作者:追风剑情 发布于:2023-6-26 14:21 分类:Unity3d

WorldLockingContext 为场景提供世界锁定(WorldLocking)功能的中心组件。该组件放置在场景中的单独GameObject上。 当勾选上Apply Adjustment选项时,WLT每帧会调整Adjustment Frame节点(上图Hierarchy中的WLT_Adjustment对象)使之与物理空间对齐。 在HoloLe...

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标签: Unity3d

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MRTK-导出WLT数据

作者:追风剑情 发布于:2023-6-26 12:30 分类:Unity3d

1、浏览器登录HoloLens 2、找到frozenWorldState.hkfw文件 展开菜单  System->File explorer 文件路径  User Folders\LocalAppData\{应用程序名称}\ LocalState\frozenWorldState.hkfw 3、下载fr...

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标签: Unity3d

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MRTK World Locking Tools

作者:追风剑情 发布于:2023-6-25 18:43 分类:Unity3d

转载:https://www.jianshu.com/p/9b6a1227060f MRTK中的世界锁定工具(World Locking Tools,WLT),可以将虚拟对象锁定在物理空间中,下次打开应用程序虚拟对象依然保持在上次设定的物理空间位置。其原理是应用启动后WLT会将Unity的全局坐标空间与物理空间重新进行对齐。 开发工具: Unity 2020.3.35 ...

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标签: Unity3d

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baseProjectTemplate.gradle

作者:追风剑情 发布于:2023-6-19 17:40 分类:Unity3d

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN allprojects { buildscript { repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY** //优先从阿里云镜像下载 maven{ ...

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UGUI—文本字符串渐变

作者:追风剑情 发布于:2023-6-9 20:41 分类:Unity3d

一、工程截图 二、脚本 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 字符渐变 /// </summary> public class TextCharGradient : BaseMeshEffect { [Tooltip("要渐变的字符索引号(...

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Unity单元测试

作者:追风剑情 发布于:2023-5-26 15:19 分类:Unity3d

1、创建 Tests Assembly Folder 2、创建 C# Test Script using System.Collections; using System.Collections.Generic; using NUnit.Framework; using UnityEngine; using UnityEngine.TestTools; public class...

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Ultraleap-InteractionBehaviour类

作者:追风剑情 发布于:2023-5-24 18:08 分类:Unity3d

InteractionBehaviour 属性 描述 MAX_ANGULAR_VELOCITY 用来约束Rigidbody.maxAngularVelocity ...

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标签: Unity3d

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