OpenGL简介

作者:追风剑情 发布于:2019-6-1 10:05 分类:OpenGL

OpenGL是一组图形硬件的一种软件接口。 OpenGL体系结构审核委员会(ARB, OpenGL Architecture Reiview Board)。 OpenGL的姊妹API——OpenGL ES OpenGL是跨平台和可移植的,并且几乎现有的所有3D硬件设备都有对应的OpenGL驱动。 OpenGL 3.0仍然兼容Open GL 2.1 OpenGL 3.1从核心规范中移...

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瓦片地图(Tilemap)

作者:追风剑情 发布于:2019-5-31 14:51 分类:Unity3d

一、准备精灵(sprite)素材 右键->Create->Sprites 二、创建Tile 右键->Create->Tile 三、创建Tile调色板(Tile Palette) Window->Tile Palette Pixels Per Unit...

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PingPong缓动

作者:追风剑情 发布于:2019-5-30 10:46 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// PingPong缓动 /// </summary> public class PingPongTween : MonoBehaviour { ...

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鼠标控制物体缩放&旋转

作者:追风剑情 发布于:2019-5-29 11:10 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 鼠标控制物体缩放&旋转 /// 注意:某些软件会造成按键冲突 /// </summary> public class MouseSca...

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脚本设置屏幕分辨率

作者:追风剑情 发布于:2019-5-29 10:59 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ScreenResolution : MonoBehaviour { [Header("分辨率")] public int width = 1920; pub...

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编辑Mesh顶点坐标

作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 13:55 分类:Unity3d

场景截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class MeshVertexEditor :...

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禁止屏幕睡眠

作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 10:42 分类:Unity3d

private void Awake() { //防止屏幕变暗 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; //用系统设置 //Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting; }

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yield return

作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 10:31 分类:Unity3d

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WaitTest : MonoBehaviour { public int frame; void Start () { StartCoroutine(Wait...

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UnityEngine.UI.VertexHelper

作者:追风剑情 发布于:2019-5-27 17:31 分类:Unity3d

示例:自定义UI几何图形 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class VertexHelperTest : MonoBehaviour { public MeshFilter me...

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UnityEngine.Event

作者:追风剑情 发布于:2019-5-27 13:18 分类:Unity3d

监听键盘按键 private void OnGUI() { Event e = Event.current; if (e != null && e.isKey) { // Esc键 if (e.keyCode == KeyCode.Escape) { Application.Quit(); } } }

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物体沿曲线轨迹运动

作者:追风剑情 发布于:2019-5-23 21:45 分类:Unity3d

一、新建场景,如图 TrackDraw.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 在场景中显示轨迹 /// [ExecuteInEditMode]...

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激活Windows 10

作者:追风剑情 发布于:2019-5-13 13:50 分类:其他

参考 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1620924952478049508&wfr=spider&for=pc 在CMD中依次输入下面命令

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利用BlendShape制作变形动画

作者:追风剑情 发布于:2019-5-10 21:37 分类:Unity3d

一、在Maya中利用混合变形器创建BlendShape 1、创建一个几何体,并复制一份 2、选中两个几何体(即,变形体和目标物体),并打开【创建混合变形选项】面板。 观察右侧属性编辑器 3、选中目标物体,导出为FBX文件,并导入到Unity工程中。 4、改变change.pCone1...

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UnityEngine.Video.VideoPlayer

作者:追风剑情 发布于:2019-5-7 21:59 分类:Unity3d

示例:在Plane上播放电影 导入一个电影文件,新建一个材质,新建一个RenderTexture。如图 场景元素,如图 运行效果

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EditorGUILayout.Toggle()

作者:追风剑情 发布于:2019-5-7 11:47 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class GUIStyleWindow : EditorWindow { private bool group = true; priva...

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手动为角色绑定IK动画

作者:追风剑情 发布于:2019-5-6 20:43 分类:Unity3d

一、导入角色模型,并进行设置 二、创建两个空对象IK_LeftHand、IK_RightHand用来对左右手部进行定位。 三、创建AnimatorController并创建一个空动画 启用IK Pass 四、在场景中的模型对象上挂上ArmIK脚本 ArmIK.cs ...

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