Handles.DrawSolidArc()

作者:追风剑情 发布于:2015-5-10 18:27 分类:Unity3d

HandlesTest.cs一定要放在Editor目录下。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; [CustomEditor(typeof(SolidArcExample))] public class HandlesTest : Editor { private So...

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标签: Unity3d

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设计模式

作者:追风剑情 发布于:2015-5-9 17:12 分类:C#

软件开发总的原则: 低偶合,高内聚。 程序设计六项基本原则 1. 单一职责原则 一个类只负责一项职责。 2. 里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 3. 依赖倒置原则 面向接口编程。 4. 接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口。 5. 迪米特法则 尽量降低类与类之间的耦合。 6. 开闭原则 类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 ...

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标签: C#

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写日志文件工具类

作者:追风剑情 发布于:2015-5-9 13:51 分类:Unity3d

在游戏的数据目录下生成日志文件,方便技术跟踪问题。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Text; public class LogFile { // 日志级别枚举 public enum LogLevel { ...

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标签: Unity3d

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C#操作Excel

作者:追风剑情 发布于:2015-5-5 11:56 分类:C#

一、导出Excel中的所有表到 表名.txt 文件 示例: 项目->添加引用->COM 添加以下引用库 Microsoft Office 14.0 Object Library Microsoft Excel 14.0 Object Library Microsoft Word 14.0 Object Librar...

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标签: C#

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apktool

作者:追风剑情 发布于:2015-4-17 16:20 分类:Android

例如: 需要反编译的文件为 1.apk,  回编后的文件为 1c.apk,  签名后的文件为 1c_signed.apk 1. 反编译 apktool d 1.apk 1 2. 回编 apktool b 1 1c.apk 3. 签名 jarsigner -verbose -keystore xxx...

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标签: Android

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System.Threading.Thread.MemoryBarrier()

作者:追风剑情 发布于:2015-4-16 17:23 分类:C#

多核CPU中的单例模式需要用内存墙来保证线程安全。 public sealed class Singleton { private static Singleton instance; static readonly object padlock = new object(); public static Singleton Insta...

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标签: C#

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Application.temporaryCachePath

作者:追风剑情 发布于:2015-4-15 10:49 分类:Unity3d

1. 应用程序数据目录 Application.dataPath 2. 流数据缓存目录 Application.streamingAssetsPath 3. 持久化数据存放目录 Application.persistentDataPath 3. 网络资源下载存放目录 Application.temporaryCac...

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标签: Unity3d

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java.lang.UnsatisfiedLinkError

作者:追风剑情 发布于:2015-4-10 17:31 分类:Unity3d

unity工程中此目录下缺少某些.so文件导致 Assets\Plugins\Android\libs\armeabi

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标签: Unity3d

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ICollection.SyncRoot属性

作者:追风剑情 发布于:2015-3-28 15:45 分类:C#

ICollection myCollection = someCollection; //锁定集合,保证线程安全 lock ( myCollection.SyncRoot ) { foreach ( object item in myCollection ) { // Insert your code here. } }

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标签: C#

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人工智能架构模型

作者:追风剑情 发布于:2015-3-26 20:50 分类:Unity3d

       人工智能(Artificial Intelligence, 简称AI), 在游戏中,对于AI,应该关注的问题是如何让游戏角色能像人或动物那样“感知”、“思考”和“行动”,让游戏中的角色看上去像具有真实的人或动物的反应。 感知: 是AI角色与游戏世界的接口,负责在游戏运行过程中不断感知周围环境,读取游戏状态和数据,为思考和决策收集信息...

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标签: Unity3d

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斐波那契数列

作者:追风剑情 发布于:2015-3-21 20:31 分类:Algorithms

定义: 第一项等于0,第二项等于1,以后的每项等于前两项之和。 递推公式 直接公式 约等于公式

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标签: Algorithms

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打开当前文件夹

作者:追风剑情 发布于:2015-3-10 14:22 分类:VBA

Sub OpenCurrentDir() Shell "explorer " & ThisWorkbook.path, vbNormalFocus End Sub

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标签: VBA

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System.Delegate.CreateDelegate()

作者:追风剑情 发布于:2015-3-5 17:25 分类:C#

将对象中的方法映射成委托 using System; namespace CreateDelegateTest { class Program { public delegate void DelegateDisplay( string s ); static void Main( string[] args ) { ...

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标签: C#

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AlertDialog

作者:追风剑情 发布于:2015-2-15 15:30 分类:Android

一、确定/取消对话框 Dialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(this). setTitle("提示"). setMessage("你确定要删除?"). setIcon(R.drawable.ic_launcher). setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickL...

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标签: Android

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求最大公约数

作者:追风剑情 发布于:2015-2-7 20:26 分类:Algorithms

早在公元前300年左右,欧几里得就在他的著作《几何原本》中给出了高效的解法——辗转相除法。 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> //辗转相除法求最大公约数 int gcd(int m, int n) { int r; r=m%n; if(r == 0) return n; else ...

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标签: Algorithms

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Android开发总结

作者:追风剑情 发布于:2015-2-7 17:09 分类:Android

1.、Google伺服器(GCM) 2、用到了GCM的应用,手机必须安装Google服务框架, 否则应用无法运行。 com.google.android.gsf=Google Services Frameworks 启用GCM libs目录下需要有 gcm.jar、google-play-services.jar Androi...

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标签: Android

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