Area Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 10:44 分类:Unity3d

区域效果器,当物体进入这个区域后会受到一个力。 示例一:小球进入木头区域后会受到一个向上的力,重力又会使小球掉下来。 运行测试

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Point Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 10:11 分类:Unity3d

此组件从一点发力,可以是引力也可以是排斥力。 示例一:炸弹从一点发出排斥力,把周围的小球弹开。 运行测试

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Surface Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 9:26 分类:Unity3d

此效应器使碰撞到它的物体在切线方向受到一个力。 示例一:使碰撞到木板的小球在切线方向(这里为水平方向)受到一个力,使小球沿水平方向移动。 运行测试

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Platform Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 9:01 分类:Unity3d

此组件可用来设置碰撞范围。 示例一:允许小球从下往上穿透,但不能从上往下穿透。 运行测试

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Hinge Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-15 21:45 分类:Unity3d

链条连接组件 示例一:将物体固定在世界空间中的一点. 运行测试

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Quaternion.Lerp()

作者:追风剑情 发布于:2017-4-14 18:35 分类:Unity3d

示例一:通过四元数插值,使物体缓慢旋转。 using System.Collections; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { public float speed = 0.2f;//旋转速度 [SerializeField] private Rigidb...

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Rigidbody.AddTorque()

作者:追风剑情 发布于:2017-4-14 13:35 分类:Unity3d

示例一:通过给物体添加力矩,让物体旋转 using System.Collections; using UnityEngine; public class Test2 : MonoBehaviour { [SerializeField] private Rigidbody m_Rigidbody; void Awake() { ...

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AndroidStudio导出aar文件给Unity使用

作者:追风剑情 发布于:2017-4-13 17:35 分类:Unity3d

一、用Android Studio创建个空工程 二、把classes.jar拷到libs下 E:\software\Unity5_5\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar 拷到 D:\h5\GradleProjec...

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Unity截屏

作者:追风剑情 发布于:2017-4-12 15:16 分类:Unity3d

/// <summary> /// 截屏 /// 缺点:此方法截屏时会卡顿 /// </summary> public static string CaptureScreenshot(string imageName = null) { if (string.IsNullOrEmpty(imageName)...

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Unity单机游戏开发总结

作者:追风剑情 发布于:2017-4-12 10:03 分类:Unity3d

为了使收益最大化,需要接入以下功能: Unity Analytics 分析 Unity Ads 广告 Unity IAP 应用内购 Unity Social Platforms 社交平台(IOS: GameCenter) 分享:IOS系统自带的分享功能(UIActivityViewController)、And...

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Unity打Android包报错总结

作者:追风剑情 发布于:2017-4-11 20:57 分类:Unity3d

报错1 Failed to compile resources with the following parameters: -bootclasspath "E:\software\Android\AndroidSDK_ForUnity5\platforms\android-24\android.jar" -d "D:\h5\UnityProjects\IceClimber\Temp\Sta...

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游戏开发流程图

作者:追风剑情 发布于:2017-4-11 15:34 分类:其他

原文: http://gad.qq.com/article/detail/7193648

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UGUI事件接口——IEventSystemHandler

作者:追风剑情 发布于:2017-4-9 22:08 分类:Unity3d

一、创建一个Cube 二、创建一个脚本EventTest.cs挂到Cube上 三、在摄像机上挂个Physics Raycaster组件 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTest : MonoBeh...

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伯恩斯坦多项式(Bernstein)

作者:追风剑情 发布于:2017-4-8 12:42 分类:Algorithms

伯恩斯坦多项式(Bernstein) Bernstein多项式可以用来一致逼近闭区间上的连续函数。 i=0,1,...n。0!及00,按约定均为1

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动画编辑(一)——旋转的立方体

作者:追风剑情 发布于:2017-4-7 22:44 分类:Unity3d

示例:通过Window->Animation窗口编辑动画,让立方体旋转。 一、新建一个Cube,并打开Animation动画编辑窗口 二、点击Create按钮,创建动画剪辑文件 三、编辑动画,让立方体绕Y轴旋转。 编辑好关键帧后,点播放,可看见立方体绕Y轴旋转的动画。 ...

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顶点动画——流动的河流

作者:追风剑情 发布于:2017-4-6 8:45 分类:Shader

开发环境Unity5.4 Shader "Custom/Chapter11-Water" { Properties { //河流纹理 _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} //控制整体颜色 _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) //控制水流波动的幅度 _Mag...

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精灵对象动画

作者:追风剑情 发布于:2017-4-1 21:33 分类:Unity3d

一、准备一张动画图集 如图 二、导入到Unity并设置纹理类型 三、点击Sprite Editor按钮,并裁剪成序列帧。 四、创建player.anim和player.controller文件 选中所有序列帧并拖入Hierarchy或者Scene窗口,此时会弹出一个对话框。 ...

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重力加速运动公式

作者:追风剑情 发布于:2017-3-25 17:15 分类:Algorithms

1、求t时刻的速度(G为重力加速度,C1为初始速度) 2、求经过t时间移动的位移(G为重力加速度,C1为初始速度,C2为初始位置)

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BitArray

作者:追风剑情 发布于:2017-3-24 14:47 分类:C#

using System; /// <summary> /// Bit索引器类 /// </summary> public sealed class BitArray { private byte[] m_byteArray; private Int32 m_numBits; public BitArray(Int32 numB...

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向量线性补间&位置关系——结合律

作者:追风剑情 发布于:2017-3-13 20:05 分类:Algorithms

向量的结合律可以表示为以下形式: p=αa+βb 其中α与β为常数。通过更改α与β,就可以由原来的向量a与向量b,得到各种各样的新向量。比如当α+β=1时,令β=t,由α+β=1可得α=1-t,则有 p=(1-t)a+tb 再将其变形,有 p=a+t(b-a) 向量p是以向量a的前端为起点,向向量(b-a)的方向(当t...

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向量旋转——基变换

作者:追风剑情 发布于:2017-3-12 11:11 分类:Algorithms

设x方向的基向量为i=(1,0),y方向的基向量为j=(0,1)。将这两个基向量组合,就可以将任意坐标(x,y)表示为xi+yi的形式。这样一来,即使不更改x、y,而只是将i、j旋转指向特定的方向,也可以实现物体的旋转。将基向量i、j旋转后得到一对新的基向量i'与j'。然后进行向新坐标系的坐标变换,坐标为(x,y)的点P,即P=xi+yj这个点,就移动到了点P'=xi'+yj'。可将其用分量表示为...

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向量的定比分公式

作者:追风剑情 发布于:2017-3-11 10:26 分类:Algorithms

内分公式 (0<=t<=1) 内分公式用于计算向量a与向量b之间比例为t:1-t的位置向量。

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