屏幕坐标——挖空效果

作者:追风剑情 发布于:2017-5-13 14:55 分类:Shader

一、创建ScreenCutout.shader Shader "Custom/Screen Cutout" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _ClipX0 ("Clip x0", float) = 0 _ClipY0 ("Clip y0", float) = 0 _ClipX1...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(5067)

Google Play services

作者:追风剑情 发布于:2017-5-12 17:45 分类:Android

Google Play services API Description in build.gradle Google+ com.google.android.gms:play-services-plus:10.2.4 Google Account...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(5491)

Unity Attributes

作者:追风剑情 发布于:2017-5-11 19:06 分类:Unity3d

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/HelpURLAttribute.html 给字段添加提示 -------------------------------------------------------------------------------------------- 给...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(5303)

Mathf.Repeat()

作者:追风剑情 发布于:2017-5-11 14:27 分类:Unity3d

public static float Repeat(float t, float length); 此方法相当于取模(t%length) for (int i = -6; i <= 6; i++ ) Debug.Log(Mathf.Repeat(i, 3f)); 运行测试

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(9401)

运动模糊(一)

作者:追风剑情 发布于:2017-5-9 11:47 分类:Shader

一、创建Shader Shader "Custom/MotionBlur" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //混合图像时使用的混合系数 _BlurAmount ("Blur Amount", Float) = 1.0 } SubShader { Tags { "Ren...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(5424)

自定义Inspector(一)

作者:追风剑情 发布于:2017-5-8 14:50 分类:Unity3d

一、创建Custom.cs并把它挂在一个GameObject上 using UnityEngine; public class Custom : MonoBehaviour { } 二、创建CustomInspector.cs并放在Assets/Editor目录下 using System.Collections; using...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(5879)

三次埃尔米特(Hermite)曲线插值

作者:追风剑情 发布于:2017-5-7 9:32 分类:Algorithms

三次埃尔米特(Hermite)曲线插值 已知表示一条曲线的某个函数f(t)在两点t0、t1的函数值f(t0)、f(t1)和一阶导数值f'(t0)、f'(t1),求三次多项式P(t):   使其满足: 于是可得到下列一组方程: 求解上述方程组得到三次多项式 经整理,所...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(8992)

拉格朗日(Lagrange)曲线插值

作者:追风剑情 发布于:2017-4-27 23:33 分类:Algorithms

  已知若干个离散点的位置值和导数值,求经过这些点的插值多项式,是数学上熟知的Hermite插值问题。这一问题的明确提法是:已知函数f(t)在k+1个点{ti}处的函数值和导数值$\{f^{(j)}(t_i)\},i=0,1,\cdots,k,\quad j=0,1,\cdots,m_i-1$要求确定一个$N=m_0+m_1+\cdots+m_k-1$次的多项式P(t),满足下面的插值条件: $...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(6762)

Rigidbody2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-26 11:32 分类:Unity3d

一、动态刚体 Dynamic被设计用来制作在物理模拟下会移动的物体。它会与所有类型的Rigidbody2D进行碰撞,是最常用的Rigidbody2D类型、默认的类型,同时也是最耗费性能的类型。 Collision Detection Discrete: 离散检测,高速运动时容易穿过物体。 Continuous: 连续检测,适...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(5725)

动画编辑(三)——转换

作者:追风剑情 发布于:2017-4-21 23:40 分类:Unity3d

示例一:使一个Cube先从(0,0,0)移动到(5,0,0),再从(5,0,0)移动到(5,5,0) 一、创建一个Cube 二、创建Cube.controller、Cube1.anim、Cube2.anim 三、编辑动画状态机(Cube.controller) 创建状态转换 ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(4130)

UGUI-Mask

作者:追风剑情 发布于:2017-4-21 16:06 分类:Unity3d

一、创建Canvas、RawImage、Text 结构如图 二、在RawImage上挂Mask组件 如果不勾选Show Mask Graphic,RawImage上的图片不会被渲染,但裁剪依然有效。 效果截图   现在看看若不勾选Show Mask Graphic ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(6017)

build.gradle

作者:追风剑情 发布于:2017-4-20 19:40 分类:Android

块 描述 allprojects { } 配置这个项目和它的每个子项目。 buildscript { } 配置gradle脚本自身需要使用的资源及依赖 reposito...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(4851)

镜头光晕&晕轮(Lens Flare&Halo)

作者:追风剑情 发布于:2017-4-20 10:10 分类:Unity3d

一、创建个点光源 二、导入Unity标准资源 三、在点光源上挂Lens Flare&Halo组件 四、把50mmZoom.flare赋给点光源的Flare属性 Game窗口中的效果 官方Demo

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(6677)

JsonUtility

作者:追风剑情 发布于:2017-4-19 13:26 分类:Unity3d

Unity原生Json工具类 示例一:测试序列化与反序列化 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { TestJsonObject obj = new TestJsonObject(); obj.test_...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(6144)

拖尾渲染器——TrailRenderer

作者:追风剑情 发布于:2017-4-18 15:29 分类:Unity3d

示例一:拖尾效果 运行测试

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(7845)

线渲染器——LineRenderer

作者:追风剑情 发布于:2017-4-18 11:39 分类:Unity3d

示例一:在3D空间中画一条铁链。 一、新建个空对象,取命为Line 二、在Line对象上挂LineRenderer组件 三、创建铁链材质 Texture要做成横向的 四、设置LineRenderer参数 注意   如果无需自定义shader,推...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(8525)

Animation动画曲线(Curves)

作者:追风剑情 发布于:2017-4-17 14:04 分类:Unity3d

一、创建一个Cube并选中,然后打开动画窗口Window->Animation 二、Ctrl+S保存,会生成Cube.anim和Cube.controller文件 三、编辑动画曲线 可以对每个属性编辑动画曲线 四、运行测试 在做匀速旋转效果时,需要将曲线设置为直线 ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(5211)

Target Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 21:59 分类:Unity3d

目标连接器 示例一:小球绕一点摆动 运行测试

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(5746)

Spring Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 21:52 分类:Unity3d

弹簧连接器 示例一:通过弹簧连接器把小球掉在木头上。 运行测试

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(5451)

Slider Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 21:41 分类:Unity3d

滑动连接器,使物体从起始点向目标位置滑动过去。 示例一:小球沿斜下方向移向木头,并与木头相碰撞。 运行测试

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(5320)

Distance Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 20:49 分类:Unity3d

距离连接,保持两个相连物体的距离不变。 示例一:两个下落的小球保持距离不变。 运行测试

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(6210)

Buoyancy Effector 2D

作者:追风剑情 发布于:2017-4-16 10:56 分类:Unity3d

浮力效果器,使进入此区域的物体受到浮力影响。 示例一:受到浮力影响的小球。 运行测试

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(6586)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号