屏幕特效——实现亮度、饱和度、对比度

作者:追风剑情 发布于:2016-7-17 11:08 分类:Shader

色调:    指画面上表现情感的设色及其浓淡。如:暖色调、冷色调。 饱和度: 颜色纯度,越纯越鲜艳,纯的颜色属于高度饱和,灰色属于完全不饱和。 亮度:    光线强弱决定。 对比度: 画面上的明暗差 BSC_Effect.shader Shader "Custom/BSC_Effect" { Properties { _MainTex ...

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标签: Shader

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屏幕特效——深度效果

作者:追风剑情 发布于:2016-7-17 10:21 分类:Shader

SceneDepth_Effect.shader Shader "Custom/SceneDepth_Effect" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _DepthPower ("Depth Power", Range(1, 5)) = 1 } SubShader { P...

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标签: Shader

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屏幕特效——灰度处理

作者:追风剑情 发布于:2016-7-16 14:06 分类:Shader

示例:屏幕后期处理——灰度处理 GrayImageShader.Shader Shader "Custom/GrayImageShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _LuminosityAmount ("GrayScale Amount", Range(0.0, 1)) ...

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标签: Unity3d

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程序集——Assembly

作者:追风剑情 发布于:2016-7-15 17:55 分类:C#

示例:动态加载dll并调用其方法 DllLib.dll using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DllLib { public class Class1 { public s...

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标签: C#

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游戏退出确认对话框

作者:追风剑情 发布于:2016-7-15 14:18 分类:Android

示例:制作一个游戏退出时的确认对话框 GameExitDialog.java package com.test.androidtest; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.view.Gravity; import android.view.View; i...

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标签: Android

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Android的安全性

作者:追风剑情 发布于:2016-7-14 19:34 分类:Android

Android的安全性       关于Android安全性的很多内容都来源于底层的Linux内核。应用程序的文件和资源被放置在拥有它们的应用程序的沙盒中,从而使它们不能被其他的应用程序访问。Android提供了Intent、Service和Content Provider来放宽这些严格的进程边界,并使用权限机制来维护应用程序级别的安全。 ...

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标签: Android

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Application类简介

作者:追风剑情 发布于:2016-7-13 17:42 分类:Android

每次应用程序运行时,应用程序的Application类都保持实例化状态。与Activity不同,配置改变并不会导致应用程序重启。通过扩展Application类,可以完成以下3项工作: 对Android运行时广播的应用程序级事件(如低内存)做出响应。 在应用程序组件之间传递对象。 管理和维护多个应用程序组件使用的资源。 其...

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标签: Android

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中文与Unicode互转

作者:追风剑情 发布于:2016-7-8 11:28 分类:C#

示例一 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; namespace UnicodeTest { class Program { ...

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标签: C#

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多项式

作者:追风剑情 发布于:2016-7-3 20:41 分类:Algorithms

多项式定义 一个以x为变量的多项式定义在一个代数域F上,将函数A(x)表示为形式和: 我们称a0,a1,...,an-1为如上多项式的系数,所有系数都属于域F,典型的情形是复数集合C。 如果一个多项式A(x)的最高次的非零系数是ak,则称A(x)的次数是k,记degree(A)=k。任何严格大于一个多项式次数的整数都是该多项式的次数界,因此对于次...

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标签: Algorithms

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多线程下载文件

作者:追风剑情 发布于:2016-6-30 10:33 分类:C#

示例代码 using System; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Net; namespace ThreadPoolTest { class...

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标签: C#

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获取CPU内核个数

作者:追风剑情 发布于:2016-6-29 12:52 分类:Android

通过分析文件获取   代码 //获取CPU内核数 public int getCPUCoreCount() { class CpuFilter implements FileFilter { @Override public boolean accept(File pathname) ...

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标签: Android

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异步委托

作者:追风剑情 发布于:2016-6-29 11:05 分类:C#

委托异步执行 示例一 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DelegateTest { public delegate string MyDelegate(object data); cl...

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标签: C#

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<merge>标签

作者:追风剑情 发布于:2016-6-21 18:07 分类:Android

      如果你经常使用<include>标签,布局可能会变得嵌套过多从而导致UI绘图变慢。<merge>标签可以用来解决这个问题。<merge>标签指导系统移除子布局的顶层容器。当你包含一个子布局时,里面包含的视图会被合并到主布局中去,但没有额外的容器视图。例如给定这个布局: layout_merge.xml ...

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标签: Android

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2.5D地图坐标转换

作者:追风剑情 发布于:2016-6-21 11:53 分类:Algorithms

语言:C# using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; namespace MapEditor.Map { /// <summary> /// 2.5D地图坐标转换工具类...

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标签: Algorithms

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泛型

作者:追风剑情 发布于:2016-6-20 15:56 分类:C#

示例一 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace GenericityTest { class Program { static void Main(string[] args) ...

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标签: C#

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堆排序(二)

作者:追风剑情 发布于:2016-6-20 13:17 分类:Algorithms

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace HeapSortTest { class Program { static void Main(string[] args) { ...

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标签: Algorithms

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创建视图动画

作者:追风剑情 发布于:2016-6-18 12:54 分类:Android

      在Android3.0之前创建动画的首要方法是视图动画系统。视图动画提供了一系列内置的动画操作,能够在视图之间生成动画。你提供起始值和终止值,动画框架将会改变显示的视图。这个系统很容易实现,但是它也有一些缺点。首先,这只限于在视图对象上操作。如果你想要做成不是视图的动画,你将需要自己完成。第二,它仅在一个默认的属性集上运作,它不会影响其他的属性。最后,视图...

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标签: Android

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命令模式(Command)

作者:追风剑情 发布于:2016-6-17 18:05 分类:设计模式

应用场景:将行为请求者与行为执行者解耦。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace CommandTest { class Program { static void Main(string[] args) ...

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标签: 设计模式

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抽象工厂模式(Abstract Factory)

作者:追风剑情 发布于:2016-6-17 17:41 分类:设计模式

应用场景:创建产品簇 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace FactoryTest { class Program { static void Main(string[] args) { ...

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标签: 设计模式

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工厂方法模式(Factory Method)

作者:追风剑情 发布于:2016-6-17 17:12 分类:设计模式

应用场景:产品的组装比较复杂。用工厂模式外部可以不关心生产过程以及产品相关的部件对象。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace FactoryTest { class Program { static void Main(st...

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标签: 设计模式

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生成器模式(Builder)

作者:追风剑情 发布于:2016-6-17 15:50 分类:设计模式

应用场景:产品对象的构造比较复杂时使用。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace BuilderTest { class Program { static void Main(string[] args) {...

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标签: 设计模式

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HexString与byte[]互转

作者:追风剑情 发布于:2016-6-16 12:55 分类:C#

byte[]转16进制字符串 16进制字符串转byte[] 示例代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace PrototypeTest { class Program { static void Ma...

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标签: C#

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