GUILayoutOption

作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 17:52 分类:GUI

内部类用于传递布局选项给GUILayout函数。你不要直接使用这些,而是在GUILayout类布局函数中构造它们。 参见:GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.Expand...

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GUIContent

作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 17:45 分类:GUI

using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public Texture texture; public string text = "button text"; public string toolTip = "button too...

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标签: GUI

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GUIStyle

作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 17:13 分类:GUI

using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public GUIStyle myGUIStyle; void OnGUI () { if (GUILayout.Button("Button Use custom GUISkin"...

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标签: GUI

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GUISkin

作者:追风剑情 发布于:2015-11-26 16:57 分类:GUI

创建GUISkin 设置自定义GUISkin btn是一张图片 应用自定义GUISkin using UnityEngine; using System.Collections; public class GUITest : MonoBehaviour { public GUISkin m...

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重启App

作者:追风剑情 发布于:2015-11-25 10:53 分类:Android

/** * 重启APP (此方法针对unity) */ public static void RestartApp(){ Intent intent = new Intent(UnityPlayer.currentActivity, UnityPlayer.currentActivity.getClass()); intent.addFlags(I...

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标签: Android

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历法

作者:追风剑情 发布于:2015-11-22 14:02 分类:Algorithms

格里历(公历)             我国的官方历法是目前全球各国通用的公历,也就是公元纪年。公历实际上是从1582年10月15日开始实行的格里历(Gregorian Calendar)。这是一个比较简单的历法。 历法规则: (1) 如果年份是4的倍数,且不是100的倍数,则是闰年(Leap Year...

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贪婪法——求解0-1背包问题

作者:追风剑情 发布于:2015-11-17 23:19 分类:Algorithms

     贪婪法(greedy algorithm),又称贪心算法,是寻找最优解问题的常用方法。这种方法模式一般将求解过程分成若干个步骤,在每个步骤都应用贪心原则,选取当前状态下最好的或最优的选择(局部最有利的选择),并以此希望最后堆叠出的结果也是最好或最优的解。贪婪法的每次决策都以当前情况为基础并根据某个最优原则进行选择,不从整体上考虑其他各种可能的情况。一般来说,...

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标签: Algorithms

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碎片之间进行交互

作者:追风剑情 发布于:2015-11-15 17:46 分类:Android

碎片1 视图 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_...

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标签: Android

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Serialized

作者:追风剑情 发布于:2015-11-14 20:23 分类:Unity3d

序列化对象 与 自定义Inspector属性面板 一、创建MyTransform.cs、TransformInspector.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MyTransform : MonoBehaviour { public MySerializable ...

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标签: Unity3d

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查看端口被哪个程序占用

作者:追风剑情 发布于:2015-11-11 19:31 分类:杂谈

一、打开cmd, 输入 netstat -ano 比如 4300端口 对应的 PID为 1536 然后到任务管理器中去找这个PID对应的程序。

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Stack与Queue

作者:追风剑情 发布于:2015-11-11 10:48 分类:C#

using System; using System.Collections; namespace StackAndQueueTest { class Program { static void Main(string[] args) { // 栈 Stack myStack = ...

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标签: C#

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动态规划

作者:追风剑情 发布于:2015-11-9 20:00 分类:Algorithms

      动态规划(dynamic programming)是解决多阶段决策问题常用的最优化理论。动态规划方法的原理就是把多阶段决策过程转化为一系列的单阶段决策问题,利用各个阶段之间的递推关系逐个确定每个阶段的最优化决策,最终堆叠出多阶段决策的最优化决策结果。       动态规划法通过将问题细分为一系列子问题,从而隐含地探...

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标签: Algorithms

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EditorGUILayout

作者:追风剑情 发布于:2015-11-7 16:47 分类:Unity3d

EditorGUILayout中基本控件的使用 using UnityEngine; using UnityEditor; public class GUITest : EditorWindow { enum EnumType { EnumType1, EnumType2, } enum EnumM...

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标签: Unity3d

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妖怪与和尚过河问题

作者:追风剑情 发布于:2015-11-5 21:20 分类:Algorithms

      有三个妖怪和三个和尚要利用唯一一条小船过河,这条小船每次至少载一个人最多载两个人,无论是在河的两岸还是在船上,只要妖怪的数量大于和尚的数量,妖怪们就会将和尚吃掉。现在需要选择一种过河的安排,保证和尚和妖怪都能过河且和尚不能被妖怪吃掉。 using System; using System.Collections.Generic; using ...

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标签: Algorithms

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《游戏设计的100个原理》

作者:追风剑情 发布于:2015-10-30 21:35 分类:读书笔记

第一篇 游戏创新的一般原理 游戏的对称性/非对称性和同步性 A最大,鬼万能 巴特尔的玩家分类理论 合作与对抗 公平 反馈循环 加德纳的多元智能理论 霍华德的隐匿性游戏设计法则 信息 科斯特的游戏理论 拉扎罗的4种关键趣味元素 魔法圈...

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标签: 游戏设计

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http下载文件——WebClient

作者:追风剑情 发布于:2015-10-28 16:30 分类:C#

using System; using System.Collections.Generic; using System.Web; using System.Net; using System.Text; namespace WebRequestTest { class Program { static void Main(string[] a...

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标签: C#

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http下载文件——HttpWebRequest

作者:追风剑情 发布于:2015-10-28 15:14 分类:C#

using System; using System.Collections.Generic; using System.Web; using System.Net; using System.Text; namespace WebRequestTest { class Program { static void Main(string[] a...

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标签: C#

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碎片的生命周期

作者:追风剑情 发布于:2015-10-22 23:00 分类:Android

和活动一样,Android中的碎片也有自己的生命周期。 当碎片被创建时,会经历以下状态: onAttach() onCreate() onCreateView() onActivityCreated() 当碎片变得可见时,会经历以下状态: onStart() onResume() 当碎片进入...

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标签: Android

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异步操作——BackgroundWorker

作者:追风剑情 发布于:2015-10-21 18:09 分类:C#

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using Sy...

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标签: C#

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生成验证码

作者:追风剑情 发布于:2015-10-21 10:22 分类:C#

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Drawing.Imaging; namespace BitmapTest { class Progra...

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标签: C#

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套接字编程(Socket)

作者:追风剑情 发布于:2015-10-16 21:49 分类:Android

聊天程序客户端示例 一、在AndroidManifest.xml中配置权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 二、创建负责读取消息的线程类 package com.example.androidtest; import java.io.IOExc...

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标签: Android

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隐式转换运算符(implicit)

作者:追风剑情 发布于:2015-10-15 15:00 分类:C#

以下是官方示例 using System; namespace ImplicitTest { class Program { static void Main(string[] args) { Digit dig = new Digit(7); //调用隐式转换double...

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标签: C#

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