AndroidStudio导出aar文件给Unity使用
作者:追风剑情 发布于:2017-4-13 17:35 分类:Unity3d
一、用Android Studio创建个空工程
二、把classes.jar拷到libs下
E:\software\Unity5_5\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar
拷到
D:\h5\GradleProjects\GameSupport\app\libs\classes.jar
注意:以上是我的安装目录和工程目录。
三、把classes.jar添加进Dependencies
四、删除res下多余的资源
五、修改build.gradle文件才能生成aar
修改后的文件
//apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'com.android.library' android { compileSdkVersion 25 buildToolsVersion "25.0.2" defaultConfig { //applicationId "com.zwwx.game.gamesupport" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', { exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations' }) compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1' compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2' testCompile 'junit:junit:4.12' compile files('libs/classes.jar') }
六、修改AndroidManifest.xml
修改后的文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.zwwx.game.gamesupport"> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> </application> </manifest>
七、修改MainActivity.java
package com.zwwx.game.gamesupport; import android.os.Bundle; import android.widget.Toast; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } // 显示Toast消息 public void ShowToast(final String message){ runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } }
八、生成arr
九、删除arr文件libs下的classes.jar
十、把aar和AS工程中的AndroidManifest.xml拷到Unity工程下
十一、创建test.cs
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(200, 200, 200, 100), "Show Toest - Hello World!")) { AndroidHelper.Call("ShowToast", "Hello World!"); } } }
十二、设置好Player Settings,然后打包测试
十三、最后赠送一个Unity中调用java方法的辅助工具类
using System.Collections; using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Android; /// <summary> /// 与Android交互的辅助类 /// </summary> public class AndroidHelper { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #region 获得主活动类 public static AndroidJavaClass MainActivity { get { try { AndroidJavaClass player = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); return player; } catch (Exception) { return null; } } } #endregion #region 获得当前Android活动 public static AndroidJavaObject currentActivity { get { try { AndroidJavaObject context = MainActivity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); return context; } catch (Exception) { return null; } } } #endregion #region 获得Java类 public static AndroidJavaClass JavaClass(string className) { try { AndroidJavaClass java_class = new AndroidJavaClass(className); return java_class; } catch (Exception) { return null; } } #endregion #region 获得Java对象 public static AndroidJavaObject JavaObject(string className, params object[] args) { try { AndroidJavaObject java_object = new AndroidJavaObject(className, args); return java_object; } catch (Exception) { return null; } } #endregion #endif #region 调用Java类的实例方法 public static void Call(string methodName, params object[] args) { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR currentActivity.Call(methodName, args); #endif } public static T Call<T>(string methodName, params object[] args) { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR return currentActivity.Call<T>(methodName, args); #endif return default(T); } public static void CallClass(string className, string methodName, params object[] args) { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR AndroidJavaObject java_object = JavaObject(className); java_object.Call(methodName, args); #endif } public static T CallClass<T>(string className, string methodName, params object[] args) { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR AndroidJavaObject java_object = JavaObject(className); return java_object.Call<T>(methodName, args); #endif return default(T); } #endregion #region 调用Java类的静态方法 public static void CallStatic(string methodName, params object[] args) { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR MainActivity.CallStatic(methodName, args); #endif } public static T CallStatic<T>(string methodName, params object[] args) { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR return MainActivity.CallStatic<T>(methodName, args); #endif return default(T); } public static void CallClassStatic(string className, string methodName, params object[] args) { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR AndroidJavaClass java_class = JavaClass(className); java_class.CallStatic(methodName, args); #endif } public static T CallClassStatic<T>(string className, string methodName, params object[] args) { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR AndroidJavaClass java_class = JavaClass(className); return java_class.CallStatic<T>(methodName, args); #endif return default(T); } #endregion #region 申请权限 /// <summary> /// 请求用户权限 /// 权限常量: /// Permission.Camera 访问摄像头 /// Permission.Microphone 访问麦克风 /// Permission.CoarseLocation 获取粗略位置信息(只要能连接上基站就可以访问到) /// Permission.FineLocation 获取精确位置信息(如GPS) /// Permission.ExternalStorageRead 读存储卡 /// Permission.ExternalStorageWrite 写存储卡 /// </summary> /// <param name="permission">Permission中定义的权限常量字符串</param> public static void RequestUserPermission(string permission) { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(permission)) Permission.RequestUserPermission(permission); #endif } #endregion #region 设置持续性能模式 /// <summary> /// 设置持续性能模式。启用后,持续性能模式旨在在长时间内提供一致的性能水平。 /// 长期运行的应用的性能可能会显著波动,因为系统会阻止系统芯片在设备组件达到温度限制时启动。 /// 当应用失去焦点后会自动停止此模式。 /// 使用条件: /// Android 7.0+ /// </summary> /// <param name="enabled"></param> public static void SetSustainedPerformanceMode(bool enabled) { #if UNITY_2019_1_OR_NEWER && UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR AndroidDevice.SetSustainedPerformanceMode(enabled); #endif } #endregion }
PS:推荐另一篇博文
http://www.cnblogs.com/xtqqkss/p/6387271.html
标签: Unity3d
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