安装Redis

作者:追风剑情 发布于:2019-6-15 12:44 分类:Redis

Redis是REmote DIctionary Server (远程字典服务器)的缩写,它以字典结构存储数据,并允许其他应用通过TCP协议读写字典中的内容。 Redis支持的键值类型如下: 字符串类型 (字符串类型键可以存储二进制数据) 散列类型 集合类型 有序集合类型 ...

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UGUI-Anchors

作者:追风剑情 发布于:2019-6-14 20:43 分类:Unity3d

理解UGUI中的锚点 当父容器尺寸变化时,子项会尽量保持与四个锚点之间的相对位置不变。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 当父容器尺寸变化时,...

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GUILayout.SelectionGrid()

作者:追风剑情 发布于:2019-6-14 11:44 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class UITableWindow : EditorWindow { [MenuItem("Example/UI Table Window")] ...

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Noitom Hi5 VR手套

作者:追风剑情 发布于:2019-6-11 10:41 分类:Unity3d

官网 https://www.noitom.com.cn/ SDK下载 https://hi5vrglove.com/downloads 一、开发环境安装 1、通过Unity Asset Store找到SteamVR plugin并导入到工程。 2、从官网下载Hi5_Unity_SDK_1_0_0_655_16.unitypa...

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UGUI-ObjectPool<T>

作者:追风剑情 发布于:2019-6-5 20:45 分类:Unity3d

示例 using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Events; using UnityEngine; /// <summary> /// 对象池 /// new()约束T必须要有无参构造函数 /// </summary> /// <typeparam name="T"><...

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UGUI-UIButtonMessage

作者:追风剑情 发布于:2019-6-5 18:23 分类:Unity3d

示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serializatio...

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UGUI-UITweenRotation

作者:追风剑情 发布于:2019-6-5 9:35 分类:Unity3d

示例 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serializatio...

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UGUI-UITweenPosition

作者:追风剑情 发布于:2019-6-4 20:02 分类:Unity3d

示例: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Serializati...

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让摄像机始终看向某个物体

作者:追风剑情 发布于:2019-6-3 19:35 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraLookAt : MonoBehaviour { public bool lookAt = true; public Transform target; ...

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Relative Joint 2D

作者:追风剑情 发布于:2019-6-3 10:36 分类:Unity3d

固定两个GameObject的相对位置 示例:红色球使用了Relative Joint,绿色球使用了Spring Joint

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最小生成树-克鲁斯卡尔算法

作者:追风剑情 发布于:2019-6-2 18:02 分类:Algorithms

       在一个无向连通图G中,如果取它的全部顶点和一部分边构成一个子图G`,即V(G`)=V(G)和E(G`)⊆E(G`)。若边集E(G`)中的边,即将图G中的所有顶点连通,又不形成回路,则称子图G`是原图G的一棵生成树。显然无向连通图的生成树不是唯一的。连通图的一次遍历所经过的边的集合及图中所有顶点的集合就构成了该图的一棵生成树,对连通图的不同遍历,...

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编译GLTools源码

作者:追风剑情 发布于:2019-6-2 10:38 分类:OpenGL

下载源码 https://github.com/HazimGazov/GLTools 一、新建C++静态库项目,并把源码拷到工程中 二、通过NuGet安装nupengl 三、添加预处理宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS 四、生成GLTools.lib

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OpenGL画一个圆

作者:追风剑情 发布于:2019-6-2 9:56 分类:OpenGL

一、首先确保已经通过NuGet安装了nupengl 二、解决方案平台设置为x64 因为在x86下要报错,未找到原因 三、写示例代码 #include <GL/freeglut.h> //运行发布出来的exe时,不再显示dos窗口,但在VS中运行还是会显示。 #pragma comment(lin...

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Visual Studio 2017配置OpenGL

作者:追风剑情 发布于:2019-6-2 8:58 分类:OpenGL

参见 https://www.cnblogs.com/junjunjun123/p/8609159.html 1、安装nupengl (此包集成了OpenGL、FreeGLUT、GLFW、GLEW) 2、运行测试代码 #include <windows.h> #include <GL/gl.h> ...

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OpenGL简介

作者:追风剑情 发布于:2019-6-1 10:05 分类:OpenGL

OpenGL是一组图形硬件的一种软件接口。 OpenGL体系结构审核委员会(ARB, OpenGL Architecture Reiview Board)。 OpenGL的姊妹API——OpenGL ES OpenGL是跨平台和可移植的,并且几乎现有的所有3D硬件设备都有对应的OpenGL驱动。 OpenGL 3.0仍然兼容Open GL 2.1 OpenGL 3.1从核心规范中移...

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瓦片地图(Tilemap)

作者:追风剑情 发布于:2019-5-31 14:51 分类:Unity3d

一、准备精灵(sprite)素材 右键->Create->Sprites 二、创建Tile 右键->Create->Tile 三、创建Tile调色板(Tile Palette) Window->Tile Palette Pixels Per Unit...

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PingPong缓动

作者:追风剑情 发布于:2019-5-30 10:46 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// PingPong缓动 /// </summary> public class TweenPingPong : MonoBehaviour { public Vect...

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鼠标控制物体缩放&旋转

作者:追风剑情 发布于:2019-5-29 11:10 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 鼠标控制物体缩放&旋转 /// 注意:某些软件会造成按键冲突 /// </summary> public class MouseSca...

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脚本设置屏幕分辨率

作者:追风剑情 发布于:2019-5-29 10:59 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ScreenResolution : MonoBehaviour { [Header("分辨率")] public int width = 1920; pub...

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编辑Mesh顶点坐标

作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 13:55 分类:Unity3d

场景截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class MeshVertexEditor :...

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禁止屏幕睡眠

作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 10:42 分类:Unity3d

private void Awake() { //防止屏幕变暗 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; //用系统设置 //Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting; }

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yield return

作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 10:31 分类:Unity3d

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WaitTest : MonoBehaviour { public int frame; void Start () { StartCoroutine(Wait...

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