贝塞尔曲线(Bezier)

作者:追风剑情 发布于:2019-2-17 14:31 分类:Algorithms

Bezier曲线的定义 给出型值点P0,P1,...,Pn,它们所确定的Bezier曲线是 式中,基函数Bi,n(t)是Bernstein多项式: 式中可能涉及0!及00,按约定均为1。0的任何次方都为0(0的0次方无意义)。任何数的0次方都为1(0的0次方无意)。 这里Bezier曲线可以看作是n+1个混合函数混...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(5729)

xLua——集成protobuf

作者:追风剑情 发布于:2019-2-14 14:54 分类:Lua

http://www.devacg.com/?post=903 参考 https://my.oschina.net/u/3744374/blog/1586307 一、下载pbc https://github.com/cloudwu/pbc 二、在xLua工程下新建目录xLua-master\build\pbc\src ...

阅读全文>>

标签: xLua

评论(0) 浏览(9188)

安装ninja

作者:追风剑情 发布于:2019-1-31 21:45 分类:Unity3d

一、下载ninja https://github.com/ninja-build/ninja/releases

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(7706)

重新编译XLua源码

作者:追风剑情 发布于:2019-1-31 21:15 分类:Lua

一、确定电脑安装了CMake 安装CMake 安装ninja 二、下载XLua源码 https://github.com/Tencent/xLua 三、重新编译对应平台的xlua windows平台: make_win64_lua53.bat 修改下这个批处理 mkdir build64 &...

阅读全文>>

标签: xLua

评论(0) 浏览(5689)

安装CMake

作者:追风剑情 发布于:2019-1-31 20:28 分类:Unity3d

一、下载CMake https://cmake.org/download/ https://github.com/taka-no-me/android-cmake 下载各历史版本 kitware: https://cmake.org/files github:  https://github.com/Kitware/CMake/relea...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(5386)

编译Lua源代码

作者:追风剑情 发布于:2019-1-30 21:25 分类:Unity3d

一、下载Lua源代码 http://www.lua.org/ftp/ 二、生成静态链接库 1、打开Visual Studio新建C++项目,选择静态库 2、将Lua源代码拖到工程中 3、生成静态库 问题1: 如果报以下错 解决方法: ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(13930)

Lua Protobuf

作者:追风剑情 发布于:2019-1-30 14:27 分类:Unity3d

在使用protoc-gen-lua前,先确保电脑上已经安装了Python2.x以及Protobuf Python安装Protobuf 一、下载protoc-gen-lua https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 二、写两个批处理文件 python %~dp0prot...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(16469)

Python安装Protobuf

作者:追风剑情 发布于:2019-1-29 21:09 分类:Python

一、如果没安装Python,先下载并安装 查看Python版本及安装路径 二、下载protobuf-python-{版本号}.zip 依次执行以下命令 python setup.py build python setup.py install python ...

阅读全文>>

标签: Python

评论(0) 浏览(6686)

protobuf

作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 22:58 分类:Unity3d

protobuf源码下载 https://github.com/protocolbuffers/protobuf https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases http://repo1.maven.org/maven2/com/google/protobuf/ 生成lua代码 https://github.com/...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(4820)

解决GitHub无法访问

作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 20:05 分类:Unity3d

在线DNS查询,找到一个TTL值低的IP https://tool.chinaz.com/dns/?type=1&host=github.com&ip= 一、修改C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件 204.232.175.78 http://documentcloud.github.com 52....

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(12488)

乘法散列法

作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 12:47 分类:Algorithms

下面介绍几种常用的构造哈希函数的方法 1.直接地址法 直接地址法的哈希函数H对于关键字是数值类型的数据,直接利用关键字求得哈希地址。 H(ki)=aki+b(a、b 为常量) 在使用时,为了使哈希地址与存储空间吻合,可以调整 a和 b。例如,取 H(ki)=3*ki+5。 直接地址法的特点是哈希函数简单,并且对于不同的关键字,不会产生冲突。但在实际问题中,由于关键字集合中的元...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(4033)

图片内发光

作者:追风剑情 发布于:2019-1-27 14:55 分类:Shader

一、工程截图 二、Shader代码 Shader "Custom/Glow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _GlowColor ("Glow Color", Color) = (0, 1, 0, 1) ...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(3229)

绘制圆角矩形

作者:追风剑情 发布于:2019-1-26 10:07 分类:Shader

一、工程截图 二、Shader代码 原理 Shader "Custom/RoundRect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _TintColor ("Tint Color", Color) = (1, 1, 1, 1) ...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(3765)

几何图元表示方法

作者:追风剑情 发布于:2019-1-25 12:41 分类:Algorithms

一、隐式表示 通过定义一个布尔函数f(x, y, z),我们能够隐式表示一个图元。如果所指定的点在这个图元上,这个布尔函数就为真;对于其他的点,这个布尔函数为假。例如等式:x2+y2+z2=1。对中心在原点的单位球表面上的所有点为真。隐式表示法用于测试图元是否包含某点时非常有用。 二、参数形式表示 图元也能以参数形式表示。我们从一个简单的2D例子开始,定义如下两...

阅读全文>>

标签: Algorithms

评论(0) 浏览(3484)

UGUI——Toggle Group

作者:追风剑情 发布于:2019-1-25 11:48 分类:Unity3d

一、工程截图 测试脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ToggleGroupTest : MonoBehaviour { public void OnValue...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(2985)

UGUI——显示3D模型

作者:追风剑情 发布于:2019-1-24 20:14 分类:Unity3d

方案一 一、工程截图 通过调整PosZ坐标来调整显示层级 效果 方案二 1. 在Project窗口新建个RenderTexture 2. 将RenderTexture赋值给模型像机的Target Texture属性 3. 创建一个用来显示模型的...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(4764)

UGUI——显示粒子特效

作者:追风剑情 发布于:2019-1-24 18:54 分类:Unity3d

一、工程如图 1. 将UGUI组件和粒子特效的Layer设成UI, 2. 将Canvas和粒子特效的Sorting Layer设成UI 3. 通过调整Canvas和粒子特效的Order in Layer来调整显示层级 效果

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(4689)

iOS注册开发者账号

作者:追风剑情 发布于:2019-1-22 20:17 分类:Unity3d

一、加入Apple Developer Program https://developer.apple.com/cn/programs/enroll/ 二、点击开始注册 如果你的Apple ID还没经过双重认证 直接在Mac上设置双重认证,然后重新注册即可。 三、最...

阅读全文>>

标签: iOS

评论(0) 浏览(2983)

Unity2018破解(Mac版)

作者:追风剑情 发布于:2019-1-21 22:29 分类:Unity3d

Unity圣典全系列破解 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1 Unity2018 Mac版破解 一、下载破解补丁 百度网盘 https://pan.baidu.com/s/1yN0oO2jnv8hZhJ-e6_R6rw 二、将unity-patcher拷到...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(17618)

UGUI——RectMask2D

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 15:01 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-RectMask2D.html RectMask2D与Mask区别 1. Mask需要一张图片(Raw Image)作为裁剪遮罩区,而RectMask2D不需要图片。 2. 多个Mask满足合批条件时可以合批,RectMask2D之间不能合批。 3. Ma...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(5055)

UGUI——Selectable Base Class

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 14:14 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-Selectable.html 所有交互组件的基类 属性说明 Interactible: 是否开启交互,如果设为false,组件转换(Transition)状态将设成disabled Transition: 转换方式,用来设置组件不同状态下...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(3674)

UGUI——Content Size Fitter

作者:追风剑情 发布于:2019-1-15 10:52 分类:GUI

官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/script-ContentSizeFitter.html 属性说明 Horizontal Fit: 宽度约束方式   ● Unconstrained: 不执行任何调整   ● Min Size: 只调整组件的最小尺寸(MinWidth)   ● ...

阅读全文>>

标签: UGUI

评论(0) 浏览(4272)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号