Gizmos

作者:追风剑情 发布于:2019-4-22 21:57 分类:Unity3d

示例一 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawGizmos : MonoBehaviour { public GizmoType gizmoType; public Color32 color ...

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标签: Unity3d

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Alpha渐变

作者:追风剑情 发布于:2019-4-19 23:22 分类:Shader

示例 Shader "Custom/Gradient" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _Diameter ("Diameter", Range(0.0, 10.0)) ...

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标签: Shader

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UGUI——Canvas

作者:追风剑情 发布于:2019-4-16 16:35 分类:Unity3d

https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 渲染模式(Render Mode) Screen Space - Overlay UI始终显示在3D对象前面。 Screen Space - Camera 任何比UI更靠近场景摄像机的对象将显示在UI前面,不存在3D对象与UI之间穿钗显示。 ...

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标签: Unity3d

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B-样条曲线

作者:追风剑情 发布于:2019-4-16 12:17 分类:Algorithms

  以 Bernstein 基函数构造的 Bézier 曲线有许多优点,但也有不足:一是控制多边形的顶点个数决定了 Bézier 曲线的阶次,即 n+1 个顶点的控制多边形必然会产生 n 次 Bézier 曲线,并且当 n 较大时,控制多边形对曲线的控制将会减弱。二是 Bézier 曲线不能做局部修改,即改变某一个控制点的位置对整条曲线都有影响。其原因主要是 Bernstein...

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标签: Algorithms

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Vuforia Plugin 8.x.x概述

作者:追风剑情 发布于:2019-4-9 16:24 分类:Unity3d

高通开发的VR/AR https://developer.vuforia.com/ Getting Started with Vuforia Engine in Unity License Manager [官方文档] Unity XR SDK下载 https://developer.vuforia.com/downloads/sdk https://docs.unit...

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标签: Unity3d

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Graphic Raycaster

作者:追风剑情 发布于:2019-4-9 15:15 分类:Unity3d

Graphic Raycaster 用于检测投向Canvas的射线。 Ignore Reversed Graphic: true当UI背面朝向摄像机时,将忽略射线检测(即,不会触发事件)。 Blocking Objects: 设置哪类物体会遮挡射线(2D、3D、所有)。 Blocking Mask: 设置处于哪些层的Blocking Objects会遮挡射线。

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标签: Unity3d

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显示FPS

作者:追风剑情 发布于:2019-4-3 17:41 分类:Unity3d

示例 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; [RequireComponent(typeof(Text))] public class FPS : MonoBehaviour { private Text textField; private fl...

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标签: Unity3d

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ICanvasRaycastFilter

作者:追风剑情 发布于:2019-4-3 13:21 分类:Unity3d

用于UGUI Canvas做射线过滤检测 示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RaycastValidity: MonoBehaviour, ICanvasRaycastFilter { pu...

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标签: Unity3d

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Bézier曲线的升阶

作者:追风剑情 发布于:2019-3-28 22:18 分类:Algorithms

      所谓升阶是指保持Bézier曲线的形状与方向不变,增加定义它的控制顶点数,即提高该Bézier曲线的次数。增加了控制顶点数,仅能增加对曲线进行形状控制的灵活性,还在构造曲面方面有着重要的应用。对应一些由曲线生成曲面的算法,要求那些曲线必须是同次的。应用升阶的方法,可以把低于最高次数的曲线提升到最高次数,从而获得相同的次数。曲线升阶后,原控制顶点会发生变化。...

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标签: Algorithms

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WaveVR Plugin 3.x.x概述

作者:追风剑情 发布于:2019-3-26 16:58 分类:Unity3d

HTC Vive Focus(HTC的VR一体机) VIVE Wave SDK下载 https://developer.vive.com/resources/vive-wave/download/latest/ Wave Unity SDK文档 https://hub.vive.com/zh-CN/profile/documents ...

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标签: WaveVR

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SteamVR Plugin 2.x.x概述

作者:追风剑情 发布于:2019-3-25 19:53 分类:Unity3d

安装Steam https://store.steampowered.com/about/ 登录Steam SteamVR的配置文件: {SteamVR安装目录}\steamapps\common\SteamVR\resources\settings\default.vrsettings 在配置文件中将头显设备设置成可选项: 可在不接入头显...

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标签: SteamVR Plugin

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UnityEditorInternal.ReorderableList

作者:追风剑情 发布于:2019-3-25 18:45 分类:Unity3d

可手动拖动更改列表排序 示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; public class TestEditorWindow : EditorWindow { pri...

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标签: Unity3d

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判断用户使用的默认浏览器

作者:追风剑情 发布于:2019-3-24 23:25 分类:C#

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApp2 { class Program { public enum BrowserApplication ...

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标签: C#

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DDA直线扫描转换算法

作者:追风剑情 发布于:2019-3-24 11:02 分类:Algorithms

设待画线段两个端点坐标值是(x1, y1)和(x2, y2),不妨假定x1 < x2,待画线段所在直线方程是y=mx+b,则有 示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using Syste...

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标签: Algorithms

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快速排序(非递归实现)

作者:追风剑情 发布于:2019-3-17 17:21 分类:Algorithms

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace TSortTest { class Program { static void Main(string[] args) { ...

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标签: Algorithms

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判断闰年

作者:追风剑情 发布于:2019-3-15 23:43 分类:Algorithms

// 判断year年是否为闰年 public static bool IsLeapYear(int year) { bool b1 = (year % 4 == 0) && (year % 100 != 0); bool b2 = (year % 400 == 0); return b1 || b2; }

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标签: Algorithms

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判断是否是2的阶次方

作者:追风剑情 发布于:2019-3-15 23:31 分类:Algorithms

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace TSortTest { class Program { static void Main(string[] args) {...

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标签: Algorithms

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快速排序(泛型版)

作者:追风剑情 发布于:2019-3-15 23:08 分类:Algorithms

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace TSortTest { class Program { static void Main(string[] args) {...

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标签: Algorithms

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IComparer<T>

作者:追风剑情 发布于:2019-3-15 22:30 分类:C#

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace TSortTest { class Program { static void Main(string[] args) {...

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标签: C#

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统计值为1的位元数

作者:追风剑情 发布于:2019-3-15 12:42 分类:Algorithms

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) ...

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标签: Algorithms

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BinaryFormatter

作者:追风剑情 发布于:2019-3-14 12:58 分类:C#

FCL提供了两个格式化器:BinaryFormatter和SoapFormatter(在System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap命名空间中定义,System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.dll程序集中)。 注意:从.NET Framework 3.5开始便废了SoapFormatter类,不...

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标签: C#

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WPF之HelloWorld

作者:追风剑情 发布于:2019-3-11 13:09 分类:C#

一、创建WPF工程 二、拖一个界面 三、给UI元件取名称 四、绑定事件 MainWindow.xaml <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/...

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标签: C#

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