AssetDatabase.FindAssets()

作者:追风剑情 发布于:2018-4-11 10:31 分类:Unity3d

搜索资源 public static string[] FindAssets(string filter, string[] searchInFolders); public static string[] FindAssets(string filter); 示例 var GUIDs = AssetDatabase.FindAssets("t:Script VSCode"); for...

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标签: Unity3d

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System.Diagnostics.Process

作者:追风剑情 发布于:2018-4-10 21:07 分类:C#

示例:找出某程序的PID using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Threading.Tasks; namespace Test3...

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标签: C#

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编辑模式下运行lua文件

作者:追风剑情 发布于:2018-4-10 17:43 分类:Lua

示例:导出lua语言包到一个csv文件 [MenuItem ("Tool/ExportLuaLanguage CSV")] static void ExportLuaLanguageCSV() { //加载lua文件 string luaLangFile = Application.dataPath + @"\Lua\help...

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标签: xLua

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[UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts()]

作者:追风剑情 发布于:2018-4-10 14:37 分类:Unity3d

示例 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class TestEditor { //监听脚本编译完成 [UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts()] static void OnScriptReload...

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标签: Unity3d

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Camera参数设置

作者:追风剑情 发布于:2018-4-8 14:53 分类:Unity3d

https://docs.unity3d.com/Manual/class-Camera.html camera.aspect = 0.5f //调整摄像机的宽高比为0.5 camera.fieldOfView = 60; //设置视场,Unity会根据aspect进行等比缩放 camera.rect = new Rect(0, 0...

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标签: Unity3d

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视场与缩放

作者:追风剑情 发布于:2018-4-5 11:29 分类:计算机图形学

视场:视锥所截的角,实际上需要两个角(水平视场和垂直视场)。 (摄像机空间水平视场角示意图) 缩放:表示物体实际大小和物体在90度视场中显示大小的比。所以大比值表示放大,小比值表示缩小。比如,2.0的缩放表示物体在屏幕上比用90度视场时大两倍。 缩放与视场之间的转换公式: 在3D中,需要两个缩放值,...

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标签: 计算机图形学

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自己写个性能统计窗口(Profiler Stats)

作者:追风剑情 发布于:2018-4-1 18:04 分类:Unity3d

示例代码 using System; using System.Text; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; /// <summary> /// GUI stats. /...

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标签: Unity3d

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设置天空盒(Skybox)

作者:追风剑情 发布于:2018-3-31 13:01 分类:Unity3d

一、准备6张天空盒纹理(上、下、左、右、前、后) 纹理的Wrap Mode一定要设置成Clamp,以防止在接缝处出现不匹配的现象。 二、把纹理拖到天空盒材质球上 Tint Color:用于控制该材质的整体颜色 Exposure:用于调整天空盒子的亮度 Rotation:用于调整天空盒子沿+y轴方向的旋转角度 三...

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标签: Unity3d

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导出NavMesh并保存为obj文件

作者:追风剑情 发布于:2018-3-18 16:08 分类:Unity3d

本文转自: http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52672505 一、新建一个场景并烘焙好导航网格 隐藏掉障碍物效果 代码: Unity2017 //本代码转自 http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52...

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标签: Unity3d

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Unity5的渲染统计窗口

作者:追风剑情 发布于:2018-3-18 10:53 分类:Unity3d

渲染统计窗口(Rendering Statistics Window) 信息名称 描述 每帧的时间和FPS 在Graphic的右侧显示,给出了处理和渲染一帧所需的时间,以及FPS数目 ...

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标签: Unity3d

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监听Unity3d启动事件[InitializeOnLoad]

作者:追风剑情 发布于:2018-3-8 15:18 分类:Unity3d

示例 using UnityEngine; using UnityEditor; //这个类放在Editor目录下 //加上这个标签可以监听UnityEditor启动 [InitializeOnLoad] public class Startup { static Startup() { Debug.Log("[Startup] Sta...

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标签: Unity3d

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C#调用Lua函数

作者:追风剑情 发布于:2018-3-7 16:22 分类:Lua

示例 配置CodeGenConfig.cs using UnityEngine; using System; using System.Collections; using XLua; public class CSharpCallLuaTest : MonoBehaviour { private string luascr...

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标签: xLua

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快速傅里叶算法(FFT)示例

作者:追风剑情 发布于:2018-2-23 18:25 分类:Algorithms

连续非周期信号的傅里叶变换公式 (公式中的i是虚数单位) 现在假设在x(t)的某一段连续区间上以周期T进行采样,得到N个采样点,则每个采样点的离散傅里叶变换公式就是: (n=0,1,...,N-1) 令,则上式可简单记为: (n=0,1,...,N-1) 上式可用线性方程组表示为: for (int n...

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标签: Algorithms

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Lnaguage Intergrated Query(Linq) 集成查询语言

作者:追风剑情 发布于:2018-2-22 15:27 分类:C#

示例一 官方文档 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/query-keywords using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text...

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标签: C#

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IFormatProvider、ICustomFormatter、IFormattable

作者:追风剑情 发布于:2018-2-1 20:48 分类:C#

示例: 定制格式化器 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Threading; namespace Test5 { class Progra...

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标签: C#

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自动生成图集

作者:追风剑情 发布于:2018-1-30 11:04 分类:Unity3d

示例代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class MenuEditor { [MenuItem("Tools/Generate Atlas")] ...

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标签: Unity3d

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自定义头像

作者:追风剑情 发布于:2018-1-29 15:16 分类:Android

让玩家通过从相册选择照片或拍照来制作自己的头像 以下为demo AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" pac...

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标签: Android

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GC.SuppressFinalize()

作者:追风剑情 发布于:2018-1-23 16:49 分类:C#

示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Test9 { class Program { static void Mai...

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标签: C#

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xLua——动态热更(三)

作者:追风剑情 发布于:2018-1-16 18:09 分类:Lua

示例 HotfixSystem.cs using UnityEngine; using System.Text; using System.Collections; using XLua; namespace Hotfix { [Hotfix] public class HotfixSystem : MonoBehaviour {...

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标签: xLua

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xLua——动态热更(二)

作者:追风剑情 发布于:2018-1-15 21:53 分类:C#

示例 using UnityEngine; using System.Collections; using XLua; namespace Hotfix { [Hotfix] public class LuaManager : MonoBehaviour { private LuaEnv luaenv; priva...

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标签: C#

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Assembly.GetExecutingAssembly()

作者:追风剑情 发布于:2018-1-15 18:05 分类:C#

示例 using UnityEngine; using System; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace my_test { public class Test1 : M...

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标签: C#

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PropertyModification

作者:追风剑情 发布于:2018-1-12 14:05 分类:Unity3d

利用PropertyModification,在Prefab中保存额外属性信息。 示例 using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Collections; public class MenuEditor { [MenuItem(...

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标签: Unity3d

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