判断点是否在扇形内
作者:追风剑情 发布于:2018-11-3 12:43 分类:Algorithms
设向量v1=FA,向量v2=FB,向量p=FP,向量c=FC 向量的定比分公式: 用α表示(1-t),β表示t,定比分公式可转换为: (α≥0且β≥0且α+β=1) 当α与β满足上面的条件时,向量p就是向量a与向量b的内分点。当α+β不等于1,而是等于常数d时,等式可变形为: 其中α‘+β’=1,向量α‘...标签: Algorithms
《程序员思维修炼》读后感
作者:追风剑情 发布于:2018-10-27 12:18 分类:读书笔记
隐喻是左右脑交换信息处理的桥梁 右脑得出的结论比较粗略需要左脑进一步论证其正确性 当集中注意力思考时右脑将停止工作,当撤销注意力处于一种轻松自然状态时右脑会自动工作追赶法求解方程组
作者:追风剑情 发布于:2018-10-26 22:27 分类:Algorithms
示例 using System; namespace ConsoleApp2 { class Program { static void Main(string[] args) { //测试数据 Console.WriteLine(@"求解方程组: ...标签: Algorithms
快速排序(Java版)
作者:追风剑情 发布于:2018-10-20 12:25 分类:Algorithms
public class QuickSortTest{ public static void main(String[] args){ int arr[] = {3, 1, 5, 4, 2, 6}; System.out.println("原数据:"); printArr(arr); System.out.println("快速排序过程:"); q...标签: Algorithms
克洛脱(Crout)LU分解——C#实现
作者:追风剑情 发布于:2018-10-14 15:10 分类:Algorithms
克洛脱(Crout)LU分解原理参见 克洛脱(Crout)矩阵分解——LU分解 using System; using System.Text; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { ...标签: Algorithms
给材质加复选框[Toggle()]
作者:追风剑情 发布于:2018-9-24 11:07 分类:Shader
示例Shader // Upgrade NOTE: upgraded instancing buffer 'MyProperties' to new syntax. Shader "Unlit/Sphere1" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) //材质上加个复选框 [Toggl...标签: Shader
GPU实例化技术(GPU Instancing)
作者:追风剑情 发布于:2018-9-22 16:52 分类:Shader
参考文章 http://www.manew.com/thread-50914-1-1.html [官方文档] GPU实例化 当场景中有大量使用相同材质和网格的物体时,通过GPU Instancing可以大幅降低Draw Call数量。 示例:创建200个小球,看看开启和不开启GPU Instancing时的draw call数量 下面是一个支持G...标签: Shader
MaterialPropertyBlock
作者:追风剑情 发布于:2018-9-21 16:19 分类:Shader
一、创建测试shader Shader "Unlit/Sphere" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD ...标签: Shader
Linear&Camma Color Space
作者:追风剑情 发布于:2018-9-20 19:48 分类:Unity3d
一、在Player Settings中设置Color Space为Linear 二、修改纹理的sRGB(Color Texture)选项 三、预览,左图为未勾选sRGB,右图为勾选了sRGB 结论 在Linear Color Space中 勾选了sRGB显示正常 不勾选sRGB显示偏亮 在Camma C...标签: Unity3d
判断圆与线段相交
作者:追风剑情 发布于:2018-9-15 12:31 分类:Algorithms
求圆心坐标C(xc, yc),半径为rc的圆,与起点为F(xF, yF)、终点为F+v1的线段的交点。(注意, 这里的F、v1是向量) 圆的方程为 用向量表示线段为 (0<=t<=1) 可将其分解为方程组 将线段等式代入圆的方程 整理,得 ...标签: Algorithms
微分
作者:追风剑情 发布于:2018-9-8 22:03 分类:Algorithms
常用微分公式 加法、减法 常数倍 三角函数 推导过程用到了积化和差公式,参见: 三角函数 幂函数 合成函数的微分 (对外层函数的微分乘以对内层函数的微分) 例如,求sin(wt)对t的微分 ...标签: Algorithms
正交矩阵
作者:追风剑情 发布于:2018-9-5 20:43 分类:计算机图形学
一、运算法则 若方阵M是正交的,则当且仅当M与它转置MT的乘积等于单位矩阵。 因为矩阵乘以它的逆等于单位矩阵:MMT=I。所以,如果一个矩阵是正交的,那么它的转置等于它的逆。 这是一条非常有用的性质,因为在实际应用中经常需要计算矩阵的逆,而3D图形计算中正交矩阵出现得又是如此频繁(旋转和镜像矩阵都是正交的)。如果知道矩阵是正交的...标签: 计算机图形学
《游戏策划与设计》读后感
作者:追风剑情 发布于:2018-8-31 22:42 分类:读书笔记
游戏设计元素 核心体验分类 求生、建造、破坏、收集、追逐与躲避、竞速、地盘保护与争夺、交易与合作、故事与情感代入、未知&预测&探索、能力挑战 沉浸分类 快速反应沉浸、策略思考沉浸、听视觉冲击沉浸、叙述性沉浸 障碍(挑战)分类 马斯洛的“需求层次论”Matlib——图像噪声分类
作者:追风剑情 发布于:2018-8-26 21:37 分类:Matlab
示例 %读入图像 M = imread('noise.png'); %生成灰度图 I = rgb2gray(M); %显示灰度图 figure, imshow(I), title('灰度图'); %高斯白噪声 J1 = imnoise(I, 'gaussian'); figure, imshow(J1), title('高斯白噪声'); %与图像灰度值有关的零均值高斯白噪声 %J2 = im...标签: Matlab
反转位元
作者:追风剑情 发布于:2018-8-24 21:30 分类:Algorithms
示例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Example1 { class Program { static void ...标签: Algorithms
矩阵的逆
作者:追风剑情 发布于:2018-8-19 12:55 分类:计算机图形学
求逆运算只能用于方阵。 并非所有矩阵都有逆,一个明显的例子是若矩阵的某一行或列上的元素都为零,用任何矩阵乘以该矩阵,结果都是一个零矩阵。如果一个矩阵有逆矩阵,那么称它为可逆的或非奇异的。如果一个矩阵没有逆矩阵,则称它为不可逆的可奇异矩阵。奇异矩阵的行列式为零,非奇矩阵的行列式不为零,所以检测行列式的值是判断矩阵是否可...标签: 计算机图形学
Matlib——二维傅里叶变换
作者:追风剑情 发布于:2018-8-18 11:15 分类:Matlab
在线对图像做傅里叶变换 https://sci2fig.herokuapp.com/fourier 尺寸为M×N的离散函数f(x,y)的二维离散傅里叶变换(Discrete Fourier Transform, DFT)如下 f(x,y)可以通过对F(u,v)求傅里叶逆变换获得,其表达式如下 式中,x=0,...标签: Matlab
Matlab——开发环境
作者:追风剑情 发布于:2018-8-17 23:52 分类:Matlab
一、下载Matlab http://dl.pconline.com.cn/download/360588.html 二、把下载好的文件放到英文目录下(必须,否则会安装失败) 三、不需要解压,只接双击Matlab7.iso里的setup.exe进行安装 Matlab 7 (R14) 注册码1 14-13299-56369-16...标签: Matlab
《游戏化实战》读后感
作者:追风剑情 发布于:2018-8-12 11:54 分类:读书笔记
八角行为分析法框架 八大核心驱动力 史诗意义与使命感 进步与成就感 创意授权与反馈 所有权与拥有感 社交影响与关联性 稀缺性与渴望 未知性与好奇心 亏损与逃避心 产品的四个阶段 发现阶段:用...变换的组合
作者:追风剑情 发布于:2018-8-11 12:47 分类:计算机图形学
因为矩阵乘法满足结合律,可以先把所有变换矩阵组合起来,这样向量只需乘以一个最终变换矩阵。 矩阵组合从代数角度看是利用了矩阵乘法的结合律。 从几何角度看,矩阵的行向量就是变换后的基向量。这在多个变换的情况下也是成立的。参见 矩阵几何解释 考虑矩阵乘法AB,结果中的每一行都是A中相应行与矩阵B相乘的结果。换言之,设a1,a2,a3为A的...矩阵的转置(一)
作者:追风剑情 发布于:2018-8-10 22:04 分类:计算机图形学
考虑一个r×c矩阵M。M的转置记作MT,是一个c×r矩阵,它的列由M的行组成。可以从另一方面理解,MijT=Mji,即沿着矩阵的对角线翻折。 对于向量来说,转置将使行向量变成列向量,使列向量成为行向量。 转置记法经常用于在书面表达中书写列向量,如[1,2,3]T。 有两条非常简单但很重要的关于矩阵转置的引理: ...标签: 计算机图形学
用AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath()获取FBX文件里的所有资源
作者:追风剑情 发布于:2018-8-8 22:07 分类:Unity3d
FBX文件包含了很多资源, 如:Animator(动画)、SkinnedMeshRenderer(蒙皮网格)、MeshFilter(模型网格)、骨骼、...... 示例 [MenuItem("Assets/Check FBX")] static void CheckFBX() { string asset_path = "Asse...标签: Unity3d
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