VSCode搭建PHP开发环境

作者:追风剑情 发布于:2018-11-16 19:11 分类:其他

一、下载XAMPP http://https://www.apachefriends.org/zh_cn/index.html 二、下载php_xdebug.dll 方案一: 直接下载与PHP版本对应的xdebug版本 https://xdebug.org/download.php 方案二: 将phpinfo()信息复制到官网,自...

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node.js操作Excel

作者:追风剑情 发布于:2018-11-16 17:04 分类:TypeScript

一、安装node-xlsx npm install node-xlsx -g 安装成功后node_modules目录下

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标签: TypeScript

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示例——Localization.ts

作者:追风剑情 发布于:2018-11-16 15:56 分类:TypeScript

示例 Localization.ts /** * 本地化 */ class Localization { private static _dic: {[key: string]: string} = {}; private constructor() { } public static loadString(str: string) { ...

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标签: TypeScript

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TypeScript泛型

作者:追风剑情 发布于:2018-11-16 14:01 分类:TypeScript

示例一 class A {} class B { //定义属性name private _name: string = "名字"; public get name() { return this._name; } public set name(value: string) { this._name = value; } } class Ge...

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标签: TypeScript

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typeof与instanceof

作者:追风剑情 发布于:2018-11-16 11:28 分类:TypeScript

示例 class A {public age: number} class B { //定义属性name private _name: string; public get name() { return this._name; } public set name(value: string) { this._name = value; } } ...

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标签: TypeScript

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for..in与for..of语法

作者:追风剑情 发布于:2018-11-15 21:09 分类:TypeScript

示例 //注意: 编译目标为ES5或ES3时,迭代器只允许在Array类型上使用 let list = [4, 5, 6]; //for..in迭代的是对象的键 for (let i in list) { console.log(i); // "0", "1", "2", } //for..of则迭代对象的键对应的值 for (let i of list) { ...

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标签: TypeScript

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TypeScript联合类型

作者:追风剑情 发布于:2018-11-15 17:57 分类:TypeScript

示例 /** //不要为仅在某个位置上的参数类型不同的情况下定义重载 function fn(x: number) { return "number类型"+x; } function fn(x: string) { return "string类型"+x; } */ //应该尽可能地使用联合类型 function fn(x: number|string) { ...

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标签: TypeScript

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Egret编译输出乱码

作者:追风剑情 发布于:2018-11-13 16:24 分类:Egret

问题如图 解决方案 1、重装node.js 2、重启电脑

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标签: Egret

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C#杀进程

作者:追风剑情 发布于:2018-11-11 22:35 分类:C#

最近发现电脑总是自动启动一个程序 代码转自 http://www.cnblogs.com/xinglei/p/7056867.html using System; using System.Diagnostics; namespace ConsoleApp3 { class Program { sta...

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标签: C#

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查看当前node.js版本对es6的支持程度

作者:追风剑情 发布于:2018-11-11 17:01 分类:TypeScript

一、安装Node.js并配置环境变量 二、通过es-checker工具查看当前node版本对es6的支持程度 在cmd中输入 npm install -g es-checker es-checker 从上图可以看出当前node版本对es6支持程度达到92%

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标签: TypeScript

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二次方程求根公式推导

作者:追风剑情 发布于:2018-11-10 20:48 分类:Algorithms

二次函数曲线 y=ax2 ● 二次方程的完全平方 二次函数的一般形式 变形得 再令,有 由于,因此的图形,就等于y=ax2的图形平移 ● 计算二次方程的求根公式 令y=0 而如果二次方程是这样的形式,即x的一次项乘以了系...

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标签: Algorithms

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模运算法则总结

作者:追风剑情 发布于:2018-11-9 15:02 分类:Algorithms

参考 https://baike.baidu.com/item/%E6%A8%A1%E8%BF%90%E7%AE%97/4376110 设: a=k1p+r1 b=k2p+r2 c=k3p+r3 四则运算 (a+b)%p =(k1p+r1+k2p+r2)%p =[(k1p+k2p)+(r1+r2)]%p =(r1+r2)%p =[(a%p)+(b%p)]%p ...

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标签: Algorithms

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判断点是否在扇形内

作者:追风剑情 发布于:2018-11-3 12:43 分类:Algorithms

设向量v1=FA,向量v2=FB,向量p=FP,向量c=FC 向量的定比分公式: 用α表示(1-t),β表示t,定比分公式可转换为: (α≥0且β≥0且α+β=1) 当α与β满足上面的条件时,向量p就是向量a与向量b的内分点。当α+β不等于1,而是等于常数d时,等式可变形为: 其中α‘+β’=1,向量α‘...

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标签: Algorithms

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《程序员思维修炼》读后感

作者:追风剑情 发布于:2018-10-27 12:18 分类:读书笔记

隐喻是左右脑交换信息处理的桥梁 右脑得出的结论比较粗略需要左脑进一步论证其正确性 当集中注意力思考时右脑将停止工作,当撤销注意力处于一种轻松自然状态时右脑会自动工作

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追赶法求解方程组

作者:追风剑情 发布于:2018-10-26 22:27 分类:Algorithms

示例 using System; namespace ConsoleApp2 { class Program { static void Main(string[] args) { //测试数据 Console.WriteLine(@"求解方程组: ...

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标签: Algorithms

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快速排序(Java版)

作者:追风剑情 发布于:2018-10-20 12:25 分类:Algorithms

public class QuickSortTest{ public static void main(String[] args){ int arr[] = {3, 1, 5, 4, 2, 6}; System.out.println("原数据:"); printArr(arr); System.out.println("快速排序过程:"); q...

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标签: Algorithms

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克洛脱(Crout)LU分解——C#实现

作者:追风剑情 发布于:2018-10-14 15:10 分类:Algorithms

克洛脱(Crout)LU分解原理参见 克洛脱(Crout)矩阵分解——LU分解 using System; using System.Text; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { ...

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标签: Algorithms

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给材质加复选框[Toggle()]

作者:追风剑情 发布于:2018-9-24 11:07 分类:Shader

示例Shader // Upgrade NOTE: upgraded instancing buffer 'MyProperties' to new syntax. Shader "Unlit/Sphere1" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) //材质上加个复选框 [Toggl...

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标签: Shader

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GPU实例化技术(GPU Instancing)

作者:追风剑情 发布于:2018-9-22 16:52 分类:Shader

参考文章 http://www.manew.com/thread-50914-1-1.html 当场景中有大量使用相同材质和网格的物体时,通过GPU Instancing可以大幅降低Draw Call数量。 示例:创建200个小球,看看开启和不开启GPU Instancing时的draw call数量 下面是一个支持GPU Instancing的简单...

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标签: Shader

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MaterialPropertyBlock

作者:追风剑情 发布于:2018-9-21 16:19 分类:Shader

一、创建测试shader Shader "Unlit/Sphere" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD ...

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标签: Shader

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Linear&Camma Color Space

作者:追风剑情 发布于:2018-9-20 19:48 分类:Unity3d

一、在Player Settings中设置Color Space为Linear 二、修改纹理的sRGB(Color Texture)选项 三、预览,左图为未勾选sRGB,右图为勾选了sRGB 结论 在Linear Color Space中 勾选了sRGB显示正常 不勾选sRGB显示偏亮 在Camma C...

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标签: Unity3d

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判断圆与线段相交

作者:追风剑情 发布于:2018-9-15 12:31 分类:Algorithms

求圆心坐标C(xc, yc),半径为rc的圆,与起点为F(xF, yF)、终点为F+v1的线段的交点。(注意, 这里的F、v1是向量) 圆的方程为 用向量表示线段为 (0<=t<=1) 可将其分解为方程组 将线段等式代入圆的方程 整理,得 ...

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标签: Algorithms

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