使用命令行编译程序

作者:追风剑情 发布于:2019-2-20 18:41 分类:Objective-C

首先cd到*.m文件所在文件夹,然后在终端输入以下命令 clang -fobjc-arc -framework Foundation 文件名1.m 文件名2.m ... -o 输入的程序名称 clang: 表示使用clang编译器 -fobjc-arc -framework Foundation: 指定使用Foundation框架 示例: 在终端输入编译...

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标签: Objective-C

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循环结构与选择结构

作者:追风剑情 发布于:2019-2-20 16:55 分类:Objective-C

与C语言相同 for(){} while{} do{} while() if(){}else{} switch condition ? expression1 : expression2 示例一:键盘输入 #import <Foundation/Foundation.h> int main(...

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标签: Objective-C

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数据类型和表达式

作者:追风剑情 发布于:2019-2-20 10:07 分类:Objective-C

基础数据类型 类型 实例 NSLog字符 char 'a'、'\n' %c short...

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标签: Objective-C

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类、对象和方法

作者:追风剑情 发布于:2019-2-19 17:25 分类:Objective-C

main.m #import <Foundation/Foundation.h> //分数类 //---- @interface 部分 ---- @interface Fraction: NSObject -(void) print; -(void) setNumberator: (int) n; -(void) setDenominator: (int)...

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标签: Objective-C

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显示变量的值

作者:追风剑情 发布于:2019-2-19 16:10 分类:Objective-C

main.m #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int value1, value2, sum; value1 = 50; valu...

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标签: Objective-C

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Hello World!

作者:追风剑情 发布于:2019-2-19 15:40 分类:Objective-C

一、新建工程File->New->Project... 编译运行Product->Run

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标签: Objective-C

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Windows下搭建Objective-C开发环境

作者:追风剑情 发布于:2019-2-18 19:00 分类:Objective-C

Apple开发者 https://developer.apple.com/develop/ Apple开发文档 https://developer.apple.com/documentation/ Objective-C官方文档 Programming with Objective-C GNUstep官网 http://www.gnustep.org MinGW官网...

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标签: Objective-C

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贝塞尔曲线(Bezier)

作者:追风剑情 发布于:2019-2-17 14:31 分类:Algorithms

Bezier曲线的定义 给出型值点P0,P1,...,Pn,它们所确定的Bezier曲线是 式中,基函数Bi,n(t)是Bernstein多项式: 式中可能涉及0!及00,按约定均为1。0的任何次方都为0(0的0次方无意义)。任何数的0次方都为1(0的0次方无意)。 这里Bezier曲线可以看作是n+1个混合函数混...

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标签: Algorithms

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xLua——集成protobuf

作者:追风剑情 发布于:2019-2-14 14:54 分类:Lua

http://www.devacg.com/?post=903 参考 https://my.oschina.net/u/3744374/blog/1586307 一、下载pbc https://github.com/cloudwu/pbc 二、在xLua工程下新建目录xLua-master\build\pbc\src ...

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标签: xLua

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安装ninja

作者:追风剑情 发布于:2019-1-31 21:45 分类:Unity3d

一、下载ninja https://github.com/ninja-build/ninja/releases

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标签: Unity3d

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重新编译XLua源码

作者:追风剑情 发布于:2019-1-31 21:15 分类:Lua

一、确定电脑安装了CMake 安装CMake 安装ninja 二、下载XLua源码 https://github.com/Tencent/xLua 三、重新编译对应平台的xlua windows平台: make_win64_lua53.bat 修改下这个批处理 mkdir build64 &...

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标签: xLua

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安装CMake

作者:追风剑情 发布于:2019-1-31 20:28 分类:Unity3d

一、下载CMake https://cmake.org/download/ https://github.com/taka-no-me/android-cmake 下载各历史版本 kitware: https://cmake.org/files github:  https://github.com/Kitware/CMake/relea...

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标签: Unity3d

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编译Lua源代码

作者:追风剑情 发布于:2019-1-30 21:25 分类:Unity3d

一、下载Lua源代码 http://www.lua.org/ftp/ 二、生成静态链接库 1、打开Visual Studio新建C++项目,选择静态库 2、将Lua源代码拖到工程中 3、生成静态库 问题1: 如果报以下错 解决方法: ...

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标签: Unity3d

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Lua Protobuf

作者:追风剑情 发布于:2019-1-30 14:27 分类:Unity3d

在使用protoc-gen-lua前,先确保电脑上已经安装了Python2.x以及Protobuf Python安装Protobuf 一、下载protoc-gen-lua https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua 二、写两个批处理文件 python %~dp0prot...

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标签: Unity3d

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Python安装Protobuf

作者:追风剑情 发布于:2019-1-29 21:09 分类:Python

一、如果没安装Python,先下载并安装 查看Python版本及安装路径 二、下载protobuf-python-{版本号}.zip 依次执行以下命令 python setup.py build python setup.py install python ...

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标签: Python

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protobuf

作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 22:58 分类:Unity3d

protobuf源码下载 https://github.com/protocolbuffers/protobuf https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases http://repo1.maven.org/maven2/com/google/protobuf/ 生成lua代码 https://github.com/...

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标签: Unity3d

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解决GitHub无法访问

作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 20:05 分类:Unity3d

在线DNS查询,找到一个TTL值低的IP https://tool.chinaz.com/dns/?type=1&host=github.com&ip= 一、修改C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件 204.232.175.78 http://documentcloud.github.com 52....

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标签: Unity3d

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乘法散列法

作者:追风剑情 发布于:2019-1-28 12:47 分类:Algorithms

下面介绍几种常用的构造哈希函数的方法 1.直接地址法 直接地址法的哈希函数H对于关键字是数值类型的数据,直接利用关键字求得哈希地址。 H(ki)=aki+b(a、b 为常量) 在使用时,为了使哈希地址与存储空间吻合,可以调整 a和 b。例如,取 H(ki)=3*ki+5。 直接地址法的特点是哈希函数简单,并且对于不同的关键字,不会产生冲突。但在实际问题中,由于关键字集合中的元...

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标签: Algorithms

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图片内发光

作者:追风剑情 发布于:2019-1-27 14:55 分类:Shader

一、工程截图 二、Shader代码 Shader "Custom/Glow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _GlowColor ("Glow Color", Color) = (0, 1, 0, 1) ...

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标签: Shader

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绘制圆角矩形

作者:追风剑情 发布于:2019-1-26 10:07 分类:Shader

一、工程截图 二、Shader代码 原理 Shader "Custom/RoundRect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _TintColor ("Tint Color", Color) = (1, 1, 1, 1) ...

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标签: Shader

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几何图元表示方法

作者:追风剑情 发布于:2019-1-25 12:41 分类:Algorithms

一、隐式表示 通过定义一个布尔函数f(x, y, z),我们能够隐式表示一个图元。如果所指定的点在这个图元上,这个布尔函数就为真;对于其他的点,这个布尔函数为假。例如等式:x2+y2+z2=1。对中心在原点的单位球表面上的所有点为真。隐式表示法用于测试图元是否包含某点时非常有用。 二、参数形式表示 图元也能以参数形式表示。我们从一个简单的2D例子开始,定义如下两...

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标签: Algorithms

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UGUI——Toggle Group

作者:追风剑情 发布于:2019-1-25 11:48 分类:Unity3d

一、工程截图 测试脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ToggleGroupTest : MonoBehaviour { public void OnValue...

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标签: UGUI

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