一个简易聊天室
作者:追风剑情 发布于:2019-9-16 15:39 分类:C#
一、工程结构
配置条件编译: [生成]->[配置管理器]
二、代码
UniNetwork.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
/// <summary>
/// 网络通信
/// </summary>
public class UniNetwork
{
protected TcpClient mTcpClient = new TcpClient();
protected PackageParser mPackageParser = null;
protected ProtocolData mProtocolData = null;
protected byte[] receiveBuffer;
protected uint num = 1;//自维护
protected AsyncCallback mAsyncCallback;
public AsyncCallback OnConnectedCallback;
public Action OnDisconnectedCallback;
public Action<ProtocolData> OnPackageCompleteCallback;
public Action OnInvalidPackageCallback;
public UniNetwork()
{
mPackageParser = new PackageParser();
mPackageParser.OnPackageComplete += OnPackageComplete;
mPackageParser.OnInvalidPackage += OnInvalidPackage;
receiveBuffer = new byte[ReceiveBufferSize];
mProtocolData = new ProtocolData();
}
public void SetTcpClient(TcpClient tcpClient)
{
mTcpClient = tcpClient;
}
public string clientIP
{
get {
if (mTcpClient == null || !mTcpClient.Connected)
return "";
string IP = mTcpClient.Client.RemoteEndPoint.ToString();
return IP;
}
}
// 缓冲区大小
public int ReceiveBufferSize
{
get {
if (mTcpClient == null)
return 0;
return mTcpClient.ReceiveBufferSize;
}
}
// 连接
public void Connect(string IP, int port)
{
if (mTcpClient == null || mTcpClient.Connected)
return;
mTcpClient.BeginConnect(IP, port, OnTcpConnected, mTcpClient);
}
// 连接返回
private void OnTcpConnected(IAsyncResult result)
{
try
{
mTcpClient.EndConnect(result);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
return;
}
OnConnected(result);
BeginRead();
}
protected void BeginRead()
{
if (mTcpClient == null || !mTcpClient.Connected)
return;
NetworkStream stream = mTcpClient.GetStream();
mAsyncCallback = new AsyncCallback(OnReadCallback);
stream.BeginRead(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length, mAsyncCallback, stream);
}
private void OnReadCallback(IAsyncResult result)
{
// 关闭变量未使用警告
#pragma warning disable 168
var stream = (NetworkStream)result.AsyncState;
int length = -1;
try
{
//1、TCP中断后length < 1
//2、TCP中断后产生IOException
length = stream.EndRead(result);
}
catch (IOException ex)
{
}
finally
{
}
if (length < 1)
{
OnDisconnected();
return;
}
this.mPackageParser.Receive(receiveBuffer, 0, length);
stream.BeginRead(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length, mAsyncCallback, stream);
#pragma warning restore 168
}
protected virtual void OnConnected(IAsyncResult result)
{
if (this.OnConnectedCallback != null)
this.OnConnectedCallback(result);
}
// TCP链接中断
protected virtual void OnDisconnected()
{
if (OnDisconnectedCallback != null)
OnDisconnectedCallback();
}
// 返回数据包
protected virtual void OnPackageComplete(ProtocolData pd)
{
if (OnPackageCompleteCallback != null)
OnPackageCompleteCallback(pd);
}
// 返回无效数据包
protected virtual void OnInvalidPackage()
{
if (OnInvalidPackageCallback != null)
OnInvalidPackageCallback();
}
// 发消息
public void SendMessage(string msg)
{
WriteBuffer(msg);
SendBuffer(1, 1);
}
// 发消息
public void SendMessage(byte[] bytes)
{
WriteBuffer(bytes);
SendBuffer(1, 1);
}
public void WriteBuffer(byte[] bytes)
{
mProtocolData.WriteBytes(bytes);
}
public void WriteBuffer(uint i)
{
mProtocolData.WriteUInt32(i);
}
public void WriteBuffer(ushort i)
{
mProtocolData.WriteUShort(i);
}
public void WriteBuffer(string s)
{
mProtocolData.WriteUTF8String(s);
}
public void SendBuffer(uint type, uint id)
{
SendProtocol(type, id, null);
}
/// <summary>
/// 发协议
/// </summary>
/// <param name="type">协议类型,根据具体业务定义</param>
/// <param name="id">协议ID,根据具体业务定义</param>
/// <param name="bytes">内容</param>
public void SendProtocol(uint type, uint id, byte[] bytes)
{
if (mTcpClient == null || !mTcpClient.Connected)
return;
NetworkStream stream = mTcpClient.GetStream();
if (stream == null || !stream.CanWrite)
return;
if (mProtocolData == null)
this.mProtocolData = new ProtocolData();
this.mProtocolData.Num = num;
this.mProtocolData.ProType = type;
this.mProtocolData.ID = id;
this.mProtocolData.WriteBytes(bytes);
byte[] data = this.mProtocolData.EncapsulatePackage();
stream.Write(data, 0, data.Length);
num++;
if (num > ProtocolData.MAX_PROTOCOL_NUM)
num = 0;
}
// 释放
public void Dispose()
{
//if (mTcpClient != null)
//mTcpClient.Dispose();
if (mProtocolData != null)
mProtocolData.Dispose();
if (mPackageParser != null)
mPackageParser.Dispose();
mTcpClient = null;
mProtocolData = null;
mPackageParser = null;
OnConnectedCallback = null;
OnDisconnectedCallback = null;
OnPackageCompleteCallback = null;
OnInvalidPackageCallback = null;
}
}
/// <summary>
/// 数据包解析器
/// </summary>
public class PackageParser
{
private ushort size = 0;
private uint lastNum = 0;
private Stack<byte> receiveBuffer = new Stack<byte>();
public Action<ProtocolData> OnPackageComplete;
public Action OnInvalidPackage;
public void Receive(byte[] bytes)
{
Receive(bytes, 0, bytes.Length);
}
public void Receive(byte[] bytes, int start, int length)
{
if (bytes == null || bytes.Length == 0)
return;
for (int i = start + length - 1; i >= start; i--)
receiveBuffer.Push(bytes[i]);
Parse();
}
private void Parse()
{
if (size == 0)
{
//用2个字节表示协议长度
if (receiveBuffer.Count < 2)
return;
//Peek() 返回顶部元素,但不删除
//Pop() 返回顶部元素,并删除
byte[] size_bytes = new byte[] { receiveBuffer.Pop(), receiveBuffer.Pop() };
size = BitConverter.ToUInt16(size_bytes, 0);
}
if (receiveBuffer.Count >= size)
{
//从缓冲区中提取出一个数据包
byte[] bytes = new byte[size];
for (int i = 0; i < size; i++)
{
bytes[i] = receiveBuffer.Pop();
}
size = 0;
if (OnPackageComplete != null)
{
ProtocolData p = new ProtocolData(bytes);
//验证协议序号是否合法
if (p.ValidateNum(lastNum))
{
lastNum = p.Num;
OnPackageComplete(p);
}
else
{
Console.WriteLine("Invalid protocol serial number. id={0}", p.ID);
if (OnInvalidPackage != null)
OnInvalidPackage();
}
}
}
}
public void Dispose()
{
if (receiveBuffer != null)
receiveBuffer.Clear();
receiveBuffer = null;
OnPackageComplete = null;
OnInvalidPackage = null;
}
}
/// <summary>
/// 协议数据
/// </summary>
public class ProtocolData
{
//最大协议序号
public const uint MAX_PROTOCOL_NUM = 100000;
private BinaryReader reader;
private BinaryWriter writer;
private BinaryWriter tmpWriter;
//数据包长度
private int length;
//协议序号
private uint num = 0;//从1开始
//协议类型
private uint type = 0;
//协议ID
private uint id = 0;
//内容数据
private byte[] bytes;
public ProtocolData()
{
this.writer = new BinaryWriter( new MemoryStream() );
}
public ProtocolData(byte[] data)
{
this.length = data.Length;
this.reader = new BinaryReader( new MemoryStream(data) );
this.reader.BaseStream.Position = 0;
this.Parse();
}
/// <summary>
/// 验证协议序号是否正确
/// 协议序号必须依次递增(也可以是其他规则),从而避免回放攻击
/// </summary>
/// <param name="lastNum">上一条协议序号</param>
/// <returns></returns>
public bool ValidateNum(uint lastNum)
{
if (num > lastNum && num - lastNum == 1)
return true;
if (num == 0 && lastNum == MAX_PROTOCOL_NUM)
return true;
return false;
}
public uint Num
{
get { return num; }
set { num = value; }
}
public uint ProType
{
get { return type; }
set { type = value; }
}
public uint ID
{
get { return id; }
set { id = value; }
}
public byte[] Bytes
{
get { return bytes; }
set { bytes = value; }
}
public int ReadInt32()
{
return reader.ReadInt32();
}
public uint ReadUInt32()
{
return reader.ReadUInt32();
}
public string ReadUTF8String()
{
return reader.ReadString();
}
public byte[] ReadBytes(int count)
{
return reader.ReadBytes(count);
}
//读取流中所有剩余字节
public byte[] ReadAllBytes()
{
return reader.ReadBytes(this.length);
}
public void WriteUShort(ushort i)
{
writer.Write(i);
}
public void WriteUInt32(uint i)
{
writer.Write(i);
}
public void WriteBytes(byte[] bytes)
{
if (bytes == null || bytes.Length == 0)
return;
writer.Write(bytes);
}
public void WriteUTF8String(string s)
{
writer.Write(s);
}
private void Parse()
{
//解析数据包字段
this.num = reader.ReadUInt32();
this.type = reader.ReadUInt32();
this.id = reader.ReadUInt32();
this.bytes = reader.ReadBytes(this.length);
//回写
this.reader.BaseStream.Position = 0;
this.reader.BaseStream.Write(this.bytes, 0, this.bytes.Length);
this.reader.BaseStream.Flush();
this.reader.BaseStream.Position = 0;
}
// 取出writer缓冲区中的所有字节
private byte[] PopWriterBytes()
{
//内容长度
ushort size = (ushort)writer.BaseStream.Position;
var data = new byte[size];
writer.BaseStream.Position = 0;
writer.BaseStream.Read(data, 0, size);
writer.BaseStream.SetLength(0);
return data;
}
// 封装协议包
public byte[] EncapsulatePackage()
{
if (this.tmpWriter == null)
this.tmpWriter = new BinaryWriter( new MemoryStream() );
tmpWriter.BaseStream.Position = 0;
const ushort head_size = 12;//协议头所占字节数
ushort content_size = (ushort)writer.BaseStream.Length;
ushort size = (ushort)(head_size + content_size);
//写入协议头字段
this.tmpWriter.Write(size);
this.tmpWriter.Write(num);
this.tmpWriter.Write(type);
this.tmpWriter.Write(id);
//写入协议内容
byte[] content = PopWriterBytes();
this.tmpWriter.Write(content);
//转字节数组
size = (ushort)tmpWriter.BaseStream.Length;
var data = new byte[size];
tmpWriter.BaseStream.Position = 0;
tmpWriter.BaseStream.Read(data, 0, size);
tmpWriter.BaseStream.SetLength(0);
return data;
}
public void Dispose()
{
this.bytes = null;
if (this.reader != null)
this.reader.Dispose();
if (this.writer != null)
this.writer.Dispose();
}
}
Server端:
Program.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace TestServer
{
class Program
{
static TcpListener listener = null;
static ServerLobby defaultLobby;
static void Main(string[] args)
{
Int32 port = 13000;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
listener = new TcpListener(localAddr, port);
//false: 允许多个程序监听同一个端口
//listener.ExclusiveAddressUse = false;
//ReuseAddress: 允许将套接字绑定到已在使用中的地址
//listener.Server.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
listener.ExclusiveAddressUse = true;
listener.Start();
Console.WriteLine("Server started");
Console.WriteLine("Server IP: {0} Port: {1}", localAddr.ToString(), port);
//建立默认大厅
defaultLobby = new ServerLobby();
BeginAcceptTcpClient(listener);
Console.Read();
}
// 开始监听客户端连接
static void BeginAcceptTcpClient(TcpListener listener)
{
try
{
listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(OnBeginAcceptTcpClient), listener);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
catch (ObjectDisposedException e)
{
//对已释放的对象执行操作时所引发的异常
Console.WriteLine("ObjectDisposedException: {0}", e);
}
}
static void OnBeginAcceptTcpClient(IAsyncResult ar)
{
TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;
TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar);
Console.WriteLine("收到TCP连接: IP={0}", client.Client.RemoteEndPoint.ToString());
//进入大厅
ServerPlayer player = new ServerPlayer(client);
defaultLobby.OnEnterServerPlayer(player);
ThreadPoolInfo();
BeginAcceptTcpClient(listener);
}
static void Stop()
{
if (listener != null)
listener.Stop();
}
//显示线程池现状
static void ThreadPoolInfo()
{
int a, b;
ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);
string message = string.Format("CurrentThreadId is : {0}\n" +
"WorkerThreads is : {1}\nCompletionPortThreads is : {2}\n",
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, a.ToString(), b.ToString());
Console.WriteLine(message);
}
}
}
// 大厅,管理所有ServerPlayer
public class ServerLobby
{
private List<ServerPlayer> playerList = new List<ServerPlayer>();
// 有玩家进入大厅
public void OnEnterServerPlayer(ServerPlayer player)
{
player.OnEnterLobby(this);
playerList.Add(player);
}
// 有玩家离开大厅
public void OnLeaveServerPlayer(ServerPlayer player)
{
playerList.Remove(player);
player.OnLeaveLobby();
}
// 向大厅中的所有玩家广播消息
public void BroadcastMessage(string msg)
{
for (int i = 0; i < playerList.Count; i++)
{
if (playerList[i] == null)
continue;
playerList[i].SendMessage(msg);
}
}
}
/// <summary>
///
/// </summary>
public class ServerPlayer : UniNetwork
{
private ServerLobby mServerLobby;
public string IP { get { return clientIP; } }
public ServerPlayer(TcpClient tcpClient)
{
this.SetTcpClient(tcpClient);
this.BeginRead();
}
protected override void OnDisconnected()
{
CloseConnect();
}
protected override void OnPackageComplete(ProtocolData pd)
{
string message = pd.ReadUTF8String();
Console.WriteLine("Message: {0}", message);
mServerLobby.BroadcastMessage("sync: " + message + "\r\n");
}
protected override void OnInvalidPackage()
{
SendMessage("Kicked out by the server");
CloseConnect();
}
// 本玩家进入大厅触发
public void OnEnterLobby(ServerLobby lobby)
{
mServerLobby = lobby;
//通知大厅中的其他玩家
mServerLobby.BroadcastMessage(IP + " enter lobby\r\n");
}
// 本玩家离开大厅触发
public void OnLeaveLobby()
{
//通知大厅中的其他玩家
mServerLobby.BroadcastMessage(IP + " leave lobby\r\n");
mServerLobby = null;
}
// 关闭TCP链接
private void CloseConnect()
{
//离开大厅
if (mServerLobby != null)
mServerLobby.OnLeaveServerPlayer(this);
this.Dispose();
}
}
Client端:
MainWindow.xaml
<Window x:Class="TestClientSD.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Client" Height="320" Width="300" ResizeMode="NoResize"
>
<Grid>
<TextBox Name="IPTextBox" HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="9,10,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="127.0.0.1:13000" VerticalAlignment="Top" Width="120"/>
<Button Name="ConnectButton" Content="Connect" HorizontalAlignment="Left" Margin="136,11,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="ConnectButton_Click"/>
<!--聊天内容区域-->
<Border HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
Width="269" Height="190" CornerRadius="5"
BorderBrush="Blue" BorderThickness="5" Margin="12,40,12.6,59.4">
<TextBox Name="ReceiveTextBlock" HorizontalAlignment="Left" Margin="3,3,3,3" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Top" Height="185" Width="269"/>
</Border>
<!--End-->
<TextBox Name="InputTextBox" HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="12,248,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBox" VerticalAlignment="Top" Width="185"/>
<Button Name="SendButton" Content="Send" HorizontalAlignment="Left" Margin="206,250,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="SendButton_Click"/>
</Grid>
</Window>
MainWindow.xaml.cs
/*
* 由SharpDevelop创建。
* 用户: Admin
* 日期: 2019/9/11
* 时间: 10:51
*
* 要改变这种模板请点击 工具|选项|代码编写|编辑标准头文件
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Windows.Threading;//DispatcherTimer
namespace TestClientSD
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
private readonly UniNetwork network = new UniNetwork();
private DispatcherTimer timer;
public string ChatContent;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
network.OnConnectedCallback += OnConnectedCallback;
network.OnDisconnectedCallback += OnDisconnectedCallback;
network.OnPackageCompleteCallback += OnPackageCompleteCallback;
timer = new DispatcherTimer();
timer.Tick += new EventHandler(OnTick);
timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1);
timer.Start();
}
private void OnConnectedCallback(IAsyncResult result)
{
ChatContent += "connect server successed!\r\n";
}
private void OnDisconnectedCallback()
{
ChatContent += "disconnected!\r\n";
}
private void OnPackageCompleteCallback(ProtocolData pd)
{
string message = pd.ReadUTF8String();
Console.WriteLine("Message: {0}", message);
ChatContent += message;
}
private void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
this.ReceiveTextBlock.Text = ChatContent;
this.ReceiveTextBlock.ScrollToEnd();
}
private void ConnectButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string text = this.IPTextBox.Text;
string[] arr = text.Split(new char[] { ':' });
string IP = arr[0];
int port = int.Parse(arr[1]);
Console.WriteLine("IP={0}, port={1}", IP, port);
Console.WriteLine("preparing to connect in main thread " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
network.Connect(IP, port);
}
private void SendButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
string msg = this.InputTextBox.Text;
this.InputTextBox.Text = string.Empty;
network.SendMessage(msg);
}
}
}
运行测试
标签: C#
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