Rokid眼镜搭建Unity开发环境

作者:追风剑情 发布于:2026-3-30 19:06 分类:Unity3d

开发指南 Android SDK文档 Rokid UXR SDK 仅用于 YodaOS-Master 眼镜开发。 一、安装 SDK 点击【Accept All】 配置OpenXR 二、导入官方示例 ...

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Semantic Kernel 工具调用

作者:追风剑情 发布于:2026-3-26 14:50 分类:AI

示例:让大模型调用自定义的函数工具 1、安装支持工具调用的大模型,例如:qwen2.5:7b-instruct-q4_K_M ollama pull qwen2.5-coder:7b-instruct-q4_K_M 2、Program.cs using System.ComponentModel; using Microsoft.SemanticKer...

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标签: AI

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Semantic Kernel 快速入门

作者:追风剑情 发布于:2026-3-26 13:45 分类:AI

  Semantic Kernel 是微软推出的一款轻量级、开源的软件开发工具包(SDK),旨在帮助开发者轻松地将大型语言模型(LLM)集成到现有的应用程序中。 示例:在控制台窗口中与模型聊天 1、新建 Visual Studio 控制台工程,.NET 8+ 2、通过NuGet安装插件 Microsoft.SemanticKernel Micro...

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标签: AI

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Three.js快速入门

作者:追风剑情 发布于:2026-3-20 13:13 分类:Three.js

这是一个最简单的Three.js示例,创建一个旋转的3D立方体: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-...

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pythonOCC

作者:追风剑情 发布于:2026-3-19 11:02 分类:Python

一、安装pythonOCC # 创建一个 Python 3.12 的环境并安装 pythonOCC conda create -n pyocc-env python=3.12 # 为 cmd.exe 初始化 conda,需要以管理员身份重新打开cmd窗口 conda init cmd.exe # 为 PowerShell 初始化 conda,需要以管理员身份重新打开PowerShel...

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标签: Python

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感知机

作者:追风剑情 发布于:2026-3-16 10:25 分类:Algorithms

内积 感知机是一种二分类方法,找出一条能将数据分割开的直线,如下图。 基本思路:通过寻找法线来得到直线。设权重向量 w (英文单词weight的首字母),并且使权重向量成为法线。权重向量就是我们想要知道的未知参数。将每组训练数据看作向量 x。那么直线可表示为w与x的内积形式: $$ \mathbf{w} \cdot \mathbf{x} = |\ma...

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标签: Algorithms

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WSL中部署OpenClaw

作者:追风剑情 发布于:2026-3-12 16:04 分类:Unity3d

一、更新WSL服务 # 停止wsl服务 wsl --shutdown # 更新wsl wsl --update # 停止与WSL相关的Windows服务 net stop LxssManager # 重启与WSL相关的Windows服务 net start LxssManager # 进入Ubuntu wsl -d ubuntu-22.04 二、安装ubuntu...

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标签: Unity3d

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Windows部署OpenClaw

作者:追风剑情 发布于:2026-3-11 10:27 分类:Unity3d

官方文档 https://docs.openclaw.ai/zh-CN 考虑到国内可能无法访问github.com或访问速度很慢,我们安装OpenClaw中文社区版。 一、安装Node.js OpenClaw 需要的 Node.js 22+,可以在 PowerShell 中输入 node -v 查看自己电脑里的 Node.js 版本。 二、安装Ol...

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梯度下降法(二)

作者:追风剑情 发布于:2026-3-10 14:51 分类:Algorithms

梯度下降法是一种找最小值的方法。如图: 最速梯度下降法 最快梯度下降法公式: $$ \theta_j := \theta_j - \eta \displaystyle\sum_{i=1}^{n} \left( f_\theta(\boldsymbol{x}^{(i)}) - y^{(i)} \right) x_j^{(i)} $$ 缺点:从...

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Shader Graph 消溶效果

作者:追风剑情 发布于:2026-3-5 18:14 分类:Shader

一、启用 Alpha Clipping 启用 Alpha Clipping 功能后,像素的 Alpha 值小于阈值后将被渲染相机裁剪掉。 二、创建节点 创建 Texture 2D、Simple Noise、Fade Transition 三个节点。将准备的测试纹理拖到 Texture 2D 节点上,并将 Texture 2D 的输出端连接到 Fr...

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标签: Shader

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多重回归

作者:追风剑情 发布于:2026-3-5 10:06 分类:Algorithms

一、函数定义 $$ f_\theta(x_1,\cdots,x_n)=\theta_0+\theta_1x_1+\cdots+\theta_nx_n $$ 从函数定义看,多重回归就是存在多个自变量。 二、向量形式 将上面的函数形式写成向量形式。 $$ \boldsymbol{\theta}= \begin{bmatrix} \theta_0 \...

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多项式回归

作者:追风剑情 发布于:2026-3-4 10:07 分类:Algorithms

请先阅读前置文章 直线最小二乘法。 一、定义函数 $$ f_\theta(x)=\theta_0+\theta_1x+\theta_2x^2+\theta_3x^3+\cdots+\theta_nx^n $$ 注意:虽然次数越大拟合得越好,但难免也会出现过拟合的问题。 示例:$f_\theta(x)=\theta_0+\theta_1x+\theta_2x^2...

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OCCTProxy.cpp 增加导出obj格式接口

作者:追风剑情 发布于:2026-3-3 19:01 分类:C#

// include required OCCT headers #include <Standard_Version.hxx> #include <Message_ProgressIndicator.hxx> #include <Message_ProgressScope.hxx> //for OCC graphic #include <Asp...

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Shader Graph 自定义函数节点

作者:追风剑情 发布于:2026-3-2 18:25 分类:Shader

【官方文档】自定义函数节点 一、创建自定义函数节点 在 Shader Graph 工作区点击右键,在右键菜单中选择 Custom Function 。 二、编写自定义函数(String模式) 在自定义函数节点的 Graph Inspector 面板中设置函数输入(Inputs)/输出(Outputs)参数,Type选择String,Na...

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ML.NET 开发环境配置

作者:追风剑情 发布于:2026-3-2 11:14 分类:C#

一、安装开发环境 Visual Studio 2022 版本 17.8+ 工作负荷:.NET桌面开发 可选组件:ML.NET Model Builder 2022 SDK:.NET 6、.NET 8 (推荐) NuGet包:Microsoft.ML(必须)、Microsoft.Extensions.ML(可...

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标签: C#

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直线最小二乘法

作者:追风剑情 发布于:2026-2-27 9:53 分类:Algorithms

直线公式 $$ f_\theta(x)=\theta_0+\theta_1x $$ 误差平方和公式 $$ E(\theta)=\frac{1}{2}\displaystyle\sum_{i=1}^{n}(y^{(i)}-f_\theta(x^{(i)}))^2 $$ $E(\theta)$中的E是误差的英语单词Error的首字母。我们的目标就是找到$\theta_0...

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标签: Algorithms

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逻辑回归中的似然函数

作者:追风剑情 发布于:2026-2-12 10:07 分类:Algorithms

假定所有训练数据都是互不影响的、独立发生的,这种情况下整体的概率就可以用下面的联合概率来表示。 $$ L(\theta)=P(y^{(1)}|x^{(1)})P(y^{(2)}|x^{(2)}) \cdots P(y^{(n)}|x^{(n)}) $$ 将联合概率表达式一般化。 $$ \begin{flalign} L(\theta)=\displaystyle\pro...

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《信息差:看透大数据背后的底层逻辑》

作者:追风剑情 发布于:2026-2-5 12:56 分类:读书笔记

一、信息差本质 - 核心不是信息多少,而是认知模型差异 - 信息本身无价值,价值来自筛选、关联、判断 - 本质是认知效率竞赛,赢在解读而非获取 二、大数据常见陷阱 - 数据幻觉:精确数字≠可靠,数据常被简化、包装 - 幸存者偏差:只看成功样本,忽略失败样本 - 相关性误导:混淆相关性与因果性,忽略隐藏变量...

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Obfuz自定义混淆规则

作者:追风剑情 发布于:2026-1-30 13:50 分类:Unity3d

一、修改EncryptionVM相关设置 找到 Project Settings->Obfuz->Encryption VM Settings 修改CodeGenerationSecretKey字段为自定义值 二、修改Secret相关设置 修改DefaultStaticSecretKe...

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标签: Unity3d

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Obfuz多态dll文件加密

作者:追风剑情 发布于:2026-1-28 14:10 分类:Unity3d

  默认情况下Assembly.Load需要传入标准的dll文件,意味着恶意破解者有办法获得完整的原始dll文件,或者加载恶意的第三方dll,这给开发者带来巨大的安全风险。 即使对dll文件进行加密,恶意破解者只要hook了Assembly.Load入口位置,仍然可以dump出完整的原始dll文件。 obfuz通过支持多态dll文件,有效对抗这种dump或者篡改dll的行为。 ...

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标签: Unity3d

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HybridCLR代码混淆

作者:追风剑情 发布于:2026-1-27 14:22 分类:Unity3d

本教程使用 HybridCLR+Obfuz 方案来混淆代码(dll)防止破解。 一、安装 Obfuz 与 obfuz4hybridclr 通过 Unity Package Manager 安装: https://gitee.com/focus-creative-games/obfuz.git https://gitee.com/focus-creative-games...

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HybridCLR使用泛型

作者:追风剑情 发布于:2026-1-26 16:39 分类:Unity3d

一、什么时候可直接热更泛型代码? 当 AOT 代码中已经使用过某泛型声明时,热更DLL中可以直接使用这种泛型代码。例如,当 AOT 代码中已经使用过 List<float> 时,在热更代码中才能使用 List<float> 泛型,否则会报错。 我们用上一章节使用过的测试用例来验证这一点。 using UnityEngine; public...

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