Rigidbody变量

作者:追风剑情 发布于:2014-4-7 20:39 分类:Unity3d

1.velocity(刚体的速度) 2.UseGravity(是否使用重力) 3.freezeRotation(冻结x、y、z的旋转) 4.position(刚体的位置) 5.rotation(刚体的旋转)

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Rigidbody属性

作者:追风剑情 发布于:2014-4-6 10:01 分类:Unity3d

1. Mass(质量) 一般来说,大部分物体的Mass属性值接近0.1才符合日常生活的感官感受。 2. Drag(平移阻力) 3. Angular Drag(旋转阻力) 4. Use Gravity(使用重力) 5. Is Kinematic(遵循运动学) 如果该属性被置为true,本物体的运动状态将不受外力、碰撞和关节的影响...

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标签: Rigidbody

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对2的幂求模

作者:追风剑情 发布于:2014-4-5 22:15 分类:Algorithms

//当k为2的幂时,则y等于x的p个最低位数字。 int INT_BIT_SIZE = 32;//int由32bit组成 int x = 100; int p = 5; int k = (int)Math.Pow(2, p); int y = x % k; Console.WriteLine("y={0}", y); //验证 int offset = INT_BIT_SIZE...

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