布局视图组——TableLayout

作者:追风剑情 发布于:2015-7-9 21:19 分类:Android

TableLayout以行和列的形式组织视图。使用<TableRow>元素来指定表中的某一行。每一行可以包含一个或多个视图。行内的每个视图构成一个单元格。每一列的宽度由此列中最大单元格的宽度决定。 <TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tool...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(2496)

布局视图组——AbsoluteLayout

作者:追风剑情 发布于:2015-7-9 21:12 分类:Android

从Android 1.5以后,AbsoluteLayout已经被弃用了(尽管当前版本仍旧支持它)。鉴于不能保证在Android的未来版本中是否支持此视图组,应该在用户界面中避免使用AbsoluteLayout,而使用其他视图组。 <AbsoluteLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(2444)

度量单位

作者:追风剑情 发布于:2015-7-7 21:50 分类:Android

当指定Android用户界面上元素的大小时,应知道以下度量单位: dp——与密度无关的像素(density-independent pixel)。1dp相当于160dpi的屏幕上的1像素。当在布局中指定视图尺寸时,推荐将dp作为度量单位。160dpi是Android假定的基准密度。当指的是与密度无关的像素时,可以使用dp或dip。 sp——与比例无关的像素(scale-in...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(2657)

视图组

作者:追风剑情 发布于:2015-7-6 20:38 分类:Android

视图组派生于基类android.view.ViewGroup Android支持以下视图组: LinearLayout AbsoluteLayout TableLayout RelativeLayout FrameLayout ScrollView 视图和视图组使用的公共属性 ...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(2738)

显示进度对话框

作者:追风剑情 发布于:2015-7-5 18:54 分类:Android

package com.example.androidtest; import android.app.Activity; import android.app.Dialog; import android.app.ProgressDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; im...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(2654)

以对话框形式显示活动

作者:追风剑情 发布于:2015-7-4 23:14 分类:Android

一、创建一个活动 package com.example.androidtest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; public class ThemeDialogActivity extends Activity { @...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(2899)

使用活动显示一个对话框

作者:追风剑情 发布于:2015-7-4 13:49 分类:Android

您经常需要显示一个对话框窗口,以便从用户那里得到确认。这时,可以重写在Activity基类中定义的受保护的onCreateDialog()方法来显示一个对话框窗口。 package com.example.androidtest; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import androi...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(2466)

活动的生命周期

作者:追风剑情 发布于:2015-7-2 22:06 分类:Android

package com.example.androidtest; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class MainActivity extends ActionBarActivity { Str...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(3289)

Android简介

作者:追风剑情 发布于:2015-7-1 21:11 分类:Android

Android功能 存储——使用SQLite进行数据存储。 连接性——支持GSM/EDGE、IDEN、CDMA、EV-DO、UMTS、Bluetooth(包括A2DP和AVRCP)、WiFi、LTE和WiMAX 消息传递——支持SMS和MMS Web浏览器——基于开源的WebKit,并集成Chrome的V8 JavaScript引擎 媒体...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(2913)

java.lang.IllegalArgumentException

作者:追风剑情 发布于:2015-7-1 10:55 分类:Unity3d

Unity发布APK报错 Error building Player: Exception: dx (invokation failed) ERROR: unknown error cmd:dx --dex --verbose --output=bin/classes.dex bin/classes.jar plugins stdout; ...... UNEXPECTED ...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(3516)

创建自定义漫反射光照模型

作者:追风剑情 发布于:2015-6-27 12:59 分类:Shader

漫反射: 投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。 镜面反射: 物体的反射面是光滑的,光线平行反射,如镜子,平静的水面等。 //一个漫反射Shader Shader "Custom/BasicDiffuse2" { Properties { _EmissiveColor ("Emissive Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _A...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(4874)

在表面着色器中使用属性

作者:追风剑情 发布于:2015-6-26 21:45 分类:Shader

//一个漫反射Shader Shader "Custom/BasicDiffuse1" { Properties { _EmissiveColor ("Emissive Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _AmbientColor ("Ambient Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _MySliderValue ("...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(3674)

表面着色器的属性类型

作者:追风剑情 发布于:2015-6-25 22:02 分类:Shader

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Properties.html Shader "Custom/BasicDiffuse" { //http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Properties.html Properties { //变量名 ("GUI Inspector面板上显示的名称", 变量类型) = 默认...

阅读全文>>

标签: Shader

评论(0) 浏览(3569)

java.lang.RuntimeException

作者:追风剑情 发布于:2015-6-25 11:20 分类:Android

Android报错 java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() at android.os.Handler.<init>(Handler.java:200) at android.os.Handler.<...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(4348)

动态获取资源ID——getIdentifier()

作者:追风剑情 发布于:2015-6-19 12:11 分类:Android

在unity中调用引用了资源的java代码时,必须用动态获取资源。 下面是一段测试代码 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.story_post_test); KakaoLog.i("R.drawable.story_post_test="+R.drawab...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(5606)

AndroidManifest.xml

作者:追风剑情 发布于:2015-6-17 18:35 分类:Android

Android应用程序描述文件。 标签介绍 <permission> 声明一个安全授权, 用来限制哪些应用可以访问您的程序包内的组件和特有机制(既: 自己定义的权限,就是别人调用这个程序时需要用<uses-permission>来声明)。 <uses-permission> 请求一个安全...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(3643)

系统权限配置文件——platform.xml

作者:追风剑情 发布于:2015-6-17 15:49 分类:Android

内置卡->system->etc->permissions->platform.xml 例如: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project Licensed ...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(5226)

保存Texture2D为png图片

作者:追风剑情 发布于:2015-6-16 14:18 分类:Unity3d

//保存Texture2D为png图片 public static void SavePNG(string filePath, Texture2D texture) { try { byte[] pngData = texture.EncodeToPNG(); File.WriteAllBy...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(9460)

Handler和消息队列

作者:追风剑情 发布于:2015-6-14 15:26 分类:Android

    防止阻塞UI线程的一个好方法是让任务线程在后台运行。然而,当任务完成时,你常常需要更新UI。对于UI的更新只能由UI线程执行,否则将会产生异常。可以使用Handler类来做到这一点。Handler允许你发送在一段时间之后再由其处理的消息。这些消息可以立即进行处理,也可以计划好在将来的某段时间进行处理。Handler在handleMessage方法中处理消息。 ...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(3247)

Unity3D开发总结

作者:追风剑情 发布于:2015-6-12 9:35 分类:Unity3d

1、Unity发布APK时报错 例如: res\values-hdpi\splash_activity.xml:2: error: Invalid start tag RelativeLayout 解决方案: 通常是布局文件放错了目录。 2、如果更改了脚本Unity没自动编译,可Ctrl+R手动编译。

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(3663)

java.lang.NoClassDefFoundError

作者:追风剑情 发布于:2015-6-10 10:10 分类:Android

例如: 报错 FATAL EXCEPTION: main java.lang.NoClassDefFoundError: com.zwwx.sgzs.kakao.ThirdPartyPostStoryActivity at com.zwwx.sgzs.kakao.KakaoFacade$16.run(KakaoFacade.java:710) at android.o...

阅读全文>>

标签: Android

评论(0) 浏览(3328)

AI角色对环境信息的感知

作者:追风剑情 发布于:2015-6-7 13:00 分类:Unity3d

     在游戏中,AI角色可以通过两种方式获得游戏世界的信息——轮询和事件驱动。 1、严格来说,感知系统并不算是游戏AI的一部分,但是,它的实现质量直接关系到AI系统的好坏,因此,对感知系统拥有良好的理解,将会非常有利于构建更强大的AI系统。 2、在游戏中,感知的开销可能会很大,因此,许多情况下,感知不能也不需要在每帧中进行。 3...

阅读全文>>

标签: Unity3d

评论(0) 浏览(4877)

Powered by emlog  蜀ICP备18021003号-1   sitemap

川公网安备 51019002001593号