编辑Mesh顶点坐标

作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 13:55 分类:Unity3d

场景截图 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class MeshVertexEditor :...

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禁止屏幕睡眠

作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 10:42 分类:Unity3d

private void Awake() { //防止屏幕变暗 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; //用系统设置 //Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting; }

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yield return

作者:追风剑情 发布于:2019-5-28 10:31 分类:Unity3d

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WaitTest : MonoBehaviour { public int frame; void Start () { StartCoroutine(Wait...

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UnityEngine.UI.VertexHelper

作者:追风剑情 发布于:2019-5-27 17:31 分类:Unity3d

示例:自定义UI几何图形 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class VertexHelperTest : MonoBehaviour { public MeshFilter me...

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UnityEngine.Event

作者:追风剑情 发布于:2019-5-27 13:18 分类:Unity3d

监听键盘按键 private void OnGUI() { Event e = Event.current; if (e != null && e.isKey) { // Esc键 if (e.keyCode == KeyCode.Escape) { Application.Quit(); } } }

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物体沿贝塞尔曲线运动

作者:追风剑情 发布于:2019-5-23 21:45 分类:Unity3d

一、新建场景,如图 TrackDraw.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 在场景中显示轨迹 /// [ExecuteInEditMode]...

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激活Windows 10

作者:追风剑情 发布于:2019-5-13 13:50 分类:其他

参考 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1620924952478049508&wfr=spider&for=pc 在CMD中依次输入下面命令

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利用BlendShape制作变形动画

作者:追风剑情 发布于:2019-5-10 21:37 分类:Unity3d

一、在Maya中利用混合变形器创建BlendShape 1、创建一个几何体,并复制一份 2、选中两个几何体(即,变形体和目标物体),并打开【创建混合变形选项】面板。 观察右侧属性编辑器 3、选中目标物体,导出为FBX文件,并导入到Unity工程中。 4、改变change.pCone1...

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UnityEngine.Video.VideoPlayer

作者:追风剑情 发布于:2019-5-7 21:59 分类:Unity3d

官方文档 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Video.VideoPlayer.html https://docs.unity3d.com/Manual/class-VideoClip.html 示例:在Plane上播放电影 导入一个电影文件,新建一个材质,新建一个RenderTexture。如图 ...

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EditorGUILayout.Toggle()

作者:追风剑情 发布于:2019-5-7 11:47 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class GUIStyleWindow : EditorWindow { private bool group = true; priva...

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手动为角色绑定IK动画

作者:追风剑情 发布于:2019-5-6 20:43 分类:Unity3d

[官方文档] 反向动力学 可在 Mecanim 中用于已正确配置的任何人形Avatar骨骼。 一、导入角色模型,并进行设置 二、创建两个空对象IK_LeftHand、IK_RightHand用来对左右手部进行定位。 三、创建AnimatorController并创建一个空动画 启用IK Pa...

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ConditionalAttribute

作者:追风剑情 发布于:2019-5-6 18:13 分类:C#

示例:除非定义了相应的宏,否则忽略方法调用 #define TOOL_B using System; using System.Diagnostics; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApp1 { class Pr...

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摄像机震动效果

作者:追风剑情 发布于:2019-5-5 20:12 分类:Unity3d

示例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraShake : MonoBehaviour { private Transform ThisTransform = null; public float...

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Photon游戏通用服务器

作者:追风剑情 发布于:2019-4-25 16:42 分类:Unity3d

Photon SDK https://www.photonengine.com/zh-CN/PUN Photon Server https://vibrantlink.com/ 光子资源下载 https://vibrantlink.com/resource-links/ 如何在PUN中设置中国区域 光子云与光子服务器差异 三类服务器 Mast...

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Timeline

作者:追风剑情 发布于:2019-4-24 11:28 分类:Unity3d

官方文档 Timeline SignalTrack SignalAsset SignalEmitter SignalReceiver PlayableDirector 安装 Timeline [Window]->Package Manager 在 Unity Registry 中找到 Timeline 并安装。 Timeline窗口 ...

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Gizmos

作者:追风剑情 发布于:2019-4-22 21:57 分类:Unity3d

示例一 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawGizmos : MonoBehaviour { public GizmoType gizmoType; public Color32 color ...

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Alpha渐变

作者:追风剑情 发布于:2019-4-19 23:22 分类:Shader

示例 Shader "Custom/Gradient" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _Diameter ("Diameter", Range(0.0, 10.0)) ...

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标签: Shader

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UGUI——Canvas

作者:追风剑情 发布于:2019-4-16 16:35 分类:Unity3d

https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 渲染模式(Render Mode) Screen Space - Overlay UI始终显示在3D对象前面。 Screen Space - Camera 任何比UI更靠近场景摄像机的对象将显示在UI前面,不存在3D对象与UI之间穿钗显示。 ...

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B-样条曲线

作者:追风剑情 发布于:2019-4-16 12:17 分类:Algorithms

  以 Bernstein 基函数构造的 Bézier 曲线有许多优点,但也有不足:一是控制多边形的顶点个数决定了 Bézier 曲线的阶次,即 n+1 个顶点的控制多边形必然会产生 n 次 Bézier 曲线,并且当 n 较大时,控制多边形对曲线的控制将会减弱。二是 Bézier 曲线不能做局部修改,即改变某一个控制点的位置对整条曲线都有影响。其原因主要是 Bernstein...

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标签: Algorithms

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Vuforia Plugin 8.x.x概述

作者:追风剑情 发布于:2019-4-9 16:24 分类:Unity3d

高通开发的VR/AR https://developer.vuforia.com/ Getting Started with Vuforia Engine in Unity License Manager [官方文档] Unity XR SDK下载 https://developer.vuforia.com/downloads/sdk https://docs.unit...

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Graphic Raycaster

作者:追风剑情 发布于:2019-4-9 15:15 分类:Unity3d

Graphic Raycaster 用于检测投向Canvas的射线。 Ignore Reversed Graphic: true当UI背面朝向摄像机时,将忽略射线检测(即,不会触发事件)。 Blocking Objects: 设置哪类物体会遮挡射线(2D、3D、所有)。 Blocking Mask: 设置处于哪些层的Blocking Objects会遮挡射线。

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显示FPS

作者:追风剑情 发布于:2019-4-3 17:41 分类:Unity3d

示例 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; [RequireComponent(typeof(Text))] public class FPS : MonoBehaviour { private Text textField; private fl...

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